Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Good. To się cieszę. :)
  2. Nanoman- Blender robi coś strasznego podczas przenumerowywania splineów gdy jakiś usuniesz czy odseparujesz. W moim skrypcie usuwam te ostatnie bo gdy wycinałem ten pierwszy (id 0) robił jakieś bzdury na przykład działał na co drugim spline, jakby update nie robił się z kazdym operatorem tylko co drugie wywołanie w petli. Trzeba było odpalić skrypt kilka razy do skutku żeby wykonał swoją robotę. Jednak przy usuwaniu ostatniego tez nie jest tak pięknie, zdarzyło mi się że pominął jakiegoś splinea. Wiem jak zrobić żeby ten skrypt działał zawsze poprawnie i tylko na obiektach typu curve i miał fikuśne UI ale napisanie go zajęłoby mi kilka razy więcej czasu którym teraz nie dysponuje. Może kiedyś, nie w przed październikiem. ;)
  3. Dodaje shirnkwrapa do lowpoly od razu z ustawionym targetem z obiektu hipoly. Potem jak klikasz update to go zatwierdza i dodaje następnego z takimi samymi ustawieniami. Banał ale zaoszczędza masę pieprzenia się przy retopo czyli ciągłego zatwierdzania i setupowania shrinkwrapa co każdą większą edycje siatki low.
  4. Monio

    Blender 2.71

    Świetne określenie. :D Nie powiedziałbym że obecny sytem multi-edytorów tworzy "problemy". To są po prostu metody pracy z takim systemem, nie są gorsze ani lepsze od jednooknowych edytorów. Tak samo globalne menu nie ma żadnej przewagi nad wieloma menusami które od razu mają swój kontekst i są wywoływane z innych edytorów. Oba schematy mogą działać tylko w określonym systemie UI, i to co jest teraz w blenderze sprawdza się doskonale.
  5. Przegapiłeś to że filmik nie jest o Bsurfaces ani Conturs tylko o Iceking's Tool. Zapomniałem podać linka do tematu. Teraz się poprawię: http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?343641-Iceking-s-Tools ----------------------------------------------------------- REALTIME PBR W VIEWPORCIE BLENDERA Czillout. To nie jest viewportFX tylko eksperyment jednego gościa. To by idealnie rozwiązało sprawę podglądu wybejkowanych tekstur. Hah... http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport
  6. Potwierdzam. Na moim Amstradzie CPC464 również się nie odpala. ;) Ikkiz, czego się spodziewałeś po 13 letnim systemie operacyjnym? Nawet sam Microsoft już go w w ogóle nie wspiera.
  7. [video=youtube;kt0TaG-qv3M] Dobra rzecz.
  8. Jeśli by to były konstruktywne propozycje z którymi zgadzaj się część obecnych userów Hudego to pewnie kilka. Stahp...
  9. Jakbyś dalej potrzebował to tutaj lamerski skrypt rozdzielający krzywe. import bpy obj = bpy.context.active_object splines = obj.data.splines # Count splines loop spl_cnt = -1 for x in splines: spl_cnt = spl_cnt + 1 # Split last spline loop for x in splines: if spl_cnt == 0: pass else: bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.curve.select_all(action='DESELECT') splines[spl_cnt].bezier_points[0].select_control_point = True bpy.ops.curve.select_linked() bpy.ops.curve.separate() spl_cnt = spl_cnt - 1
  10. Nie widze zupelnie nic zlego w platnych addonach. Jak ktoś za 200 dolcow zrobi jakiś zajebiście zaawansowany addon który zrobi idealne auto-retopo to go kupię od razu bo wiem że mi się zwróci. Jeśli za ceną idzie jakość to wszystko jest ok.
  11. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343515-Addon-BakeTool-1-0-Preview Mój konkurent ;) Niezły przyśpieszacz ale nadal ograniczone.
  12. Taki mam plan. Może nie Tonowi ale na BA gdzie będzie mógł to przeczytać razem z dyskusją reszty userów. Jak skończę bejkowe sprawy to postaram się tam rozkręcić dyskusje.
  13. Najstarsze wyniki z googla o dupliframes w blenderze są z 2000 roku. Haaaj teh. ;)
  14. Niektórzy open sourceowcy potrafią schować swoje zachcianki w kieszeń i zrobić coś dla użytkowników ich programu. Da się? :)
  15. Monio

    Praca wakacyjna w CG

    Jak upieczesz własny chleb z gotowej mieszanki ze sklepu to nie stajesz się z automatu zawodowym piekarzem. Tak samo to że ktoś napisze parę linijek skryptu odpalające zestaw funkcji z danego softu nie czyni go programistą. Jakby tak było to każdego księgowego można by nazwać programistą bo "koduje" funkcje w Excelu. Pewnie że są goście którzy piszą zaawansowane toole w wymienionych programach ale 99% userów majki, hudego czy innych softów nie ma nic wspólnego z prawdziwym programowaniem.
  16. Ja się nawet nie zastanawiałem nad ekonomicznym uzasadnieniem takiej karty. Kupie ją dla czystej wygody i większego funu z pracy. ;) Pracuje tak że tweekuje materiały i oświetlenie non-stop. Teraz gdy jest bejk i zaczynam go wykorzystywać do teksurowania to będę tego robił jeszcze więcej na jeszcze bardziej zaawansowanych materiałach. To na czym mi najbardziej zależy to możliwie najszybszy feedback w render preview. Jak policzę te parę sekund na odszumienie podglądu n-set razy każdego dnia to wyjdzie z tego trochę czasu.
  17. Shitstorm starts in 3... 2... 1... O tym samym pomyślałem jak zobaczyłem tego newsa ale nie chciałem zaczynać kolejnej dyskusji o blenderze. ;) To od Oscuranta chyba nie ma opcji żeby obiekty się zmniejszały gdy są na końcu łańcucha.
  18. Zawsze można wymienić grafę choćby dla samego cyclesa. :> Ja się przymierzam do GTX780Ti. Z testów wynika że będzie śmigał w cycku 3 razy szybciej niż mój obecny szrot, no i 3 razy więcej ramu. Dodaj panie HDRkę. Koniecznie ustawioną jak pokazuje Zaal. http://adaptivesamples.com/2013/07/24/cif-2-hdr-lighting/ http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html "Old Industrial Hall" będzie super pasowało.
  19. To nie tak działa. To że pojawiają się nowe funkcje wcale nie znaczy że trzeba wywalać czy modyfikować starsze odwołania do API, nowe rzeczy mogą istnieć jako dodatkowe atrybuty klas, jak koniecznie chcą mieś lepszą nazwę to mogą pozostawić również odwołanie ze stara nazwą. W większości programów tak to właśnie działa od zawsze. W niektórych do tego stopnia że możesz odwoływać się do pewnych funkcji z których sam program już dawno nie korzysta, są w kodzie programu tylko po to żeby dodatki były kompatybilne. Ale akurat to równie głupie podejście co ucinanie kompatybilności co wersje. Dzięki temu Max odpala się kilka minut (a i tak ucinają kompatybilność wielu rzeczy średnio co 2 lata). Developerzy blendera powinni dbać o to żeby drastyczne zmiany API były wprowadzane jako ostateczność a nie z wersji na wersje. Ewentualnie w API zaznaczać ze jakieś funkcje są w bazie alpha i ich odwołania mogą zmienić się w nastepnej wersji. Oficjalne stanowisko Tona i reszty jest takie że takie radykalne zmiany mogą być wprowadzane tylko na początku każdej gałęzi 2.x i wtedy właśnie developerzy add-onów powinni zadbać o kompatybilność. W praktyce taki zmiany pojawiają się co parę wersji 2.xy. Jedyne co można zrobić to testować wszystko co wersje, przepisywać ciągle kod i modlić się żeby developerzy kiedyś wreszcie oduczyli się TAKIEGO podejścia.
  20. Hudy w Unrealu.... Żegnajcie inne softy. Przybywam. :D
  21. Jesli bedziesz robil upgrade pod blendera to poza grafą musisz też wymienić procka. Viewport jest bardzo silnie zależny od jego mocy. Jak masz starego procka to moze być tak że nowa grafa nie zwiększy ci wydajności prawie wcale. Twoje gpu akurat spokojnie byloby w stanie renderować setki milionów poly w silnikach napisanych pod nowsze technologie. Może poczekaj do końcówki tego roku jak wyjaśni sie sprawa z viewportFx? Piękna rdza. Moglaby miejscami byc bardziej metaliczna, przetarcia do czystego metalu jak masz teraz na spawach. AO wypalane cyclesem?
  22. Bo według Bastiena i reszty blender to nie API ani biblioteka... Świetne profesionalne podejście. Nam przestał dzialać w 2.70 toolkit do naszej gry bo ktoś stwierdzil że make local na linkowanych data powinien dzialac inaczej gdy ma sie wiele instancji tych data. I nie działa już wcale...
  23. Monio

    Praca wakacyjna w CG

    (!=) = (≠) = (=/=) ;)
  24. Monio

    Praca wakacyjna w CG

    Ughhhhh. CG =/= informatyka. To że pracujemy na zaawansowanych programach to nie znaczy że działamy w informatyce. Jakby tak patrzeć na sprawę to każdy bankier, architekt, naukowiec czy nawet zaopatrzeniowiec dużych sklepów byłby informatykiem. Końcowym efektem pracy grafika ma być przekaz wizualny, obrazek, nie oprogramowanie do rysowania obrazków. Z założenia bliżej nam do ołówka i kartki niż pisania kodu. Hehe. Jeśli minimalna krajowa to niezła płaca to się zgodzę. Znam budowlańców którzy zarabiają więcej niż tysiące młodych informatyków w tym kraju. A wracając do pytania. Ogłoszeń o prace wakacyjną nie widziałem ale starze jak najbardziej. Tylko że w większości bezpłatne. W tej branży wyszkolenie pracownika tak żeby miał poziom odpowiadający realiom rynku to ogromne koszta. Często jest tak że stażysta dla firmy to więcej problemu niż pożytku. Bo trzeba wprowadzić go w pipeline firmy, nauczyć dodatkowych narzędzi, patrzeć mu na ręce żeby czegoś nie schrzanił, zapewnić stanowisko pracy. Jak firmy organizują takie starze to raczej po to żeby wyłapać tych zdolniejszych którym potem zaoferują prace na stanowisku juniorów. Płatne starze też się zdarzają ale ja bym określił raczej jako forma zatrudnienia kogoś kto potrafi już coś sensownego czyli juniora.
  25. Efekt piękny ale nie lubie jak ktoś nazywa robienie tekstur dla materiału robieniem shadera. Spodziewalem się czegoś więcej. Dobra inspiracja do zrobienia prawdziwego shadera. Pobawie się w domu z takim efektem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności