Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postaci będą rysowane. Animacji będzie raczej niewiele - jest problem, by z dobrymi ustawieniami zmieścić się w max 4MB z dźwiękami, muzyką, sklepem itp, a jednocześnie zachować płynność animacji na komputerach o wydajności intel atomów. Postaci nie będą w 3D, te co widać będą przeniesione do silnika. To malutka produkcja, służy sfinansowaniu nowych ficzersów do silnika, bo w obwodzie czekają znacznie ciekawsze produkcje typu hack&slash i potrzebne jest samofinansowanie się produkcji. Jeżeli chodzi o mechanikę walki - na kompie osiągającym 1pkt w cinebenchu (co dobrze sie przekłada na render animacji we flashu) silniczek daje radę przy 100-150obiektach na ekranie zachowując 30fps. przy 600obiektach jest już niegrywalne. Wrogowie będą w ograniczonej ilości - stworzyłem już charakterystykę ich zachowań by nie była monotonna jak w Crimsonland. Ja zakładam, ze przeciwnicy będą w ilości 10-15 na ekranie (w obecnym silniku, jaki poszedł do jednej akcji jest ograniczenie na 40 i działa spoko, było na 90 i tez działało ale wolałem ograniczyć) i będą mieli paski energii, z czego bossowie będą sporymi madafaka z zachowaniem typowym dla arcadówek - czyli będą wypuszczać małe stworki, jakieś utrudnienia (np. kamień nerkowy szpikulce itp.). Część przeciwników będzie ofensywna.
  2. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    adobe z nvidią pokazywali coś podobnego w oparciu o technologię CUDA w czasie rzeczywistym więc raczej nie lipa, a raczej kolejny krok rozwoju fotografii.
  3. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok zostaje fanbojem Blendera.
  4. nigdy sie tak nie bawiłem, ale można po prostu zrobić ctrl+F na pozostałych.
  5. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoti ale usługa jest juz dostępna w USA i UK http://www.onlive.com/#1 podobno działa spoko na 3MBitowym łączu. Ciężko powiedzieć, czy działa na szeroką skalę czy nie ale miesiąc temu spotkali się z producentami konsol zainteresowanymi przedłużeniem atrakcyjności obecnej generacji. Nie wykluczone ze streamują obecnie właśnie konsolowe gry ale usługa fajnie sie rozwija.
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    edit: wrzucam bronie. więcej nie wymyślę, nie moja działka.
  7. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz rację - pozniej poprawiłem, bo mnie też gryzło.
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatni boss - kamień nerkowy albo próchnica.
  9. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nezumi jak szukasz rewolucji, to zainteresuj się stanem rozmów i rozwoju usługi onLive - w tym momencie także np. na Linuksie. Czyli streamowanie gier z serwera. Jak dogadaja sie z sony i xbox a wiele wskazuje na to ze sie dogadaja, to na obecnej konsoli masz już wszystko czym dysponuje technologia obecnie a developerzy wreszcie zaczną robić prawdziwe masakry wizualne.
  10. olaf odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie. nękanie telefonami nie ma żadnej doniosłości prawnej. Wyślij wezwanie do zapłaty.
  11. olaf odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak właśnie. To wyjątkowo paskudne rozwiązanie. Musze zastosować w swoich umowach też ;)
  12. olaf odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    piko: na szczęscie jezeli to bedzie wieksza produkcja a wkład pracy bedzie to uzasadniał można podniesc kwotę z umowy jako rażąco niską naruszającą zasady współżycia sołecznego i dobra obrotu gospodarczego ;)
  13. olaf odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jeżeli w umowie masz zapisane, ze prawo przechodzi w momencie zapłaty za dzieło możesz wezwać do zapłaty, możesz też wezwać do zaprzestania korzystania z Twojej własności intelektualnej, do której de facto do czasu zapłacenia posiadasz prawa majątkowe. Możesz wezwać do ustosunkowania się co do własności praw majątkowych do dzieła - czyli zapytać pisemnie czy uważa, ze posiada pełnię praw majątkowych do dzieła, oczywiście powołaj się na zapis w umowie. Określ stawkę za korzystanie z przynależnych Tobie praw majątkowych na kwotę X za każdy dzień korzystania z praw. Podlicz je do daty sporządzenia pisma, ponownie zapytaj (czyli wezwij do zajęcia stanowiska) czy uznaje zobowiązanie. jeżeli nie uznaje, wezwij do przedstawienia podstawy prawnej do korzystania z dzieła, do którego posiadasz prawa majątkowe. Zagroź skierwaniem sprawy do sądu o naruszenie praw w wypadku, jeżeli podmiot odmówi spełnienia świadczenia. Jeżeli uważa, że prawa przynależą jemu, poinformuj, że skierujesz sprawę do sądu o ustalenie praw z jednoczesnym ustaleniem zadośćuczynienia za naruszenie praw. Przedstaw swoją wycenę - czyli kwotę z umowy będącą kwotą umowną (umowa i maile) na która podmiot zgadzął się jako stawką pozwalającą mu zrealizowac swój cel. powołaj sie na faktyczna realizację celu (podmiot wykorzystuje dzieło czyli jest ono dla niego pełnowartościowe) i dolicz swoją stawke za każdy dzień naruszenia praw do zakończenia faktycznego naruszania. Policz np. 100pln za każdy dzień korzystania z dzieła. Na koncu podaj koncową kwotę na dzień pisania wezwania i poinformuj jeszcze raz, ze o uływie 14dni od wezwania kierujesz sprawę do sądu przy braku odpowiedzi. Jezeli korzysta z Twojej animacji ale jej nie upublicznił nigdzie, to pozostaje Ci wezwanie do zapłaty. Jezeli nie umierasz z głodu, poczekaj az zacznie korzystac z Twojego dzieła - lepiej finansowo na tym wyjdziesz. Jezeli zostanie wykorzystane w wiekszej produkcji koszt naruszania bedzie znacznie przewyższał (w kazdym razie sa spore szanse) faktyczną wartość dzieła - ktra takze będzie Ci sie należała. Oczywiscie wiele zalezy od sądu ale polecem sie nie spieszyć ;)
  14. olaf odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nota odestkowa niewiele Ci pomoże, jeżeli chcesz uzyskać jakiś efekt tym działaniem, to będzie to najwyżej własne zdenerwowanie. Oczywiscoe mozesz wysłac ale to nijak sie ma do egzekucji. Jeżeli chcesz tylko doliczyc odsetki, t spko jak chcesz jakoś przymusic go do zapłacenia, to mozna inaczej, ale pamietaj, ze z kazdą reakcja dajesz mu czas na kontrreakcję. IMO najlepiej sie dogadać, chyba ze faktycznie cchesz isc na noze. Moze napisz jak t wyglada i co mniej wiecej sprzedałes oraz czy jest to w użyciu. Stopa lombardowa to na dziś 6% w skali roku, nie pamietam tylko czy mozna naliczac co miesiąc, ale przy tej wartości nie ma wiekszeg znaczenia. Zmierzam do tego ze za kazdy miesiąc opóźnienia doliczasz .5% człowiekowi. Jezeli ktos nie chce zaplacic, to zrbi Ci na złość, a Ty tylko stracisz czas na pierdoły. Ogólnie najlepiej jest zadziałać dopiero jak klient wdroży coś do produkcji. edit: sorra długo pisałem i pojawiły się wpisy. Nie opłaca się pisać noty. Napisz jaki Was łączy stosunek prawny - umowa czy na gębę, czy zamawiający korzysta z dzieła.
  15. jezeli juz uzywasz as2, to unloadMovie(); lub visible=true/false;
  16. to że importujesz nie znaczy ze będzie działało. musisz jeszcze osadzić na scenie. Np. clipSceny.addChild(to co importowałeś) - zakładam, ze masz zmienną typu loader. A jaką masz akcję przypisaną na znikanie galerii?
  17. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak ktoś z Was w USA był objęty programem ochrony świadków, to chciałem się pożegnać :) http://hacking.pl/pl/news-16496-Hakerzy_kontratakuja.html
  18. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no ok, ale czym to wizualnie dla mnie jako gracza różnić się będzie od tessalacji już teraz wdrożonej w gry nie wymagającej przesiadki dla tysięcy firm gamedev'owych?
  19. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeszcze jeden zły boss i można tą część odhaczyć jako załatwione. Szkoda, ze gameplay nie może się obejść bez bossów.
  20. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mówiło się o voxelach (czy jakoś) juz od dawna, ale jak kazda technologia ma swoje ograniczenia i żadną rewolucją nie jest. A t co w tym akurat filmie koleś mówi, jest tyle samo warte co hipotezy, że święty mikołaj uderzył w WTC. Trochę ośmiesza tą technologię niestety.
  21. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak interfejs to siara straszna, juz zmieniony, teraz na niego patrze czy obleci. Rysowanie bronie jak ktoś nie ma wprawy to mordęga. Żeby nie było bez kontentu - pierwszy z bossów - wzrorowany na tym z poprzednich postów - http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=1044785&postcount=322 nie ma co szaleć z oryginalnością ;) niestety nie udaje mi się trzymać równego poziomu dizajnu kreatur i jest kilka naprawdę słabych.
  22. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w ciemności łatwo zrobić grę świateł i takie tam. Oczywiscie życze powodzenia ale jezeli będzie kosztowac podobnie do RAGE, to moze byc ciężko. Tam gameplay jaki ogladałem i reakcje przeciwników mnie zniszczyły.
  23. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    AI w hard resecie nie wyglada obiecująco, ale moze reszta da radę. Tworzenie grafi ciemnego miasta przyszłości nie jest w sumie trudne. Śmiesznie wygląda ta błona z plazmą w broni. Najpierw pomyślałem, że to będzie mana :)
  24. olaf odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    biorąc pod uwagę, że masz 20 dni pracujących z czego 2 liczą sie jako urlop, razem 18, to mając firmę zarobisz w tym czasie 1800pln netto, zapłacisz ZUS i dochodówkę wyjdzie ok 1tys. I to pod warunkiem, ze co drugi masz nowe zlecenie. Inaczej, żyjesz za 400pln i opowiadasz znajomym jakie to masz strzały za kilka stówek za dzień pracy. Aha i jeszcze czekasz po 2-3miesiące na zapłacenie faktury.
  25. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie wypada tego wklejać ludziom do wątków, ale autor wydobył myśli z głębi mojej duszy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności