-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
są płyty. mają przedrostek H. szkoda, w tą klatkę zawsze w klipach wstawiałem penisy.
-
giga. obie rzeczy sa wazne jak musisz wybierać ja bym wybrał ram dla ogólnego komfortu.
-
roznica miedzy 16 a 17 nie jest wielka ale między 1gb a 2 gb napewno zauwazalna. Czy coś zdziałasz t mozna zapytać Tomka Baginskiego, bo on działał z Katedrą na pewnie znacznie słabszym procu. Jezeli bedziesz sttosowal higiene pracy i rozsadna ilosc poligonow, swiatel itp. jak najbardziej da rade.
-
ja narazie testowalem 460 w Octane, photoshopie extended (modele 3d i malowanie) i blenderze i nie zauwazylem problemów. przy 460 zasilacz jest ok. 460 w stresie zużywa nawet 250+ z tego co widziałem benchmarki.
-
próbkowanie chyba musisz poprawić. liczysz z AO?
-
Moze posłużę się przykładem. Jak budujesz altanę na działce, to nie musisz sie przejmować jak zmieszałeś cement, można robić na oko. Jak budujesz wieżowiec, cement jest mieszany w cementowni wg. dokładnych ustaleń (tu znacznie więcej wiedzą o tym ludzie z architektury) na miejscu jest badana próbka czy spełnia warunki i hej - leci w otwór. Bo zwykle rdzeń powstaje w dziale kreacji, gdzie na pomysł, który zostanie przelany na projekt wpada np. copywriter nie majacy pojecia o tym co mozna, a czego nie w webdesignie, reklamie praswej telewizji czy outdoorze. Reszta jest fachową rzemieślniczą pracą projektanta - jak szycie garnituru. Wiadomo, dla grubasa robi sie inaczej ale to tez zakładać można na początku i krojczy stosuje inny szablon. Nie wątpię, ze jestem jednym z niewielu grafików uważających ze grafika nie jest istotna przy projektowaniu ale moim zdaniem dobrze mieć takie podejście. Inaczej forsuje się nieodpowiednie rozwiązania tylko dlatego ze są dobre wizualnie. Ciężko się wyrzuca gotowe kreacje, dlatego lepiej stworzyć coś czego nie da się odrzucić. Nie raz miałem sytuację, ze tłukłem się kilkanaście godzin pociągiem w jedną stronę mając jeden logotyp w teczce z jedną wizją rebrandingu i nie żałuję, bo zawsze jechałem z czymś co uważałem za najlepsze rozwiązanie jakie mogę zaoferować mojemu klientowi.
-
nie można ograniczać głupoty. to nieludzkie.
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
olaf odpowiedział snooo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
rig rewela. nie daje nic wiecej, b temat ma odpowiednia ilosc gwiazdek. -
eksperymentuj na wybranych sekcjach obrazu, nie na całości, bo to zwykle nie wychodzi zbyt dobrze.
-
po kolei. Zobacz napisałeś, ze wszystko się różni, ale tak naprawdę wszystko jest takie samo. Ja mówię o płaszczyźnie prjektowej a nie graficznej. to sa te same elementy podlegające tym samym zasadom. Tak jak rzeka. Jak wali gównem, to nie stawiasz tam hotelu, chyba ze masz budżet na modernizację wyższej części koryta by fekalia z hodowli drobiu szły innym kanałem. Tak samo z projektowaniem, sa rzeczy których nie zrobisz albo zrobisz, ale one sa obiektywne. Pparte wiedzą merytoryczną po prostu są, nie ma zbyt wielu odmian. Mozna tylko zrobic to lepiej lub gorzej. Tak jak w szachach - w każdej turze masz tylko jeden ruch, musi on odpowiadać ułożeniu szachownicy. Ja od 5 czy 6 lat nie przygotowuje klientowi więcej niż jednego projektu i jednej koncepcji realizacji. Jezeli są inna założenia (np. przedstawienie min trzech pomysłow do rzetargu) startuje jezeli zgodzą sie na jeden. Jak na razie się sprawdza, ale może jestem w błędzie, nie wykluczam. nieszablonowość i oryginalność to nic zaskakującego, ale ich źródło moim zdaniem nie ma żadnego związku z grafiką. Dlatego często ciekawe realizacje nie powinny ujrzeć światła dziennego, bo nie odpowiadają celom dla których powstały mimo ze są naprawdę fajne i w portfolio zrobią wrażenie (choć po przeczytaniu briefu już nie). no każdy dizajn przed stworzeniem składa się z tekstu - nazywa się briefem. To co powstanie i w jakich ramach się mieści, zależy tylko od briefu - tego jak dobrze jest napisany i na ile dobrze rozszyfruje zawarte w nim informację projektant. Nie mówię ze nie ma miejsca na improwizację ale jeżeli wyjdzie poza ramy briefu to jest problem. I nie mówimy tu o dizajnie za 300pln tylko o produkcie, który ma wspierać kampanie za kilka mln pln i od którego nie tylko zależny czy będziesz miał co włożyć do folio ale tez jak na spotkaniu z zarządem będą się czuć ludzie dla których pracujesz. to znaczy, ze jeżeli klient ma określony budżet, to w ramach niego są dostępne dla niego określone technologie. Projektant powinien, działając w web designie, wiedzieć praktycznie wszystko o każdej webowej technologii inaczej nie wie jak optymalnie wykorzystać budżet projektu. Nie wie tez jakie technologie będą możliwe do wykorzystania. To co się zaprojektuje zależy do tego co reszta zespołu będzie w stanie wykonać w zaplanowanym budżecie oraz od ograniczeń danej technologii lub założeń briefu. Oczywiście szanuję, to co powyżej powinno wyjaśnić sytuację. jak masz świetne portfolio to znaczy ze dobrze się z Tobą pracuje, a rezultaty są satysfakcjonujące. W tym świetle się przydaje.
-
wielki szacun dla tych ludzi. Wlasnie siedze caly weekend w blenderze i narawde jestem pod wrazeniem jak wygodnie mi sie pracuje w nowej wersji - oceniam teraz nowy interfejs.
-
si multi jedynie.
-
Unreal Technology Demo z konferencji GDC 2011
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
mysle ze kazdy by stworzył gdyby nie Ci pazerni producenci ;) bokeh mi sie najbardziej podobal i dynamiczny normal - ciekawe jak w praktyce to wyglada od strony produkcji - zwykly fade czy gotowe animacje. @Smoku: jest sporo gier co roku ktore na full detale wymagaja takiego sprzetu. Pamietaj ze gry tworzy sie 2lata wiec mozna przyjac ze tak mogą na full wygladac w czsie premiery. -
zle wkleilem, jeszcze raz: ha bałt dis: http://www.youtube.com/watch?v=AFfQ6WEIpVI battlefield3 gameplay.
-
Unreal Technology Demo z konferencji GDC 2011
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
blee dałeś z kamerki myslalem, ze pojawilo sie w nowszej wersji, bo aż szkoda ogladac to w ten sposób. -
no dluzszy mieczyk fajniej wygladal. praca bardzo pozytywna.
-
hehe świątynia ananasa ;) good shit.
-
nom godzina w photoshopie i masz wszystko. ale mozna powalczyc w 3d, zawsze to dodatkowy skill. Materiały są ok. Wstaw wieksza rozdziałkę to Ci pokaże, ze jest git ;)
-
no to git. tez bede wrzucał swoje wrazenia z Octane, bo wlasnie znalazlem w Koszu mail z Refractive potwierdzający leżący tam juz od tygodnia :/
-
imo praca sknczona. wrzuc do photoshopa i gotowe. Chyba ze to do animacji - nie wczytywałem sie.
-
komercyjna praca nie ma sensu. Nie ma tak dobrej kompatybilności z powszechnie używanymi programami choćby pakietem Adobe.
-
Pierwszy trailer do Call Of Juarez: The Cartel
olaf odpowiedział artursadlos → na temat → Aktualności (mam newsa)
no prosze zyjemy juz w kraju gdzie ludziom sie tylko podoba ;) swietna sprawa - zewnetrzna produkcja czy rodzima? (pytam o trailer) -
z tego co się połapałem to tak, np. ten fragment z refleksami na chromowej kulce. Ale wez pod uwagę np. produkcje na żywo, produkcje interaktywne itp. coś co telewizja bedzie przy takich narzędziach wdrażać. jezeli ddasz to tego liczenie w chmurze, to za 2-3 lata ogladasz telewizje np. formułę1 z dowolnego miejsca jako wizualizację rozgrywek. Wyobraź sbie ile beda kosztować 30s reklamy na tak wykonany super bowl gdzie zawdnicy mają full trackery - dowolny kąt, dowolna powtórka ;)
-
miałem na mysli wypalenie głębokości bryły czyli czegos takiego co sie pojawia w Blenderze przed obliczaniem SSS na modelu. BTW z poprzedniej strony link do gizmodo mial screeny Epic'a w HD. Robią wrazenie.
-
jezeli będzie z osobnej wypalonej mapy to az tak trudne nie będzie. nie wiem czy to widzieliscie, ale realizm to juz nie tylko poligny wiec nalezy sie podziewac walki na shadery. find makarov - nie wiem co to ale fajne: