-
Liczba zawartości
682 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
dobry trailer, smakowity technicznie, fabularnie kiczowy przez ten tekst w tle. Moze pomoże mi sie pozbyć z głowy złego wrażenia Lary-Angeliny
-
#305 crossowcy na starożytnej ziemi? Jeśli tak to raczej przydało by sie tych starożytnych podkreślić, cały ten klimacik, a crossowców wpiętych w 2 plan. Na odwrót to nie będzie już tak dobrze działać. wogóle to mam w głowie inny pomysł na kadr do scenki o takim temacie, może maznę i rzucę potem
-
teczka 2d Teczka 2D: Daroz (2010-11)
comander_barnik odpowiedział DaRoZ → na temat → Work in progress (WIP)
z paczki konceptów do filmu 2 pierwsze od góry po lewej świetnie wyczute, dziwi mnie tylko fakt czemu się tak różnią stylistycznie skoro to do tego samego filmu? Na kartach do kuźni chyba przesadziłeś z tą fakturką włażącą na wszystko, jakby postacie były lekko "czyściej" jeśli sie tak mogę wyrazić, całość by nabrała o wiele większej czytelności -
teczka 2d Teczka 2d: koncepty i insze malunki
comander_barnik odpowiedział Łukasz Jaskólski → na temat → Work in progress (WIP)
świetnie sie czuje tą atmosferę sceny, ale faktycznie coś by sie przydało na ożywienie całości.. -
#214 świetny by był nawet i ze zmniejszoną saturacją. Są prace co zyskują w kolorze, są co zyskują w BW i na róznicach walorowych. No ten kolorowy enviro to faktycznie Dociu pzypomina, tylko jakby sie jeszcze opamiętać z kolorem :D dawaj więcej
-
teczka 2d Teczka 2D: 88grzes
comander_barnik odpowiedział 88grzes → na temat → Work in progress (WIP)
No life w okularach z #55 mocny, czuć całą historię za tą ilustracją -
teczka 2d Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
comander_barnik odpowiedział norden → na temat → Work in progress (WIP)
whew ostatni kapitalny, jedyne czego brak to jakaś aura czerwonych świateł z budynków na pierwszych planach, żeby atmosfera jeszcze mocniejsza wyszła. -
teczka 2d Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
comander_barnik odpowiedział Adaś0101 → na temat → Work in progress (WIP)
Tasaki, weapon desing tej całej palnej wyszedł kapitalnie, czysto i dobitnie, lewitujuące skały i enviro tuż przed nimi też świetnie wyszły. Niezłe wyczucie barwy w tym przedostatnim enviro szczególnie, nie zawsze wszystkie elementy pracy wykończone na ziher to coś dobrego :) -
teczka 2d Teczka 2D: comander_barnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
wiesz synuś myśle leszek woli takie czysto techniczne rzeczy w ramach treningu pod koncept art, sylwetki etc, ja sie skupiam bardziej na pomyśle i wrażeniu, pewwnie na wiekszości z nich nawet tego nie widać przez gównianą jakość ale to mam w każdym razie na celu. Tonic, mozesz sprecyzować braki? Człowiek sie całe życie uczy :) -
No czegoś takiego to przyznaje ze nie widziałem. Masakra totalna. Troche klimacik Halo z kosmitami i bronią (stylistyka z trailerów nie gry) ale jednak pomysł jedynego człowieka wśród obcych i to nadodatek łowcy nagród bardzo mi się podoba. Pozatym.... kurde prey 2? Gdzie jest jedynka? Nigdy o niej nie słyszałem.
-
teczka 2d Teczka 2D: comander_barnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
haha :D ty ponoć do Domina zdajesz niedługo? -
teczka 2d Teczka 2D - Telthona
comander_barnik odpowiedział telthona → na temat → Work in progress (WIP)
awaken i forsaken najlepsze. O zobacz tego gościa http://jarekk.digart.pl/ moze jakieś dobre rozkminy podłapiesz, bo podobny macie styl- 1 037 odpowiedzi
-
- concept art
- fantasy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d Teczka 2D: comander_barnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
Ice jaka jest twoja definicja "pracy zajeżdżającej ASP"? Nie umiem tego rozpracować :D -
teczka 2d Teczka 2D: comander_barnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
No i już troche większy kaliber - już poważniejsze prace większość 100x140cm, naprawde mi się spodobała ta technika, ma się praktycznie nie ograniczoną przestrzeń na której robi człowiek co mu sie podoba, tylko czemu nigdy nic mi podobnego w fotosklepie nie wyszło? A sory za beznadziejną jakość zdjęć - robione wave'm, nie mam aparatu :) 100x140 nygga 100x140 - storyboard pod komiks co robię ze znajomą (to taka wersja artystyczny rozpiernicz) 100x70 akryl, na temat uczelniany "maska". Whatever... dyptyk enviro większa wersja mechów z poprzedniego uploadu Chyba widać czym inspirowane :) Przebaczcie mi jakość, może kiedyś zrobie lepsze jak komuś zabiorę aparat. -
teczka 2d Teczka 2D: Urbanboogie
comander_barnik odpowiedział Urbanboogie → na temat → Work in progress (WIP)
Urban więcej mieszaj tego akrylu wiecej mieszaj, nawet śladowa ilość zupełnie innego likwiduje to wrażenie koloru "prosto z tuby". Polecam ci też 100x70 format, jakiś płaski szeroki syntetyk, wtedy można dopiero sie wyszaleć i podziałać gestem - na a4 czy na nieco ponad jak to ująłeś za bardzo w głowie siedzi to ograniczenie formatowe i człowiek sie mniej skupia na trym co faktycznie maluje L-: dawaj wiecej -
teczka 2d teczka 2d: regnar :. nowe roznosci
comander_barnik odpowiedział regnar → na temat → Work in progress (WIP)
widok z okna uber - Przejścia od pomarańczu do błękitu w budynkach świetnie działają -
teczka 2d Teczka 2D - Telthona
comander_barnik odpowiedział telthona → na temat → Work in progress (WIP)
Sylwetki dobre, czuć ten detal którego NIE MA ;) phew dawno mnie tu nie było... a jeszcze monstra z #575 świetne zaprojektowane, te twoje puste białę plamki zamiast oczu L-:{ Czegoś wcześniej nie pokazała skoro tyle okazji było?- 1 037 odpowiedzi
-
- concept art
- fantasy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d .: Teczka 2d: ManiakS :.
comander_barnik odpowiedział ManiakS → na temat → Work in progress (WIP)
Wo holy shit, płonący gość najlepszy, czyżby przed ostatnia to jakiś Iron Grip kolejny? -
3ds Max 2012 - Oficjalna lista bledow
comander_barnik odpowiedział mirach → na temat → Aktualności (mam newsa)
szybko się tym zajeli jak dla mnie. Punkt dla nich -
oh ja pierdziele cudowne koncepty, gra też w sumie genialna, lepsza by była nawet od jedynki gdyby nie ten direct x 9 na którym wyłącznie działa i zaawansowanie AI przeciwników na poziomie rośliny...
-
Wow, Space Hell jest już bardzo starą "nowinką" :) Jedakże niewątpliwie front się za to należy, pierwsza gra jaką miałem na mojego Wave.
-
Wyniki XXV CGChallenge Dreamscape na CGSociety
comander_barnik odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Vilius Petruskas, ałć co za technika -
Transformers 3 Dark of the Moon - nowy kinowy trailer!
comander_barnik odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie no efekty są cudowne ale coś w tym filmie jest poza nimi?Traitor ma racje, po 2012 wszytsko już się tylko powtarza. Pozatym żółta kartka za mechaniczne macki niszczące budynki, troche za mało czasu mineło od premiery Crysisa 2 ale trudno mi uwierzyć w taki zbieg okolicznosci. -
Eh przydałby sie vray dla maxa i majki 2012, szczególnie maxa, nie można wykorzystać nitrousa przez coś tak głupiego jak nie kompatybilnosć renderera :) Testowałem RT w viewporcie, mam gtx570 i proste sceny renderowały się expresowo, te z wieksza ilością poly z paroma światłami, materaiałami i gi już trzeba było chwile czekać. Jednak całkiem użyteczne zamiast czekać aż się wyrenderuje prevka.
-
Jak dla mnie Grzes wymiótł konkurencje, może nie najlepsza merytorycznie ale technicznie bez porównania.