Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    refurbished PC

    pomijając kwestie marek - chyba lepiej kupić nowe niż odnawiane, jeżeli jest szansa zmiescic sie w podobnym budzecie.
  2. olaf

    Auto update textures

    no wlasnie nie chce sie przesiadać, bo png jest wygodniejszym dla mnie formatem.
  3. jezeli pracujesz w takim tempie w jakim podejmujesz decyzje to dokup jeszcze .cn
  4. blur był spoko, napis zdradzał juz polityczne zaangażowanie więc to zalży od Ciebie. Mi osobiście bardzo podpasowała cała praca w poprzedniej wersji. Siatkę z palca czy na patencie?
  5. olaf

    Auto update textures

    jak znajdziesz, to wpisz prosze, też by się przydało. Minusem altR jest czas jaki trzeba odczekać między zapisaniem tekstury - nie zawsze jak klikniesz alrR jest juz nowa wersja - szczegolnie przy duzych szczegolowych png więc to czasem dekoncentruje.
  6. to moze sobie sciagniesz jakies presety? Do kazdego renderea są takowe.
  7. wszedzie na swiecie trzeba mieć licencje na poruszanie się w przestrzeni. W szczegolnosci dotyczy to terenow zabudowanych. Bardzo trudna sprawa w USA np. jest zakaz uzywania UAV w terenie zabudowanym, Unia Europejska tez niedlugo wyjdzie z nowelizacjami przepisów. Odpowiadajac na pytanie - w dziale fotografii nie ma chyba az takiego nagromadzena tematów, by trzeba bylo osobny dział tworzyć. Ale garść informacji na pewno się przyda. A jakiego masz?
  8. olaf

    Szybki gameart #2

    Hej, menu było projektowane w fullHd, mapa renterowana w 3200px na szerokość. Zwkle projektuje w 150% ekranu. Chodzi o to, ze gra będąc wersją flashową musi miescic się w max 800px - ja mam szablon usawiony na 760x480 i w zalezności od rodzaju gry troche to zmieniam. Ale ogólna odpowiedz to 1280 - tyle moim zdaniem wystarczy na smartfony i tablety. Nie bawie się w multires, po prostu jest nieco więcej cięcia grafik pod 512px (np. tła) Gra zaliczyła 1dniowy oddech - niewiele brakuje do konca i mam nadzieje, pojutrze bedzie gotowa. Wyjdzie z tego 2.5tygodnia zamiast 2 ale i tak jestem zadowolony z rezultatów. Jak pisałem wyzej zabieram się za gry html5 - wpadło zlecenie na trzy gry i mam nadzieje, ze dam radę - w html5 robiłem tylko jedną grę kiedyś dla Orange. Ale to coś jak flash tylko 50x mniej wydajniej ;) pierwsza to gra dla dwóch graczy z kategorii 1button:
  9. a ja bym chetnie zobaczyl odwrotną sytuację :)
  10. Jak firma, zmienia fonta, bo jej sie spodobał inny, to ja akurat bym odmówił. Ale znajomi zwykle biorą (robiąc po godzinach) - 2-2.5tys od projektu (przy załozeniu ze zajmie to ok 20h) do przygotowania do druku. Ale wpisz od razu w ofercie, ze korekty w składzie tekstu będą dodatkowo płatne, bo -pewnie wiesz- dostaniesz 60zmian do kazdej wersji językowej.
  11. W sumie, to pierwsze co musisz zrobić, to ustalić format - jak będzie zmiana, to płatne w zależności od etapu produkcji dodtakowo ileś tam %. Font to w zasadie ID narzuca - najlepiej by było przynajmniej zgodne z ich obecnymi materiałami i jako grafik to powinieneś wymusić więc o tego typu zmianach nie ma mowy inaczej dzielcie się kasą za projektowanie ;)
  12. nalezalobyy dopracować materiały, glownie lakier. Dobra inicjatywa.
  13. ciekawe - tak jak Re. troche przeszkadza mi animacja postaci i światło, ale robi super wrażenie. Powinniscie do wszystkich kolekcji robić takie zwiastuny :)
  14. dzis google zapowiedzial opcje zapisywania zalacznikow na Drive, moze - jeżeli korzystasz z gmaila/andrroida - byc to dla Ciebie wskazówką.
  15. tak wyglada facet, co nie nosi na dwa razy ;)
  16. Podałem Watch Dogs, bo sami developerzy najpierw mówili, że moc PS4 i XB0 pozwoli na fullHD i 60fps. Pozniej pokazali jakiś pasztet na nextGen jakośći GTAV na xb360, a nastepnie poinformowali, ze niestety tylko 720p/30fps. to poniżej to nie jest polemmika, nie mam powodu się z Tobą nie zgadzać. Tak wyglada teraz mobile: Statystyki wyglądają tak, że dobrzy developerzy wyciągają ok 3% IAP (in app purchase) o średniej wartości 5usd. Czyli gra mająca 1mln ściągnięć generuje ok. 150k usd przychodów. Duze gry na Androidzie/IOS łącznie mają spokojnie ponad 100mln ściągnięć. Oczywiście są też takie hiciory jak np. CandyCrush saga, które generują kilkadziesiąt razy więcej. Porównaj teraz Sony, ktore od 5lat nie generuje zysku i Xbox ktorego chcą wydzielić z MS (co zwykle oznacza, ze nie ciągnie juz statystyk w góre i zle wypada w raportach dla akcjonariuszy) vs Google i Apple majace 30% z każdej transakcji (+budżety reklam). Reklamy w grach - średnio konwersja 5% z gry, czyli średnio na kazdej grze zarobisz 0.05-.20usd nawet jezeli user nic nie kupi. Nie jest tak źle. Już rok temu największą rentowność i niemal identyczne przychody co z AAA przynosiła EA dywizja mobile. Generowali kilkanaście razy więcej niż wyniosły wydatki na działanie dywizji mobilnej (ws. jesli dobrze pamiętam 1.6 współczynnik zwrotu AAA). Są tytuły ktore beda ciągnąć dane platformy, ale o planach wydawniczych decyduje możliwość zysku. Przy dobrej maszynie (obecny procesor apple albo K1) kolejny projekt typu OUYA moze okazać się sukcesem finansowym, podbierajac rynek konsolom. Mysle, ze naczynia się łączą i płyny się wymieszają. edit- poprawiłem zysk z reklam - matematyka to nie ma tematyka
  17. ciekawe czemu byl ciagle podlaczony do zasilania. A to na dole to pewnie wiatraki nie glosniki znajac chinoli ;) Niemniej jestem w szoku, ze upakowali to w 7calowy bardzo lekki tablet. https://www.youtube.com/watch?v=a9m1LlzMp2U
  18. olaf

    studia

    pozycjonować budowlankę na forum 3D w dziale studiów. Ktoś musiał zakupić ofertę 'KORPO'.
  19. ja dosc czesto ostatnio uzywam perspektywy, reszta jak wyzej.
  20. Chciałęm tylk pokazać, bo tegra4 przeszła bez echa, a szkoda. Druga fala na kosole wychodzi - Watch Dogs już oficjalnie ani nie w HD, ani nie w 60fps (pomijajac dramatyczny spadek jakosci wzgledem tego, czym sie chwalili rok temu przy okazji zapowiedzi nowych konsol nie wspominajac ze nie zobaczymy tego na konsolach). Ale faktem jest ze gry jak infamous2 jeszcze dlugo nie zobaczymy na tabletach. Absolutnie nie chodzi mi o moc. To nie ma znaczenia, bo Android nie pozwala pracować w nie-natywnej rozdzielczości. Jak mocny by nie byl procek, nie pociągnie 3x większej ilości pikseli do obsłużenia (vs 720p). Rynek gier na mobile tez jest inny - te gry z reela dobry team zrobiłby na tabletach Manty za 500pln - ale liczą się farmy kucyków. Uwazam jednak, ze konsole nie dadzą rady z mobilkami o tych osiągach. Rok temu gadalismy i mówiłem, ze góra rok po wyjsciu konsol wyjdzie coś ultra zajebiaszczego - i wyszło - imo gdyby nie natywna rozdzielczosc zjadałoby poprz. generację mozliwosciami bez problemu. Poprawiona usługa miracast (obecnie ma za duzego laga na gry) i masz konsole do gier w domu bez podpinania, w ktora Twoje dziecko może w wolnej chwili poklikać w kucykową farmę. Gry indie developerow robione w UE4 czy Unity będzie mozna z małymi tweakami przenosić na Androida i IOS'a. Tam będą witani przez wydawców jak bogowie. Mi do gry w real racing 3 na ipadzie mini brakuje tylko pada. Co ciekawe poniewaz ipad mini ma 1024x768 w przeciwieństwie do nvidia shield wyswietla wnętrza aut. Tylko RR3 był optymalizowany pod IOS i rozdzialka ipadzika jest 2.5 raza mniejsza. To dobrze pokazuje, ze z mobilkow tez prawie nikt nie wydusił 100% mozliwości.
  21. wyglada na to, ze jedna generacja Tegry poszła do śmieci (tegra 4). Po samochodach (w ktorych spisuje się nieźle jak śledzicie technologie automotive) czas na tablety: Xiaomi moze ktoś kojarzy - ich flagowce to prawdziwe potwory, nic dziwnego ze zadebiutowali z K1. Sam wiele oczekuje od tego procesora, zobaczymy jak będzie. na stronie nvidii nieco wiecej detali: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/05/15/nvidias-tegra-k1-powers-xiaomis-first-tablet/#sthash.o3SjjzsG.dpuf A wszystko to w momencie gdy recenzenci zaczynają wieszać psy na najnowszej generacji konsol ;) "The Mi Pad will be available in China starting in June as an open beta – select fans will get the option to go hands-on with pre-production units. It will retail for around $240 (16 GB) and $270 (64 GB)."
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    ok zrobiłem kolizję pomiedzy samochodami - w czasie pracy mnie oświeciło, że przecież moge wszystko zredukować do trzech stanów: a. za blisko (za blisko osi pojazdu) -> wyrownaj odległość b. uderzenie w tył -> przekaż e.kinetyczną nie badałem uderzenia w tył, bo jak ja kogoś uderzam w przód to on uderza mnie w tył, więc cała detekcja kolizji sprowadziła się do dwóch stanów i jest cacy, nawet przy 12 pojazdach daje rade na 1rdzeniowym komórczaku razem z całą resztą gry. Dodatkowo udało się zbalansować upgrade'y - zarówno ceny jak i działanie co mnie cieszy, bo waliłem współczynniki na pałę :) Od poniedziałku startuje z grami w HTML5 - będzie śmiesznie, bo czesc kodu bede generował własnym skryptem pisanym we flashu.
  23. wiesz jak kiedys kolorowano szkice koncepcyjne w photoshopie - jeżeli faktycznie chciales podkreslic wszytkie linie to pewnie i tak taki efekt osiągniesz chyba ze lekko to złagodzisz - to zalezy jak Tobie bardziej odpowiada.
  24. a nie pokazywales tego obrazka kiedyś z nałożoną camera3D w AE?
  25. olaf

    nlmda

    chyba lepiej odstawić fikuśne pędzle i popracować troche nad warsztatem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności