Zawartość dodana przez Smoku
- Postać 3D: Wojownik
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
- Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Dzięki indian- Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Super. Bardzo ładnie Maćku :)- Tygodniowy Speedmodeling #36: Kusza Sonda
bbandi + . Szkoda że nie zdążyłem wrzucić swojej bo wymodelowałem :P- Halogen - Modelowanie
Jeśli chodzi sam dekiel w środku to polecam wyjść w modelu ze sfery.- Auto 2000-11: FERRARI 458 ITALIA
Bardzo ładnie i czysto- Auto 2000-11: Mercedes-Benz CLS AMG 2011
Ładnie sobie poczynasz :) Podoba się. Jeśli mogę mieć uwagę to jedynie za ostra wydaje się być krawędź tego wypustu pod bagażnikiem.- Tygodniowy Speed Modeling #36: Kusza
To już było poruszany temat. Chciałoby Ci się oglądąć filmiki wszystkich uczestników? Nawet w przyspieszonym tempie? Przecież to tylko zabawa i nikomu nie zależy żeby oszukiwać, z resztą da się na oko ocenić czy ktoś [poświęcił na model 2 godziny czy 4.- Teczka 3D: Dwaarf - nauka
Elo witam. Jak robisz teczkę i chcesz się uczyć modelingu to proponuję rzucaj nam screeny z viewportu. Przez to ziarno na prawde nic Ci nie powiem czy dobrze wymodelowane. Pozdrawiam i powodzenia w nauce.- Plugin export import
Bóg zapłac dobry człowieku :) Dzięki- Plugin export import
Hej widziałem jakiś czas temu gdzieś komuś, ktoś przy okazji innego problemu (dlatego nie mogę znaleźć) podał link do maxowego pluginu do exportu importu obiektów. Dokładnie chodzi o taki cudo co to pozwala w otwartej scenie w maxie wyexportować dany obiekt do innego pliku z inną sceną bez jej otwierania i mergowania w niej. Jest mi to bardzo potrzebne w pracy. Będę dźwięczny za wszelkie info Pozdro:)- Wiz: "77m2."
- Bmw Z4 2010
Za gęsta na pewno nie jest. Raczej za rzadka. I trochę nie równomierna. No ale z kolegą wyżej się zgadzam, mało jeszcze by coś konkretnego powiedzieć.- Auto 2000-11: McLaren MP4-12C 2009-2011
Model się gnie między wlotem za drzwiami a tylnym nad kolem. Ale ogólnie pozytywny odbiór. Wrzucaj większe screeny i w lepszej jakości. Pozdrawiam- WIP: Gibson SG, Marshall 1960a, JCM 2000
Nie znam się to Ci niezgodności nie wytknę :P Ale modelingowo podskoczyłeś ostatnio. Chwali się :) Aczkolwiek naucz się jeszcze oszczędzać poly. Prosze ja Ciebie 250 Kafli na takie pudło? idę o zakład że dałoby się zmieść sporo poniżej 10 k i tak samo ładnie by wyglądało :) No chyba, że tam w scenie masz jeszcze tą gitarkę ale i tak IMO i pudło i gatrkę można by zrobić nisko poly. Wymądrzam się ale o ile czasem nie trzeba oszczędzać o tyle jak masz mieć później w scenie 50 takich pudeł to sieczka. Warto umieć również robić modle bez MS. Ostatnio w sumie dopiero odkrywam że tak można uzyskac nawet niekiedy lepsze efekty niż na MS. Pozdro pracuj dalej ;)- Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Można rzec, że speed bo na obie bazy w sumie nie całe 3 godziny, zrobiłem tyle ile mam wolnego czasu jak znajdę więcej to wprowadzę poprawki.- Blueprinty
W ogóle jest bez sensu rozcinanie na wymiar. Rozetnij byle jak ustaw plane o wymiarach takich jak rzut (np. front) i wrzuć na niego obraz lub dopasuj z pomocą uvw map. I tak z 4 a potem ja przynajmniej dopasowuję je za pomocą boxa. Boxa dopasowujesz do widoku np front, z czego masz wysokość i szerokość wozu do wysokości dopasowujesz side i boxowi zmieniasz długość na długość wozu, reszte printów możesz już dopasowac dot ego boxa. Może to brzmi skomplikowanie ale w brew pozorom jest banalne.- reactor Cloth
Hmm nie jestem pewien. Pokaż screena z maxa razem z tym błędem, plus screen ustawień w cloth.- Edycja w maxie z wykorzystaniem całej mocy procesora?
Z tego co wiem, to jeśli chodzi o reactora to jest on po prostu jedno wątkowy (czyt. kod programy potrafi wykorzystać tylko jeden rdzeń.) Ale o skalowanie to nie rozumiem o co chodzi- reactor Cloth
Musisz na ubranie nałożyć modyfikator cloth, w object propeties dla ubrania włącz cloth i wybierz jakiś standardowy perset, w add obiecjts dodaj bipeda i wszystko co ma reagować z ubraniami. i ustaw im opcje collision objects. zwiększ samplowanie (subsample) w rolce simulation paramters. ustaw też tyle klatek symulacji ile masz animacji bipeda. i klikasz simulate Pozdro- Tygodniowy Speed Modeling #35: Gady
Dzięki, nie wiem jak to się stało może imageshack zmienił bo u mnie na kompie jest normalnie- Tygodniowy Speed Modeling #35: Gady
Sonda by nie zaszkodziła.- Modelowanie auta kilka pytań, wasze triki, patenty
Różnie się zaczyna bo każde auto wymaga indywidualnego podejścia.- Saints Row: The Third - trailer
- Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności