Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. czad, ostatnio widziałem takiego appsa robiącego to w czasie rzeczywistym na iphone, hehe. Możliwe ze nawet z aktualnosci Maxowych.
  2. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ko pytanie mam nadzieje ze proste. Zrobiłem sobie żelkę o takich właściwościach softbody jak chcę. Jest mozliwosc jakiegoś przekopiowania parametrów softbody na drugi obiekt - bardziej skomplikowany, bo tamta kostka była tylko dla szybkiego bejkowania efektu.
  3. olaf odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobrze, ze na forum jest ktos, kogo będzie mozna pozniej wypytac o szczegóły. Wyglada smakowicie jezeli będzie jak mówisz (ze stawkami) to się napalam.
  4. olaf dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Płatek pojedynczy wyszedł tak jak widać. Jeżeli macie uwagi to śmiało piszcie. Nie leży mi natomiast sposób układania ich. Czym najlepiej się posłużyć by płatki nie wpadały na siebie w animacji np. rozkładania? Używam Blendera. Chciałbym też by jeżeli je rozsypie ułożyły się w miarę naturalnie i ew. bym mogl je rozdmuchać, by odsłonić coś pod spodem.
  5. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ale czemu nie podlaczysz dwoch pod jedna akrte jak masz dwa wyjscia dvi?
  6. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Rafal jezeli dodasz tamtą 430 jako druga to bedzie ok bo mam taka sama w szufladzie na zapas.
  7. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    sli nie jest potrzebne. co wiecej z SLI odpalisz max 3 monitory. Z drugiej strony jak nie masz SLI na plycie to np. Octane i tak bedzie jechał na 1-nej karcie. Wiec przyda sie albo do viewportow, albo do fizyki albo do kultury pracy w trybie idle (ja mam tak np. jedna karte z chłodzeniem pasywnym zero decybeli). Nie wiem jak w 3d maxie ale w photoshopie i w systemie mozna wybrac ktora karta jest pierwszorzędna i to chyba bez restartu.
  8. nie nie pomylilem. wygładzanie to jedno, sss ktore testowałem by łatki od spodu wygladały fajnie to drugie, a chciałem by w obiwktywie były delikatnie kosmate ale bez jakiegoś badziewia z futerkiem sie pewnie nie obejdzie a nie jara mnie az tak mocno 3d, bo finalna klatka i tak bedzie korygowana ręcznie. edit. jak ktos zna tutorial/galerie, ktora otworzy mi oczy szerzej to smialo chetnie zaczerpne wiedzy teraz mysle nad animacja, tak by do reela tez pasowała ;)
  9. sss wyłączyłem jednak, wkwiał mnie. Nie bede sie chlastał z jednym parametrem do nocy ;)
  10. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wiedzialem, ze tak napiszesz ;) ale nie ma sie co sprzeczać, chlopak wie już chyba wszystko.
  11. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ja w tym momencie mam pulpic na 3monitory rozdzielony właśnie przez dwie karty. Jedyny mankament to nie mozliwosc rozciagniecia paska windosowego na trzy monitory, co jednak moze byc zaletą bo nie wykluczone ze byłoby mocno irytujące. Ja sobie dla wygody ustawiłem pasek start w pionie. Karta nie ma w zasadzie znaczenia.
  12. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    kup karte za 80pln, bedzie najszybciej, najpewniej i pewnie najtaniej.
  13. coś dla Was pewnie prościutkiego ale mi zajęło trochę czasu (najwiecej szukanie bumpmapy w Blenderze ;) ). Test płatków. trzy światła + sss, tekstura rysowana małe postrpo z blurem, bo nie wiem jak rozmazać krawędzie obiektu, by zawsze się wtapiał w inne obiekty (taki glow ale z alpha - jest cos takiego?). T miał być płatek kwiatowy, zduplikowalem by sprawdzić sss, finalnie będzie ładnie ułożone i dopasowane.
  14. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sly: nie zgodzę sie w tym przypadku z Tobą. Chłopak ledwo ciągnie taka rozdziałkę to dwie poprawki klienta tuz przed deadline/m i skonczy sie na wstawaniu w nocy by sprawdzic czy render juz sie skonczyl. Bądźmy realistami. Homek, jasne ze bedzie ładne ale doceni to tylko drukarz, bo reszta bedzie ogladac z dystansu gdzie 300dpi to czasem zbedny balast. Nie twierdze ze 300dpi jest zle sam ostanio przygotowywalem obrazzek 10m x 3m w 300dpi ale tylko dlatego ze sprzęt pracował płynnie, gdybym mial zaciny to by sie skonczylo na 72dpi, bo to nie ma znaczenia dla oglądającego tak naprawdę. Moze ułatwić prace ale tylko jeżeli nie utrudnia jej w znacznym stopniu. Wszystko jest dla ludzi.
  15. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    @HoMeK: to dlaczego nie od razu w 600dpi i czym się różni profesjonalny katalog od nieprofesjonalnego przy okazji spytam?
  16. olaf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nvm. pomyłka.
  17. olaf odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ciekawy detal ale imo niec przerost formy nad treścią chyba ze krzesło będzie sie znajdowało w pomieszczeniu z trudna zagadką i gracz spędzi w nim ze dwie godziny ;)
  18. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jak na plakat to nie rób w 300dpi, tylko max 144, 72 tez da rade. Oczywiście zależy co masz na myśli pisząc plakat.
  19. too serious.
  20. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    królowa sedesów:
  21. olaf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    polka: Niezniszczalny - film obejrzany przypadkiem i tez byłem pod wrazeniem. Co prawda w moim sercu jest Ostatni skaut na zawsze ale to klasyka. Surogaci - idealny film do ogladania na dvd przy winie, gdzie mozna spokojnie komentowac akcje na ekranie. Szklana pułapka 4.0 - chyba w kinie na tym bylem (z przyjaciółmi czasem wynajdujemy shity i idziemy do kina na to) jest jak odgrzewanie placków od mamy w mikrofali. Nie smakuja tak jak wtedy gdy bylismy mali ale przypominają nam, ze za komuny było lepiej (czy coś w tym stylu) ;) Jak jestesmy rzy surogatach to polece REPO MAN - moi ulubieni aktorzy, s-f, strzelanie i duzo krwi. Dla mnie w sam raz. Zakonczenie idealne - nie dziwie sie ze nie rozbił banku (był w dziale restricted chyba).
  22. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    tak, ale nie wiem czy zauwazyliscie zestawienie top500.org - z czterech najszybszych komputerów na świecie trzy sa na układach nvidii Tesla i to jeden na 1050 czyli tych tanszych (ten na 3cim miejscu). Nie znam mozliwosci kompilatora C++ na Tesle i GPU ale skoro jest Octane to znaczy ze nawet operacje zmiennoprzecinkowe potrafi doskonale liczyć. Juz w tym momencie jest sporo aplikacji przerabiajacych dane i skomplikowane rekordy na wymagajacych serwisach napisane pod GPU (zarowno nvidie jak i geforce). Zmiana technologii musi sie spłacić i żadnego pstepu nie bedzie jak nie bedzie oplacalnosci dlateg pewnie wypychaja stare zespoły CPU podobnie jak nvidia pcha stare karty pod nowymi nazwami.
  23. olaf odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mi sie nie podoba finalny obraz. Ciasno tu i tło nie oddaje w ogóle przestrzeni. obniżyłbym nieco horyzont i takie tam.
  24. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gabryśka, nie uwierzysz:
  25. olaf odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    cooler master jakiś dwuwirnikowy z GT w nazwie. Ale podobno lepiej mieć noctua, tak kumpel mówi. Mam napięcie 1.45V na cpu i 1.5 na ramie. szyna na 99.5mhz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności