Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. no te nowsze sa spoko, tylko bumpa bym troszku jeszcze dzwignal i na wypas! :]
  2. hehehe no racja :]
  3. plasti odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w wizkach juz praktycznie nie stosuje sie okreslenia gotowiec, bo jesli same firmy mebli umieszczaja modele do pobrania na stronach, to ciezko o czyms takim mowic, i dodatkowo niewyobrazam sobie modelowac kazdego mebla do wizki dla klienta, ktory na dodatek jest sprecyzowany i wie jakie tam chce meble, to juz by byla nawet przesada siedziec i je modelowac ze swiadomoscia ze legalnie je mozna znalesc w necie...
  4. @gientekwl ziarnka kawy maja za duzy spec, a dymek troche malo realnie wyglada, reszta wporzo
  5. plasti odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pochwaliles sie ze umisz uzywac bumpa vel dipslace'a, pokazales sofe ktorej material jest blizej nieokreslony, oraz poduszki na ktorych nie chcial bym lezec bo wygladaja jak z czerwonego marmuru z malo realnym przejaraniem mam nadzieje ze pokazesz cos wiecej
  6. plasti odpowiedział MatikLS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do wipa jakby co, pomyliles dzialy pozdro
  7. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    za niedlugo wyjdzie skrypt pomagajacy rozciagnac boxa w scenie.....
  8. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratz adek!! good stuff!! najlepsze odbicia lustrzane, pass'u klatki filmowej i postpro i zastanawiasz wtf? :]
  9. ja nie rozumiec, chyba edytowany byl, tak wiec grzecznie WTF??
  10. plasti odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kozacko! Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
  11. plasti odpowiedział Borghrog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zapisales ze ms to juz po ptokach E: w maxie 2010 i 2011 masz fajne narzedzie zwane graphite, poczytaj o nim w necie, w bardzo prosty sposob zrobisz optymalizacje siatki
  12. plasti odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehehe, mistrz! :]
  13. plasti odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    powinni zamknac wykop! a dla pana wyzej nagroda gornika!
  14. plasti odpowiedział Borghrog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wcisnij ctrl+shift i sprobuj control+z
  15. tesselacja unigine'a Uploaded with ImageShack.us
  16. plasti odpowiedział Borghrog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz sie pozbyc supporting edge, zdluz pasa symetrii to te edge ktore sosiaduja ze srodkiem apropo, jesli 3 dzien siedzisz ogolnie w 3d, to beda z ciebie ludzie! pozdro
  17. plasti odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i fender stratocaster :]
  18. plasti odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.youtube.com/watch?v=yysbbPStfWw&feature=player_embedded jednak bollywood tez potrafi pokazac klase i bez zbednej ironii bardzo mi sie podobalo, choc trochu za bujnia fantazja :]
  19. plasti odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja sie tylko spotkalem z takimi glebokimi wcieciami, plaskich w prawdziwych fotach nie widzialem, w renderach tak, mimo wszystko swoj sposob zrobienia czegos jest lepszy niz kalkomania pozdro
  20. dla levana, bo gdyby glowa smoka resha nie przypominala hieny, to bylby nr 1, ale tak niestety.... pozdrawiam
  21. plasti odpowiedział jarusm → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwsze co sie rzuca w oczy to za slabe gi, w kazdym z renderow, no moze lazienka wyglada ok...
  22. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki chlopcy, sposob z drugim meshem znam, ten drugi sprawdze pozdrawiam
  23. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jaka grafa o.0, my lord!!!!....
  24. plasti dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    takie szybkie pytanko, nie wiem czy bylo, prosze nie odsylac, nie zamykac watku, dostane odp i usune, dzieki otoz w jaki sposob w mental ray zrobic aby hair and fur wychodzil z mesha jakos plynnie, a nie poprzez zaznaczenie poligonow gdzie robia sie schodki(w ksztalcie poligonow mesha)? z gory dzieki za odp
  25. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    panie, jak mi sie spozni premiera wieska, to wiem kogo mam dopasc :] juz sie nie moge doczekac(mozecie nazwac ze przezywam jak muna okres, ale nic na to nie poradze :P )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności