Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. Wywiad z twórcami Gears of War - Jugment, People Can Fly zamieszczony na stronie Pixologic. Zapraszamy. http://http://pixologic.com/interview/gears-of-war/1/
  2. kubi odpowiedział thirdeye → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thirdeye zawsze lubiłem twoja "chorą" wyobraźnie. Fajnie się rozwijasz, tak trzymać. Pozdro.
  3. Potwierdzam jest "realtime". Na dobrym PC raczej nie powinno być problemu z płynnoscią. Konfiguracja GDC PC za erogamerem Core i7/GTX 680.
  4. Światło dzienne ujrzało najnowsze demo Epic Games "Infiltrator", prezentujące możliwości Unreal Engine 4. http://www.unrealengine.com/en/news/infiltrator_demonstration_unveiled_at_gdc_2013/?utm_source=unreal_engine&utm_medium=slider&utm_campaign=Demo_Video
  5. kubi odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to czekamy, jestem tego ciekaw. :)
  6. kubi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Średnio gęste" :) pojęcie względne. Pociesza mnie rozdzielczość 2048 dynamesha.
  7. kubi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    qmesher jeszcze doskonały nie jest. 10 razy plugin mi się wywalał, zanim udało się uzyskać zadowalający rezultat :) Do tego robi jeszcze nie poweldowane vertexy :) Model z którego robiłem qmesha musiałem ostro zdecimatować, poniżej 1 miliona poly. Potencjał w tym jest.
  8. Ładne Krystek. Mógłbyś zaznaczyć który Ursus to real a który endzajn, scriny można rozróżnić tylko po tajemniczej postaci w przejściu :).
  9. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    trailerek nowych gearsów
  10. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szoty mogły by być lepsze, Epic nie chciał pokazać wszystkiego. W ruchu to jest inna bajka, całkowicie.
  11. kubi odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwsze wrażenia. Miałem czas sprawdzić retopo tools w modo, i naprawdę dają rade, 1min starczy do opanowania :) i matcapy wygladaja całkiem fajnie w viewporcie, mily imprówment. Kostkami się nie bawiłem, zostawiam na później. Layout warstw fajny jest. Nowe okno renderingu fajne. Na razie tyle więcej po weekendzie.
  12. kubi odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetna robota, bravo
  13. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za dobre słowa. Z PCFu kilku na forum uświadczysz. Jeżeli chodzi o twórców, to spis można zobaczyć tutaj http://www.mobygames.com/game/windows/bulletstorm/credits
  14. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    troszke artu z bulletstorma http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/bulletstorm1
  15. kubi odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gadżet bardzo fajna, jedynie AO na pyszczku za mocny się wydaje.
  16. kubi odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadza się, radius ze stronki producenta to 17 czyli duży (płaski) ale jednak jest http://www.ratcliffe.co.za/articles/radius.shtml szczegół ale ważny :)
  17. kubi odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wierzch gryfu nie jest płaski
  18. kubi odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny model, jest na czym oko zawiesić. :)
  19. kubi odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.vgchartz.com/
  20. kubi odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Smoczek to trudny temat, moim zdaniem siatka nie jest aż tak ważna, liczy ie efekt końcowy. Próbowałeś może takiej metody:http://www.strata.com/support/tutorials/detail/?catid=35
  21. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Bulletstormie fizyka nie działa tak jak powinna. :)
  22. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taa, najlepszym :)
  23. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proszę, a tak pracują animatorzy w najlepszym polskim studiu game dev: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/07/captured-motion/
  24. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czego mozna bylo się spodziewać po sprzedaży tylko na blaszaki. Bulletstormowi juz stuknal ponadmilion kopi według vgchartz. Miejmy nadzieje żeci co mieli kupic dukea, jednak wybiora bulletstorma.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności