Sibu
Members-
Liczba zawartości
77 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Sibu
-
to ostatnie to będzie Alien Body ? :D
-
Jak dla mnie to przednie lampy jakoś dziwnie wyszły, trochę za jasne.
-
Popraw najpierw model, referki masz bardzo blisko siebie wiec nie musisz szukać... wystarczy się tylko przyjrzeć.
-
materiał winogron do poprawy
-
Zupełnie się nie zgodzę, ogień jak najbardziej poprawny :D. To zdjecie co Ty umiesciles to jest jakis flamer kit lub zapalany podtlenek azotu. http://ll.speedhunters.com/u/f/eagames/NFS/speedhunters.com/Images/Jonathan%20Moore/09-12%20POTY/JM-GT3030509-03.jpg http://www.ae-photography.co.uk/gallery/WTCC_and_Support_Brands_Hatch_200506_AE_7189.jpg
-
Pojazd 3D: Honda Civic Type R (VI)
Sibu odpowiedział HummFred → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
boczna linia nie wchodzi na klapkę wlewu tylko kończy się wcześniej -
pojazd Lancia Delta Integrale HF - Update
Sibu odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Mam na myśli te krawędź dookoła lamp i grilla. Na tym zdjęciu bardzo dobrze to widać: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c2/Lancia_Delta_Integrale_Evo_2_IMG_9403.jpg Wydaje mi się tez jak bawisz się w szczegóły typu zawieszenie to staraj trzymać się oryginału. -
pojazd Lancia Delta Integrale HF - Update
Sibu odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
przednia krawędź maski i nadkoli do poprawy i brakuje jednej linii w nadkolu -
dodaj bump w miejscach tych pęknięć bo wyglądają jak pod warstwą lakieru bezbarwnego albo je wyrzuć bo lakier w ten sposób nie pęka.
-
mi nie pasują tylko wiszące w powietrzu tarcze i zaciski
-
trochę przeszkadza teksturowosc kamieni miedzy murkiem a asfaltem
-
przedni zderzak pod lampami jakoś dziwnie wygląda, powinien być pionowy a nie pochyły http://hires-desktop-wallpapers.com/cars/mitsubishi-lancer-evolution-x-00098.jpg polecam jeszcze popatrzeć na to wcięcie od grilla do lamp
-
Doskonały samochód i wykonanie. Na renderach grill i lampy są strasznie wklęśnięte w stosunku do zderzaka, ale na obrazkach z siatka wygląda dobrze. Felgi mogłyby mieć troszeczkę większy rant i powinny być lekko wklęśnięte do środka. Ten Polonez jest wzorowany na jakiej grupie, jakiego kierowcy ?
-
za bardzo wyraźne jest to wycięcie dookoła grilla, powinna być bardziej zaokrąglona ta krawędź
-
znowu Lancer.... tyle samochodów na świecie, a na forum w kółko to samo...
-
obiekt Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Sibu odpowiedział kotisded → na temat → Work in progress (WIP)
Może pomoże http://images42.fotosik.pl/154/c1e11870a8203ed0.jpg Wydaje mi się ze to jest najlepszy koncept smoka i całkiem łatwy do wykonania, długa szyja, ogon i brak wcięcia kręgosłupa "na plecach". Twój smok przypomina bardziej gryfa :P -
popatrz jak wygląda wirnik turbiny w silnikach odrzutowych i go popraw
-
render na poziomie need for speed 1
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Sibu odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
wygląda jakby znajdował się bardzo wysoko nad poziomem morza bo miedzy nogami nie widać lądu tylko niebo -
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
Sibu odpowiedział temat → Work in progress (WIP)
Mi brakuje jakiegoś mechanizmu żeby mógł rozstawić nogi na bok i przed łapami na tych cienkich blaszkach spoczywa cala masa psa wiec można by jakieś wzmocnienia zrobić. Przednie nogi na górze powinny być szersze i zwężać się ku dołowi. -
do roweru te koła są ? chociaż nie dało by sie ich zalozyc zupelnie tak jak do samochodu, szerokość kol normalnie jak do rajdówki na śnieg, przewiercenia tarcz, które wiszą w powietrzu, większe niż dziury na śruby. Mimo że "Nie jest to kulka czy tam jakiś zdeformowany box" to i tak się nie nadaje bo jest to karykatura felgi samochodu a autor nie powiedział ze chce osiągnąć taki efekt.
-
http://img99.imageshack.us/img99/7060/soldier2e.jpg http://img142.imageshack.us/img142/2088/oldmang.jpg http://xviz.pl/bruce_willis.jpg znajdzie 1 różnicę w modelu :P
-
pojazd PanzerKampfWagen VIII "Maus" [LowPoly]
Sibu odpowiedział Mr. J → na temat → Work in progress (WIP)
uwazam ze w lowpoly te najmniej wazne detale powinny sie znalesc w teksturach zeby rzeczywisice wyszlo lowpoly -
pokaz jakies screeny jak robiles po kolei caly model
-
za male odstepy miedzy guzikami te 4 guziki przy joysticku powinny nie miec tych wciec