Zawartość dodana przez kubi
- teczka3d: Rafał A. Bartnik
-
Wywiad z twórcami Gears of War - Jugment, People Can Fly.
Wywiad z twórcami Gears of War - Jugment, People Can Fly zamieszczony na stronie Pixologic. Zapraszamy. http://http://pixologic.com/interview/gears-of-war/1/
-
Teczka: Thirdeye II
thirdeye zawsze lubiłem twoja "chorą" wyobraźnie. Fajnie się rozwijasz, tak trzymać. Pozdro.
- Unreal Engine 4 "Infiltrator" real-time demonstration
- Unreal Engine 4 "Infiltrator" real-time demonstration
-
Cyberpunk 2077
No to czekamy, jestem tego ciekaw. :)
-
ZBrush 4r4 juz jest!!
"Średnio gęste" :) pojęcie względne. Pociesza mnie rozdzielczość 2048 dynamesha.
-
ZBrush 4r4 juz jest!!
qmesher jeszcze doskonały nie jest. 10 razy plugin mi się wywalał, zanim udało się uzyskać zadowalający rezultat :) Do tego robi jeszcze nie poweldowane vertexy :) Model z którego robiłem qmesha musiałem ostro zdecimatować, poniżej 1 miliona poly. Potencjał w tym jest.
-
[Portfolio] Christian Noir Stein - Senior 3D Artist/LD
Ładne Krystek. Mógłbyś zaznaczyć który Ursus to real a który endzajn, scriny można rozróżnić tylko po tajemniczej postaci w przejściu :).
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
trailerek nowych gearsów
-
Pierwsze obrazy z Unreal Engine 4
Szoty mogły by być lepsze, Epic nie chciał pokazać wszystkiego. W ruchu to jest inna bajka, całkowicie.
-
Modo 601 preview
Pierwsze wrażenia. Miałem czas sprawdzić retopo tools w modo, i naprawdę dają rade, 1min starczy do opanowania :) i matcapy wygladaja całkiem fajnie w viewporcie, mily imprówment. Kostkami się nie bawiłem, zostawiam na później. Layout warstw fajny jest. Nowe okno renderingu fajne. Na razie tyle więcej po weekendzie.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
świetna robota, bravo
-
Wywiad z twórcami Bulletstorm
Dzięki za dobre słowa. Z PCFu kilku na forum uświadczysz. Jeżeli chodzi o twórców, to spis można zobaczyć tutaj http://www.mobygames.com/game/windows/bulletstorm/credits
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
troszke artu z bulletstorma http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/bulletstorm1
-
Teczka3d: Piece of rainbow
Gadżet bardzo fajna, jedynie AO na pyszczku za mocny się wydaje.
-
Line 6 variax acoustic 700
zgadza się, radius ze stronki producenta to 17 czyli duży (płaski) ale jednak jest http://www.ratcliffe.co.za/articles/radius.shtml szczegół ale ważny :)
-
Line 6 variax acoustic 700
wierzch gryfu nie jest płaski
-
Bmw r75
Świetny model, jest na czym oko zawiesić. :)
-
czy jest "boxoffice" dla gamedev?
http://www.vgchartz.com/
-
Smok - budowa siatki
Smoczek to trudny temat, moim zdaniem siatka nie jest aż tak ważna, liczy ie efekt końcowy. Próbowałeś może takiej metody:http://www.strata.com/support/tutorials/detail/?catid=35
-
Nowe motion capture studio PCF
W Bulletstormie fizyka nie działa tak jak powinna. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
taa, najlepszym :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Proszę, a tak pracują animatorzy w najlepszym polskim studiu game dev: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/07/captured-motion/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czego mozna bylo się spodziewać po sprzedaży tylko na blaszaki. Bulletstormowi juz stuknal ponadmilion kopi według vgchartz. Miejmy nadzieje żeci co mieli kupic dukea, jednak wybiora bulletstorma.