Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    2-rdzeniowy procesor - kupa. dobbry do lapka za 2.500pln Ja swojego lenovo z nieco lepszą specyfikacją kupilem w PL za 3500 (tylko karta słabsza ale przynajmniej nie quadro) więc nie wiem kto Ci takie oferty przygotowal, bo oba warte z połowę ceny.
  2. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no pięć stów wywoławcza. jak będą w skali B1 lub lepszej, dobrej jakości to kurna pewnie rozejdzie się część na pniu. Gdybym się nie przeprowadzał tak czesto to bym zapolował na jakieś. Mam nadzieje, ze organizator poinformował uczestników jak działa marszand, by nie było kwasów ;)
  3. ok, szukałem czegoś takiego wczoraj modelując w Blenderze. Cholera myslalem, ze takie coś od dawna jest w softach tylko ja jestem zbyt leniwy by testować modyfikatory :/
  4. com jest tansze. niby drobiazg ale jak masz co roku placic, to lepiej placic polowe.
  5. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki man, stram sie nie uzywaćć box'a bo chce miec maksymalnie prosty model - będzie stosowany wszędzie i nakładac bede pozniej grafikę - 2d/3d rozne rzuty itp. mam nadzieje, ze da rade. stan prac nad modelem toru, troche zajmuje, bo niestety inne rzeczy zawracaja glowe. No i odblokowałem wszystkie achievementy błędów w budowaniu poly i mapowaniu UV ;)
  6. moze ma spory cooldown na spellu i wolal nie uzywać na psa?
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki za sugestie, faktycznie sporo błędów się popełnia na początek. Póki co nie opozniam realizacji jadę z torem.
  8. fenomenalna robota. Gratulacje za udany spot.
  9. a mi jak najbardziej pasuje dof jak i cała reszta. Brakuje nieco gry światła podczas ruchu kamery ale to mozna sobie spokojnie zostawić na komercyjna prace, bo jest z tym sporo walki.
  10. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiedziałem, że w Blenderze można malować. Robione w photshopie. Skonczone - jak skoncze inne rzeczy poprawie te okna i dopracuje tył, bo już nie miałem siły. Pierwsze koty za płoty -231vert. Wklejam UVke (1024x512) - teraz juz wiem, ze moglem lepiej ulozyc siatke na bitmapie. najbardziej mnie cieszy, ze po pomniejszeniu bedzie wygladało schludnie, a nawet najslabsza komórka da radę.
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tak boczne szyby musze poprawić jeżeli starczy mi czasu, reszty nie bede ruszał, wzrosnie skill to samo się skoryguje w nastepnych modelach. Reszta mniej wiecej się zgadza, reszta to wina mysle kantów - bo tylna szyba jest znacznie nizej od bocznych - i oczywiscie mojej niewiedzy. Ale dzieki za uwagi bede uważniej robił kolejne modele. próba wykonania frontu:
  12. Dla mnie szkieletor wygrał i materiały - głownie zbroja.
  13. ciekawa rzecz, panowie z Activision sa bardzo na czasie z tematami, może podciągną single player fabularnie. Niestety animacja postaci pana z WBK położona przez oczy i brwi. Niemniej warto pogrzebać w animacjach Vice reklamowanych na koncu. Troche tam ściemy, bo ta wielka wojenna firma, bo korporacja dowożąca posiłki i pralki do prania do baz wojskowych. Co ciekawe ma długą historię w USA sporych skandali, które nie ujrzały światła dziennego w PL mimo, ze ta sama zaopatruje/wała polskich żołnierzy (zatruta woda, posiłki, sprzedawanie puszki coli po 40usd w kantynie, 100usd za jedną porcję prania, stanie w kolejce do jadalni na słońcu po kilka godzin przez oszczędności w personelu).
  14. chyba paradoksalnie robiąc dobrej jakości rzeczy mało jest recyklingu w codziennej pracy i odbija się to na jakości w szalonej robocie, bo zwyczajnie brakuje szuflady z assetami. Tak sobie filozuje.
  15. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    30k to by mi na cały tor i samochody starczyło :D no ale ja nie mam tyle budzetu, by sie bawić z modelami tygodniami. Jeden dzien to idealny termin. Dzięki temu produkcja jest tania i moge zaoferować wiecej w tym samym budzecie co inni developerzy. Zostało najtrudniejsze - przód tył. widok z blendera. cudowne narzędzie. W rogu wielkosc w grze.
  16. bede bardzo złośliwy jeżeli powiem, że wyglada jakby to robił C-Team? Chyba klient pojawił się z terminem absurdalnym.
  17. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie nie mam pojęcia jak się pracuje z poligonami, więc wolle zacząć od czegoś skromnego. Do tego im mniej tym lepiej dla komórki. Łatwiej dodać niż odjąć myślę. mała próba UVki
  18. Zawsze mnie nudziło ogladanie jak ktos tworzy samochody ale musze zrobić własny. Będzie prerenderowany ale pomyslalem ze to nie taki głupi pomysł zrobić go low-poly bo moze sie przydać w kolejnych grach jak już przeskocze na Unity. Skill tez nie zginie. Zatem zrobiłem coś takiego - 146vert. To moje pierwsze podejście do modelowania w ogóle, zajęło jakieś 25minut ale wklejam, bo kompletnie sie na tym nie znam, moze wytkniecie mi jakieś babole - tymczasem siadam do teksturowania. Robione na blueprincie Subaru brz ale tylko dlatego ze miał uniwersalną budowę - był raczej inspiracją.
  19. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok do Merlina jestem tylko grafikiem ale tu robie całość - moja ulubiona kategoria w ktorej mało tworze. To będzie typowy top-view (lekko z boku). Po jednym dniu mam tyle - czyli proste sterowanie, które będę ulepszał + wykrywanie kolizji i mogę siadać do tworzenia assetów z furami i terenem. Strasznie mało darmowych nie-nachalnych (kup zapłać, poczekaj, az reklamy sie odświeżą) scigałek pod androida więc jestem zadowolony, że robię takową. Drift jest do korekty, nie moge znaleźć prawidłowych współczynników 'zarzucania'. [video=youtube_share;qfIyiLMHV8A]
  20. olaf odpowiedział arev → na temat → Hardware
    Baribal: ok man ale po co Ci 6portów sata jak masz w obudowie mITX miejsce na dwa napędy? Osobiście odradzałbym wybór tak małej obudowy przy wydajnej karcie. Ja nie mialem jak wsadzić 460tki ale planowałem starą 430tke z pasywnym chłodzeniem posadzić - jak już mi intelowska bedzie niedomagać. Niemniej na mITX sie zdecydowałem jak wiedziałem, ze GPU nie bedzie mi za bardzo potrzebne w pracy.
  21. grafika 2gb na poczatek nie bedzie tak potrzebna jak procesor. W 2k powinno znaleźć się coś z i5 (tylko upewnij sie, ze model procesora ma 4wątki). 4gb ramu spokojnie starczy. Jeszcze słowo o karcie graficznej - w miare mozliwosci wybierz nvidie, potestujesz GPU rendering na Blenderze ;)
  22. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    nie mialem czasu za bardzo. Na internetowych nie ma co testować, bo html5 pokazuje swoją drugą twarz w przegladarce mobilnej. Wydajnosc siada, czesc klas po kilku petlach z efektami zamula niemilosiernie. Elementy interaktywne nie są interaktywne albo działają tak wolno, że nie wiadomo czy sie klikneło czy nie i nawala paluchem potegując mulenie. Anyway baw sie dobrze, filmik dostepny tylko z linka, wiec na kanale nie bedzie widoczny. Testowane na ipadzie mini. [video=youtube_share;wY5d346cnuw]http://youtu.be/wY5d346cnuw
  23. olaf odpowiedział arev → na temat → Hardware
    a pasuje do starych ramow czy bedziesz kupowal nowe?
  24. olaf odpowiedział arev → na temat → Hardware
    ja skladalem na tej: http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=4405#ov ale ostatecznie wyszło, ze wygodniej bedzie mi kupić laptopa. Niemniej dostałem obudowę z wewnętrznym zasilaniem, co nie bylo takie proste w tej grupie produktów. Nie pamietam nazwy ale jakoś z 300pln kosztowała.
  25. no coz wycenil ktos kto tego wczesniej nie robil w takiej dlugosci. za ta kase to chyba lepiej panele polozyc sasiadowi . moze podzialaj w branzy slubnej tam sa godniejsze zarobki. oczywiscie nie jko podwykonawca ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności