Zawartość dodana przez olaf
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
ja nie mam. ale czesto to wina napędu a nie nośnika.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
płyty holograficzne - http://www.chip.pl/news/sprzet/pamieci-masowe/2011/08/ge-prezentuje-500-gigabajtowe-nosniki-holograficzne
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
chrom na nie. szczegolnie przy znaczku i chłodnicy.
-
olaf (szybki game art)
Hej, gra poszła nieco na bok w zeszłym tygodniu, z uwagi na inne projekty, ale powoli wraca. Wybrałem już grafike dla menu. Poniżej na screenach. Teraz leci do flasha, by ją poskładać w całość.
-
Tekstury ludzi - HiRes
na 3d.sk może.
-
Kula do HDRI - szybko! :)
miałem na mysli galwanizację kuli hdri z dowolnego przedmiotu okrągłego. Są nawet puszki z "farbą" do chromowania dowolnej powierzchni z areografu. Widziałem jak "chromują" nawet plastik.
-
Kula do HDRI - szybko! :)
a to nie można sobie galwanizować jakiegoś obiektu?
-
The Man Of Steel- pierwsze zdjęcie
mysle ze zarwno chodzenie w majtkach na wierzchu jak i ogladanie facetów z majtasami na spodniach ma swoje termy we współczesnej psychatrii.
-
BOXX 2650 Mobile
imo lepiej team viewer na stację roboczą z opcja wybudzania przez sieć i automatycznym logowaniem do systemu.
-
Nowa kolekcja samochodów i zniżka dla użytkowników Max3D.pl od PK3D Studio
jakość mnie miażdży. Swoboda licencyjna za tą kasę to prawdziwy kąsek, teraz mam inne wydatki ale za jakiś czas myślę, że się zgłoszę, bo warto mieć przy tak szerokiej licencji na wszelki wypadek. Powodzenia w sprzedaży.
-
olaf (szybki game art)
Działam jako firma, ale to taki rozszerzony freelance. Tymczasem chce się przebranżowić na gry mobilne i inne. tu masz stronkę: blue-box.com.pl/index_i.html - tam masz rzeczy sprzed 2lat i wiecej, bo nie ma za bardzo kiedy upgrade'ować i nawet reel w fatalnej jakości.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
czyli jeżeli przyjąć, że "interpolują" dane o chmurze z rzadkich chmur i stosują instancjowanie to znaczy ze nadal jest słabo, bo powinno śmigać znacznie lepiej?
-
olaf (szybki game art)
postaci będą rysowane. Animacji będzie raczej niewiele - jest problem, by z dobrymi ustawieniami zmieścić się w max 4MB z dźwiękami, muzyką, sklepem itp, a jednocześnie zachować płynność animacji na komputerach o wydajności intel atomów. Postaci nie będą w 3D, te co widać będą przeniesione do silnika. To malutka produkcja, służy sfinansowaniu nowych ficzersów do silnika, bo w obwodzie czekają znacznie ciekawsze produkcje typu hack&slash i potrzebne jest samofinansowanie się produkcji. Jeżeli chodzi o mechanikę walki - na kompie osiągającym 1pkt w cinebenchu (co dobrze sie przekłada na render animacji we flashu) silniczek daje radę przy 100-150obiektach na ekranie zachowując 30fps. przy 600obiektach jest już niegrywalne. Wrogowie będą w ograniczonej ilości - stworzyłem już charakterystykę ich zachowań by nie była monotonna jak w Crimsonland. Ja zakładam, ze przeciwnicy będą w ilości 10-15 na ekranie (w obecnym silniku, jaki poszedł do jednej akcji jest ograniczenie na 40 i działa spoko, było na 90 i tez działało ale wolałem ograniczyć) i będą mieli paski energii, z czego bossowie będą sporymi madafaka z zachowaniem typowym dla arcadówek - czyli będą wypuszczać małe stworki, jakieś utrudnienia (np. kamień nerkowy szpikulce itp.). Część przeciwników będzie ofensywna.
-
Lytro - kamera nowej generacji
adobe z nvidią pokazywali coś podobnego w oparciu o technologię CUDA w czasie rzeczywistym więc raczej nie lipa, a raczej kolejny krok rozwoju fotografii.
-
Anisculpt w Blenderze 2.58
ok zostaje fanbojem Blendera.
-
Photoshop: wrap na kilku warstwach naraz?
nigdy sie tak nie bawiłem, ale można po prostu zrobić ctrl+F na pozostałych.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Skoti ale usługa jest juz dostępna w USA i UK http://www.onlive.com/#1 podobno działa spoko na 3MBitowym łączu. Ciężko powiedzieć, czy działa na szeroką skalę czy nie ale miesiąc temu spotkali się z producentami konsol zainteresowanymi przedłużeniem atrakcyjności obecnej generacji. Nie wykluczone ze streamują obecnie właśnie konsolowe gry ale usługa fajnie sie rozwija.
-
olaf (szybki game art)
edit: wrzucam bronie. więcej nie wymyślę, nie moja działka.
-
olaf (szybki game art)
masz rację - pozniej poprawiłem, bo mnie też gryzło.
-
olaf (szybki game art)
ostatni boss - kamień nerkowy albo próchnica.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nezumi jak szukasz rewolucji, to zainteresuj się stanem rozmów i rozwoju usługi onLive - w tym momencie także np. na Linuksie. Czyli streamowanie gier z serwera. Jak dogadaja sie z sony i xbox a wiele wskazuje na to ze sie dogadaja, to na obecnej konsoli masz już wszystko czym dysponuje technologia obecnie a developerzy wreszcie zaczną robić prawdziwe masakry wizualne.
-
Nota odsetkowa - umowa o dzieło
nie. nękanie telefonami nie ma żadnej doniosłości prawnej. Wyślij wezwanie do zapłaty.
-
Nota odsetkowa - umowa o dzieło
tak właśnie. To wyjątkowo paskudne rozwiązanie. Musze zastosować w swoich umowach też ;)
-
Nota odsetkowa - umowa o dzieło
piko: na szczęscie jezeli to bedzie wieksza produkcja a wkład pracy bedzie to uzasadniał można podniesc kwotę z umowy jako rażąco niską naruszającą zasady współżycia sołecznego i dobra obrotu gospodarczego ;)
-
Nota odsetkowa - umowa o dzieło
jeżeli w umowie masz zapisane, ze prawo przechodzi w momencie zapłaty za dzieło możesz wezwać do zapłaty, możesz też wezwać do zaprzestania korzystania z Twojej własności intelektualnej, do której de facto do czasu zapłacenia posiadasz prawa majątkowe. Możesz wezwać do ustosunkowania się co do własności praw majątkowych do dzieła - czyli zapytać pisemnie czy uważa, ze posiada pełnię praw majątkowych do dzieła, oczywiście powołaj się na zapis w umowie. Określ stawkę za korzystanie z przynależnych Tobie praw majątkowych na kwotę X za każdy dzień korzystania z praw. Podlicz je do daty sporządzenia pisma, ponownie zapytaj (czyli wezwij do zajęcia stanowiska) czy uznaje zobowiązanie. jeżeli nie uznaje, wezwij do przedstawienia podstawy prawnej do korzystania z dzieła, do którego posiadasz prawa majątkowe. Zagroź skierwaniem sprawy do sądu o naruszenie praw w wypadku, jeżeli podmiot odmówi spełnienia świadczenia. Jeżeli uważa, że prawa przynależą jemu, poinformuj, że skierujesz sprawę do sądu o ustalenie praw z jednoczesnym ustaleniem zadośćuczynienia za naruszenie praw. Przedstaw swoją wycenę - czyli kwotę z umowy będącą kwotą umowną (umowa i maile) na która podmiot zgadzął się jako stawką pozwalającą mu zrealizowac swój cel. powołaj sie na faktyczna realizację celu (podmiot wykorzystuje dzieło czyli jest ono dla niego pełnowartościowe) i dolicz swoją stawke za każdy dzień naruszenia praw do zakończenia faktycznego naruszania. Policz np. 100pln za każdy dzień korzystania z dzieła. Na koncu podaj koncową kwotę na dzień pisania wezwania i poinformuj jeszcze raz, ze o uływie 14dni od wezwania kierujesz sprawę do sądu przy braku odpowiedzi. Jezeli korzysta z Twojej animacji ale jej nie upublicznił nigdzie, to pozostaje Ci wezwanie do zapłaty. Jezeli nie umierasz z głodu, poczekaj az zacznie korzystac z Twojego dzieła - lepiej finansowo na tym wyjdziesz. Jezeli zostanie wykorzystane w wiekszej produkcji koszt naruszania bedzie znacznie przewyższał (w kazdym razie sa spore szanse) faktyczną wartość dzieła - ktra takze będzie Ci sie należała. Oczywiscie wiele zalezy od sądu ale polecem sie nie spieszyć ;)