-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
imo lepiej team viewer na stację roboczą z opcja wybudzania przez sieć i automatycznym logowaniem do systemu.
-
Nowa kolekcja samochodów i zniżka dla użytkowników Max3D.pl od PK3D Studio
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
jakość mnie miażdży. Swoboda licencyjna za tą kasę to prawdziwy kąsek, teraz mam inne wydatki ale za jakiś czas myślę, że się zgłoszę, bo warto mieć przy tak szerokiej licencji na wszelki wypadek. Powodzenia w sprzedaży. -
Działam jako firma, ale to taki rozszerzony freelance. Tymczasem chce się przebranżowić na gry mobilne i inne. tu masz stronkę: blue-box.com.pl/index_i.html - tam masz rzeczy sprzed 2lat i wiecej, bo nie ma za bardzo kiedy upgrade'ować i nawet reel w fatalnej jakości.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
olaf odpowiedział lukasz1330 → na temat → Aktualności (mam newsa)
czyli jeżeli przyjąć, że "interpolują" dane o chmurze z rzadkich chmur i stosują instancjowanie to znaczy ze nadal jest słabo, bo powinno śmigać znacznie lepiej? -
postaci będą rysowane. Animacji będzie raczej niewiele - jest problem, by z dobrymi ustawieniami zmieścić się w max 4MB z dźwiękami, muzyką, sklepem itp, a jednocześnie zachować płynność animacji na komputerach o wydajności intel atomów. Postaci nie będą w 3D, te co widać będą przeniesione do silnika. To malutka produkcja, służy sfinansowaniu nowych ficzersów do silnika, bo w obwodzie czekają znacznie ciekawsze produkcje typu hack&slash i potrzebne jest samofinansowanie się produkcji. Jeżeli chodzi o mechanikę walki - na kompie osiągającym 1pkt w cinebenchu (co dobrze sie przekłada na render animacji we flashu) silniczek daje radę przy 100-150obiektach na ekranie zachowując 30fps. przy 600obiektach jest już niegrywalne. Wrogowie będą w ograniczonej ilości - stworzyłem już charakterystykę ich zachowań by nie była monotonna jak w Crimsonland. Ja zakładam, ze przeciwnicy będą w ilości 10-15 na ekranie (w obecnym silniku, jaki poszedł do jednej akcji jest ograniczenie na 40 i działa spoko, było na 90 i tez działało ale wolałem ograniczyć) i będą mieli paski energii, z czego bossowie będą sporymi madafaka z zachowaniem typowym dla arcadówek - czyli będą wypuszczać małe stworki, jakieś utrudnienia (np. kamień nerkowy szpikulce itp.). Część przeciwników będzie ofensywna.
-
adobe z nvidią pokazywali coś podobnego w oparciu o technologię CUDA w czasie rzeczywistym więc raczej nie lipa, a raczej kolejny krok rozwoju fotografii.
-
ok zostaje fanbojem Blendera.
-
Photoshop: wrap na kilku warstwach naraz?
olaf odpowiedział Shogun 3D → na temat → Teksturowanie / Texturing
nigdy sie tak nie bawiłem, ale można po prostu zrobić ctrl+F na pozostałych. -
Skoti ale usługa jest juz dostępna w USA i UK http://www.onlive.com/#1 podobno działa spoko na 3MBitowym łączu. Ciężko powiedzieć, czy działa na szeroką skalę czy nie ale miesiąc temu spotkali się z producentami konsol zainteresowanymi przedłużeniem atrakcyjności obecnej generacji. Nie wykluczone ze streamują obecnie właśnie konsolowe gry ale usługa fajnie sie rozwija.
-
edit: wrzucam bronie. więcej nie wymyślę, nie moja działka.
-
masz rację - pozniej poprawiłem, bo mnie też gryzło.
-
ostatni boss - kamień nerkowy albo próchnica.
-
Nezumi jak szukasz rewolucji, to zainteresuj się stanem rozmów i rozwoju usługi onLive - w tym momencie także np. na Linuksie. Czyli streamowanie gier z serwera. Jak dogadaja sie z sony i xbox a wiele wskazuje na to ze sie dogadaja, to na obecnej konsoli masz już wszystko czym dysponuje technologia obecnie a developerzy wreszcie zaczną robić prawdziwe masakry wizualne.
-
nie. nękanie telefonami nie ma żadnej doniosłości prawnej. Wyślij wezwanie do zapłaty.
-
tak właśnie. To wyjątkowo paskudne rozwiązanie. Musze zastosować w swoich umowach też ;)
-
piko: na szczęscie jezeli to bedzie wieksza produkcja a wkład pracy bedzie to uzasadniał można podniesc kwotę z umowy jako rażąco niską naruszającą zasady współżycia sołecznego i dobra obrotu gospodarczego ;)
-
jeżeli w umowie masz zapisane, ze prawo przechodzi w momencie zapłaty za dzieło możesz wezwać do zapłaty, możesz też wezwać do zaprzestania korzystania z Twojej własności intelektualnej, do której de facto do czasu zapłacenia posiadasz prawa majątkowe. Możesz wezwać do ustosunkowania się co do własności praw majątkowych do dzieła - czyli zapytać pisemnie czy uważa, ze posiada pełnię praw majątkowych do dzieła, oczywiście powołaj się na zapis w umowie. Określ stawkę za korzystanie z przynależnych Tobie praw majątkowych na kwotę X za każdy dzień korzystania z praw. Podlicz je do daty sporządzenia pisma, ponownie zapytaj (czyli wezwij do zajęcia stanowiska) czy uznaje zobowiązanie. jeżeli nie uznaje, wezwij do przedstawienia podstawy prawnej do korzystania z dzieła, do którego posiadasz prawa majątkowe. Zagroź skierwaniem sprawy do sądu o naruszenie praw w wypadku, jeżeli podmiot odmówi spełnienia świadczenia. Jeżeli uważa, że prawa przynależą jemu, poinformuj, że skierujesz sprawę do sądu o ustalenie praw z jednoczesnym ustaleniem zadośćuczynienia za naruszenie praw. Przedstaw swoją wycenę - czyli kwotę z umowy będącą kwotą umowną (umowa i maile) na która podmiot zgadzął się jako stawką pozwalającą mu zrealizowac swój cel. powołaj sie na faktyczna realizację celu (podmiot wykorzystuje dzieło czyli jest ono dla niego pełnowartościowe) i dolicz swoją stawke za każdy dzień naruszenia praw do zakończenia faktycznego naruszania. Policz np. 100pln za każdy dzień korzystania z dzieła. Na koncu podaj koncową kwotę na dzień pisania wezwania i poinformuj jeszcze raz, ze o uływie 14dni od wezwania kierujesz sprawę do sądu przy braku odpowiedzi. Jezeli korzysta z Twojej animacji ale jej nie upublicznił nigdzie, to pozostaje Ci wezwanie do zapłaty. Jezeli nie umierasz z głodu, poczekaj az zacznie korzystac z Twojego dzieła - lepiej finansowo na tym wyjdziesz. Jezeli zostanie wykorzystane w wiekszej produkcji koszt naruszania bedzie znacznie przewyższał (w kazdym razie sa spore szanse) faktyczną wartość dzieła - ktra takze będzie Ci sie należała. Oczywiscie wiele zalezy od sądu ale polecem sie nie spieszyć ;)
-
nota odestkowa niewiele Ci pomoże, jeżeli chcesz uzyskać jakiś efekt tym działaniem, to będzie to najwyżej własne zdenerwowanie. Oczywiscoe mozesz wysłac ale to nijak sie ma do egzekucji. Jeżeli chcesz tylko doliczyc odsetki, t spko jak chcesz jakoś przymusic go do zapłacenia, to mozna inaczej, ale pamietaj, ze z kazdą reakcja dajesz mu czas na kontrreakcję. IMO najlepiej sie dogadać, chyba ze faktycznie cchesz isc na noze. Moze napisz jak t wyglada i co mniej wiecej sprzedałes oraz czy jest to w użyciu. Stopa lombardowa to na dziś 6% w skali roku, nie pamietam tylko czy mozna naliczac co miesiąc, ale przy tej wartości nie ma wiekszeg znaczenia. Zmierzam do tego ze za kazdy miesiąc opóźnienia doliczasz .5% człowiekowi. Jezeli ktos nie chce zaplacic, to zrbi Ci na złość, a Ty tylko stracisz czas na pierdoły. Ogólnie najlepiej jest zadziałać dopiero jak klient wdroży coś do produkcji. edit: sorra długo pisałem i pojawiły się wpisy. Nie opłaca się pisać noty. Napisz jaki Was łączy stosunek prawny - umowa czy na gębę, czy zamawiający korzysta z dzieła.
-
[Flash] Problem z importem .swf do sceny / uśmierceniem wrednej animacji
olaf odpowiedział PatriarCHa → na temat → Web Art
jezeli juz uzywasz as2, to unloadMovie(); lub visible=true/false; -
[Flash] Problem z importem .swf do sceny / uśmierceniem wrednej animacji
olaf odpowiedział PatriarCHa → na temat → Web Art
to że importujesz nie znaczy ze będzie działało. musisz jeszcze osadzić na scenie. Np. clipSceny.addChild(to co importowałeś) - zakładam, ze masz zmienną typu loader. A jaką masz akcję przypisaną na znikanie galerii? -
jak ktoś z Was w USA był objęty programem ochrony świadków, to chciałem się pożegnać :) http://hacking.pl/pl/news-16496-Hakerzy_kontratakuja.html
-
no ok, ale czym to wizualnie dla mnie jako gracza różnić się będzie od tessalacji już teraz wdrożonej w gry nie wymagającej przesiadki dla tysięcy firm gamedev'owych?
-
jeszcze jeden zły boss i można tą część odhaczyć jako załatwione. Szkoda, ze gameplay nie może się obejść bez bossów.
-
mówiło się o voxelach (czy jakoś) juz od dawna, ale jak kazda technologia ma swoje ograniczenia i żadną rewolucją nie jest. A t co w tym akurat filmie koleś mówi, jest tyle samo warte co hipotezy, że święty mikołaj uderzył w WTC. Trochę ośmiesza tą technologię niestety.
-
tak interfejs to siara straszna, juz zmieniony, teraz na niego patrze czy obleci. Rysowanie bronie jak ktoś nie ma wprawy to mordęga. Żeby nie było bez kontentu - pierwszy z bossów - wzrorowany na tym z poprzednich postów - http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=1044785&postcount=322 nie ma co szaleć z oryginalnością ;) niestety nie udaje mi się trzymać równego poziomu dizajnu kreatur i jest kilka naprawdę słabych.