Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Api flashowe, ktore wykorzystują obecne flash playery i te, ktore będą wykorzystywać Molehill są w sumie banalne. Jezeli zrobisz tak jak pisze Bizu czyli detekcje i interakcje zostawisz w 2d i będziesz tylko przy renderowaniu ramki przekazywać informacje do API o zmianach w położeniu kamery + wykorzystasz BitmapData do bejkowania tekstur to obecny flash uciągnie to co w Unity pokazałeś. Nie widzę natomiast przeszkód poza chęciami by ogarnąć jedno i drugie. Sam jak bede miał okazję rzuce się z jakimś projektem na Unity (o ile bede robił coś na komórki)
  2. od czego jest forum. swoją drogą za teorię sprzedalności jestem gotów dać repę.
  3. ok dymek wyszedł tak - okazało się to mega banałem - ten emiter z dołu nie będzie widoczny bo zasłoni go logotyp. Ten półkolisty dodatek to wektor, nie wiem czy bede mial czas na wyrenderowanie takiego w 3d i zabawę ze studiem. www.blue-box.com.pl/klienci/smoke1a.mpg renderowane dymem z 96 resolution bez high quality, dwoma teksturami z kolorem gradientowym - to dla ciekawskich. Daje dość szybkie efekty w podglądzie i renderze.
  4. wyglada świetnie. mam tyko wrazenie ze czworogłowy i czworoboczny wyglądają nieco inaczej - a raczej samo połaczenie naramiennego z czworobcznym.
  5. Jako klient byłbym zadowolony z realizacji. Skromnie ale bardzo poprawnie. Dalej moze byc tylko lepiej. Z minusów to zbytnie pociecie realizacji - majac 3d pod ręką mogles sie pokusić o jakąś spójność z lekką nutą (na ile konwencja pozwala) motion designu. powodzenia w łapaniu zleceń.
  6. no w afterfall widac, ze skrypty beda bolesne.
  7. mam pytanie - do animacji dymu uzywacie obiektow kolidujacych z cząstkami by one wracały do emitera? Pytam bo zrobiłem sobie miseczki po ktorych wrzucam jeszcze raz partikle w emiter by dym miał efekt zwrotny i po pierwszej emisji poleciał bardziej losowo ale nie wiem czy nie ma juz wypracowanych lepszych metod. Chyba ze liczy sie tylko efekt ;) nie wiem jeszcze jak wyrenderowac dym ale to pozniej się dogra - szczegół ;) anyway jestem zadowolony z szybkości liczenia cząstek. przy okazji chciałem się dowiedzieć jak jest z jakością. Przy rozdziałce Domain'a 96 i 15k cząstkach z małym velocity (2) dymek wyglada w symulacji bardzo smacznie, liczy się 1-3fps, czy to ustawienie jest ok czy po zakonczeniu testow lepiej je podbić w renderze? Chodzi mi o wspolcznynnik czasu/jakości.
  8. http://hacking.pl/pl/news-16388-Dane_skradzione_co_teraz.html jezeli czyta nas haker, ktory ma dane do tych kart kredytowych ... to ja bym chciał Forda Shelby.
  9. olaf

    Bilety na Euro 2012

    nvm .
  10. czy naprawde vimeo zatrzymao sie w rozwoju na 15fps?
  11. fakt klimatyczne. duzy plus. na digarcie spadasz z tablicy po godzinie wiec nic dziwnego.
  12. Ehh kiedys trzeba bylo zabic za takie podgladanie tworcow... teraz mozna zabijac dla przyjemnosci. Ale jak patrze na tego Cintiq to mysle ze to lipne narzedzie troche. offtop. imie i nazwisko w 2:46 Nazizm Muslim moze wystapic tylko we Francji ;)
  13. olaf

    Bilety na Euro 2012

    haha beda wystawiac na aukcji bilet wystawiony w komisie ;D oby zdarzyli przed Euro bo pewnie strona opozniona nie bez powodu.
  14. olaf

    Bilety na Euro 2012

    kurcze ciezko bedzie zorganizowac ustawke :/
  15. partikle ziemi wyszly paskudnie. reszta pozytywna.
  16. oswietleniowiec zamknal sie w pokoju i placze. crymod ogladajac sandboxa na youtube bedzie dobrym staffem.
  17. olaf

    Wy i samochody:)

    @Xiz0r: moze zrobie tak, ze wypożyczę na jeden dzien z wypożyczalni jak juz bede wciągał obie wersje i porównam.
  18. olaf

    Wy i samochody:)

    szkoda ze na felgi nie starczyło ;)
  19. olaf

    Wy i samochody:)

    co do szyb - na pewno jest to efekt do osiągnięcia reakcją elektrochemiczną ale szukam gotowego rozwiązania na powierzchnie. 100% stealth mode ;) Taki lakier to mniejszy problem, rozkładanie samochodu i składanie to już hadrkor, kiedyś to robiłem i nie polecam. Folia z kolei jest całkowicie odwracalna. Nie wiem tylko jak wyglada sprawa z odpornością na światło, moze sie okazac ze wyklejenie rzeczy z rysą zrobi z auta twór frankensteina. Ze swapem masz racje na płytach VW są audi więc problemu by nie było ale istotnie nie za bardzo na początek widzę frajdę. Bardziej mnie cieszy ze można się włamywać do komputerów innych samochodów przez bezprzewodowe czujniki opon ;) Nie mam zamiaru się tak bawić, bo to nie moja liga ale trzeba zaakceptować, ze wózek to już w dużej części elektronika i na tym się skupię.
  20. olaf

    Wy i samochody:)

    No ale jeździsz w trybie Stealth ;) Folia droga jak lakierowanie ale czytałem dobre rzeczy o niej, carbon wygląda paskudnie. No fakt klekot, ale turbiny lepiej się sprawują - chiptunning tez jest robiony do większej ilości przebiegu, co jest wymowne w kwestii wydajności jednostek. Jak będzie mulił to dorzucę drugą turbinę na mniejsze obroty i turbodziura będzie niewielka i jakoś dam radę. Jak byłem zły na całą tą elektronikę w autach, tak teraz mi się podoba czysty dostęp do samochodu. teraz szukam od jakiegoś czasu technologii elektronicznego przyciemniania szyb i montazu małego HUDa w formie ciekłokrystalicznej. system korekcji jazdy w nocy już mam obcykany i prawie oprogramowany ;)
  21. olaf

    Wy i samochody:)

    bede trzymał ńndźe w bagażniku.
  22. miśki są mega sympatyczne. robiłes po prostu polygony czy one mają znacznie więcej poly niż wyglądają?
  23. olaf

    Wy i samochody:)

    Dokładnie rocznik '67. Problem w tym, ze mustanga musze odłożyć na pozniej. Mam plan turystyczny w tym roku i potrzebuje czegoś co spokojnie zrobi kilkanaście tys. km bez powrotu do domu ;) druga sprawa chce się pobawić elektroniką w środku - dodatkowy alternator, akumulator i sporo sprzętu obliczeniowego w kokpicie.
  24. @Kulki: tak, konsole playstation są tak wykorzystywane (były, poki mozna bylo instalować linucha). Nawet Pentagon korzystał z farm PS3 (tylko w nieco innym celu). Wyglada ślicznie. Gdyby kazda konsola miala jedna specyfikacje lub producenci nie byliby chciwi i nie puszczali na wszystkie porty pewnie takie efekty nie robily by az takiego wrazenia. nalezy pamiętac ze konsola do odtwarzania grafiki + jednej sciezki audio to nie to samo co gra z interakcją. Mozna spokojnie powiedziec, ze z 50% mocy zaoszczędzili.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności