Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czaki - z częścią rzeczy się zgadzam, osobiste przytyki oleję, bo nie ma po co się spinać, szczególnie ze nie miałem jeszcze okazji zjeść śniadania wiec na liście TODO mam ważniejsze rzeczy ;). Peace.
  2. olaf odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajna gierka. Powodzenia w następnych produkcjach.
  3. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mozesz dac obiekt przed obiektem i jakoś blend czy coś nadac mu taki jak tło. Nie pamietam dokladnie, bo materiałami się malo bawie w blenderze.
  4. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jasne, ze meble nie leczą raka, dlatego jak mi by pies zwymiotował na kanapę za 6tys. to bym nie był zły, bo to tylko rzecz. Miałem na myśli stopniowanie dumy z własnej pracy w ujęciu jej faktycznej przydatności dla kogokolwiek a nie własnej satysfakcji. Ale porównaj sobie z Waszą (platige) reklamą kubusia sprzed ok 2 lat - tam prawie nie było animacji w przeciwieństwie do tej tu. Ale miała coś, co plasuje ja na wizualnym poziomie reklamy tv. Postaci były zaprojektowane przez zawodowego grafika, kompozycja była jak należy, na ekranie działo się tyle ile powinno, były kadry był montaż. Co prawda jak ja zobaczyłem to pomyślałem, ze jak zacznie iść cienko w webie to się przerzucę na tv, bo tyle każdy leszcz potrafi zaanimować, ale ta animka pokazuje, ze nie każdy może złożyć dobry spot z prostych materiałów. A do tego materiały są proste. Mało animacji na postać, co prawda nie przeszkadza przy tylu elementach na ekranie, ale jest coś takiego jak gradacja - jak w tle może być bezruch, to uboga animacja na 1planie nie powinna mieć wtedy miejsca. Pomijam fakt, ze mnie plastycznie odpycha, uważam, ze powinien usiąść do tego lepszy ilustrator. Zarówno do tła jak i postaci. Argumentu o stylizacji nie kupuje - tak można wszystko wytłumaczyć a koślawe rączki mogą być stylizacją jak się Rubik weźmie za malarstwo, bo ma prawo się nie znać.
  5. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mysle, ze nie ma sensu pisać, bo i tak wyszło ze siadłem na animacji, co nie jest prawdą, bo mi jest obojętna. prymitywna i prościutka to mje osobiste zdanie i nawet jak ktos ma inne to nie ma co konfrontować, bo własne zdanie może mieć każdy. Obiektywnie jednak, usiąść do animacji gdzie są tylko dwa wymiary, postaci nie poruszają się pod kątem, animator nie musi tworzyć kluczowych klatek obliczając przestrzeń w 3d (czyli co ma być przed, za, a postaci nie wykonują ruchów wokół własnej osi) i przy niskim framerate, bez dynamiki easingów, to bardziej chałtura na marginesie zleceń agencji, ale jak to funkcjonuje a ramach komercyjnych zleceń do telewizji, to tylko się cieszyć, bo można trzepać w tej specjalizacji kapuchę nie odświeżając portfolio przez kilka lat ;) i jeszcze do Rafała. Nie chce wyjść na zblazowanego kolesia, dla którego liczy się w tej pracy tyko kasa i budżet - po prostu po kilkunastu latach zauważyłem ze taka praca nie leczy ludzi z raka, nie karmi dzieci w afryce i jeżeli ma się na coś przydać to musi generować zysk do innych inicjatyw.
  6. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeżeli odnieść się do filmiku, może dlatego padł taki zarzut, bo zabrakło mi tam płynności, czegoś ciekawszego i dopracowanego. Stąd pierwsze pytanie o czas. Moim zdaniem zabrakło tam wiele zabawy animacją jak na 3tygodnie pracy, szczególnie że jest tam tylko jeden kadr bez interakcji między planami. Przepraszam, ze offtop, ale o animacji i tak mało sie tu rozmawia więc następna okazja bedzie odległa pewnie. Scatmax nie zgodzę się do konca, bo 2/3 klatek kluczowych postaci Kubusia budowałem sam, a budowana sceneria jest prawie w całości poklatkowa. Oczywiście reszta w ruchu postaci była niejako tweenowana, ale to stwierdzenie też upraszcza proces, bo klatki czasem miały full keyframe tylko nie były rysowane co ujęcie. Tween uważam za super rzecz - nawet jeżeli ktoś się skupi na poklatkowej animacji, wystarczy sobie podłożyć tweena, by w produkcji (nie mówię o robieniu dla własnej przyjemności) wyglądało to super, tu zabrakło takiego prostego zabiegu. Bigleb: nie zarzucam, że nie potrzebnie, tylko ze tego nie widać. Mozna było zrobić to metodą B (tween) czy nawet poklatkowo w jeden dzień (trzy strzeliłem by nie trolowac za mocno) a resztę czasu odpoczywać albo (jeżeli takie chęci) dopieszczać plany, płynność, dodawać smaczki itp. tam nie widać zabawy animacją. Postaci mają pewnie tylko jedną klatkę kluczową góra dwie - więcej nie jest potrzebne - wystarczy mailem opisać resztę animacji, bo jest banalna i nie widać ani pracy z modelami postaci ani z jakąkolwiek przestrzenią czy bryłą postaci. Nawet to chowanie się w puszkę było narysowane bardzo prymitywnie i bez miękkości, a było dość proste i tu mam zarzut, że jest zrobione byle jak - dlatego nie uważam, ze poszli na jakość kosztem trzech tygodni, tylko ze wolno pracują na średni efekt. To główny zarzut.
  7. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dlaczego kloca? chodzi o to, ze jak Vibo mozna poklatkowo strzelić w 1dzień to po co nocami siedzieć. Jak sie zna i dobrze stosuje timingi (tu mam uwagi ale nie ma co 30sek rozkladac na czesci pierwsze), a klepany był storyboard to i poprawek nie ma, bo niby do czego. Wiec mozna jechac na wczasy. Mieszasz to z druga czescia wypowiedzi o cenach i dobierancyh do wycen technologii i wypaczasz sens tego co napisałem. Cartoon network zaniżyło oczekiwania klientów co do akceptowalnego poziomu animacji i wystarczy takie coś puscic.
  8. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No nie chciałem wywołać burzy, może po prostu mamy inne spojrzenie na produkcję. Oczywiście, jezeli ktos zabiera głos, powinien jakoś to uzasadnic, bo inaczej jest to tak jak napisałeś Scatmax na poziome Kaczyńskiego. Na dole zatem pod linkiem animacje, gdzie główna z lokacjami powstała w ok 3dni (miałem stillki finalnych etapów przygotowane, animacja główna jest klikalna, mozna przechodzić po lokacjach i wraca się czerwonym guzikiem/flagą etc. nie zawsze w tej wersji była strzałka, budowanie się głównego ekranu zajęło jakoś 9godzin, pamiętam, bo pracowałem wtedy tak, ze wstawałem o 4rano w dniu oddania etapu pracy i siadałem do zlecenia i na 9-10 rano miało być, a jakoś mi sie wtedy przeciągnęło), animacje dodatkowe z ruchami kubusia zajęły średnio (na podstawie 2-3 klatek kluczowych jakie dostałem) 4-8godzin. Oczywiście mogła być sytuacja, gdy musieli tworzyć postaci - w drugim linku jest gra, gdzie machnąłem postać na podstawie głowy jaką dostałem ze studia animacji. Postaci, kolor, mała animacja i kod pod grę zamknął się w 1dniu. Ale wystawiam tylko jako głos w dyskusji, NIE UPIERAM SIĘ, ZE MIELI ZROBIĆ TO W 3DNI (to dla czytających tylko fragmenty) tylko, ze mogli, bo szkoda siedzieć nocami nad praca jak można się wyspać albo jechać na wczasy. Ze Scatmaxem się nie zgodzę co do tweenów - to jakby wypierać się mieszania betonu w betoniarce na budowie. To oczywiście moje zdanie i każdy ma własne. Jeżeli kogoś uraziłem, to przepraszam, bo nie taki był zamysł. uzupełnienie dyskusji: Nie twierdze, że teraz zrobiłbym to szybciej czy lepiej, bo w webie jest tak mało animatorów, ze nie ma zwyczajnie takich zleceń, a jak są to oczekiwania klientów są na tyle niskie, ze nie ma się co spinać, szczególnie ze taka realizacja jest dość droga (bo jak napisałem w webie jest mało animatorów). Materiał sprzed ok 7lat: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/kubus.zip Materiał sprzed 5 lat: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/skoki.zip
  9. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kiedyś musiałem zrobić coś podobnego, ale animowałem Kubusia dla maspex'u. Postać była znacznie bardziej skomplikowana (+animowane scenerie i różne postaci w tle) i musiała być najpierw pokrojona, później zaanimowana, ale animację mocniej tweenowałem więc była płynniejsza od Vibo. Tam były klipy o podobnym zakresie pracy jak ten spot więc mam porównanie jako takie. No ale dobrze wiedzieć, ze można robić takie rzeczy bez ciśnienia czasowego.
  10. olaf odpowiedział Nikes → na odpowiedź w temacie → Web Art
    gdyby było wszystko wolniejsze możnaby się spierać. W takiej dynamice jak ktoś ma wylatane godziny na timeline flashowym da radę, bo akurat efekty są takie można powiedzieć na styk, by flash uciągnął. Ale jakbym miał wybierać to bym zapakował to do AE, chyba ze ktos slabo zna i musi szybko oddać projekt.
  11. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie chce byc złośliwy ani trolować, ale kurcze, wiecej jak trzy dni nie da sie nad tym siedzieć moim zdaniem.
  12. olaf odpowiedział Black → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie bogatym sprzedaje się 2x drożej tylko głupim.
  13. olaf odpowiedział Black → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jakbyś składał w stanach to miałbys o wyboru wszystko, w polsce musisz czekac niestety w większości na gotowce. Dell ma możliwość na stronie złożenia - ale będzie 2x drozej niż w USA.
  14. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    z ciekawosci zapytam ile Wam to zajeło?
  15. olaf odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dopóki nie miałem 2monitorów uważałem ze można pracować w 1280x800 na laptopie. Ale jak masz możliwość to porównaj u kogoś komfort pracy.
  16. olaf odpowiedział Nikes → na odpowiedź w temacie → Web Art
    nie, flash spokojnie coś takiego zrobi, tam akurat nie ma rzeczy zbyt skomplikowanych, ale fakt ze lepiej machnąć to w AE. Wyceny każdy ma inne, ja bym pewnie wziął ok3tys. razem z koncepcją i przygotowaniem materiałów (czyli nie po prostu kopia tego co jest) ale można na pewno taniej.
  17. olaf odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pięknie widzę, że nie zasypiasz z gruszkami w popiele. znaczy się robisz postępy mocne.
  18. olaf odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
  19. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dobry trip do pracy.
  20. olaf odpowiedział mizmotion → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Płyty asusa będą obsługiwały nowe procesory. zestaw jak na cenę całkiem spoko.
  21. olaf odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    każdy jest kowalem swojego losu. Sa miejsca gdzie jest ciężko, pracowałem w większym gównie w życiu. nie żałuje, bo robiłem to w jakimś celu. lepiej na to spojrzeć w ten sposób.
  22. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    świetny news i prawdziwy kopniak w krocze dla Intela.
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czad. mam teraz okrutny zapiernicz całodobowy ale moze uda mi się usiąść z kilkoma rzeczami do tego. Swoją drogą dzięki za refkę, bo przymierzam się do kolejnego podobnego zlecenia.
  24. olaf odpowiedział P4WL0S → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no jak pisze ze not enough memory, to brak mu RAMu - więcej jak 2gb w 32bitowym systemie nie przydzielisz niestety.
  25. olaf odpowiedział dziup → na odpowiedź w temacie → Hardware
    heh ten ram to straszny penis enlardżment. weź 1600 9CL i przetaktuj na 1333 7CL - działa stabilnie u mnie u Hynola chyba też. relatywnie masz i tak lepsze czasy, a mi np. ram stabilniej chodzi na 1333 7cl niż na 1600 9cl mimo, ze to jego firmowe ustawienia (a-data). Sandy z K nie wymieniaj na zwykłą - przyda się predzej czy pozniej - zwykle predzej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności