Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    próbkowanie chyba musisz poprawić. liczysz z AO?
  2. olaf odpowiedział Nikes → na odpowiedź w temacie → 2D
    Moze posłużę się przykładem. Jak budujesz altanę na działce, to nie musisz sie przejmować jak zmieszałeś cement, można robić na oko. Jak budujesz wieżowiec, cement jest mieszany w cementowni wg. dokładnych ustaleń (tu znacznie więcej wiedzą o tym ludzie z architektury) na miejscu jest badana próbka czy spełnia warunki i hej - leci w otwór. Bo zwykle rdzeń powstaje w dziale kreacji, gdzie na pomysł, który zostanie przelany na projekt wpada np. copywriter nie majacy pojecia o tym co mozna, a czego nie w webdesignie, reklamie praswej telewizji czy outdoorze. Reszta jest fachową rzemieślniczą pracą projektanta - jak szycie garnituru. Wiadomo, dla grubasa robi sie inaczej ale to tez zakładać można na początku i krojczy stosuje inny szablon. Nie wątpię, ze jestem jednym z niewielu grafików uważających ze grafika nie jest istotna przy projektowaniu ale moim zdaniem dobrze mieć takie podejście. Inaczej forsuje się nieodpowiednie rozwiązania tylko dlatego ze są dobre wizualnie. Ciężko się wyrzuca gotowe kreacje, dlatego lepiej stworzyć coś czego nie da się odrzucić. Nie raz miałem sytuację, ze tłukłem się kilkanaście godzin pociągiem w jedną stronę mając jeden logotyp w teczce z jedną wizją rebrandingu i nie żałuję, bo zawsze jechałem z czymś co uważałem za najlepsze rozwiązanie jakie mogę zaoferować mojemu klientowi.
  3. olaf odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nie można ograniczać głupoty. to nieludzkie.
  4. olaf odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rig rewela. nie daje nic wiecej, b temat ma odpowiednia ilosc gwiazdek.
  5. olaf odpowiedział wjaworski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    eksperymentuj na wybranych sekcjach obrazu, nie na całości, bo to zwykle nie wychodzi zbyt dobrze.
  6. olaf odpowiedział Nikes → na odpowiedź w temacie → 2D
    po kolei. Zobacz napisałeś, ze wszystko się różni, ale tak naprawdę wszystko jest takie samo. Ja mówię o płaszczyźnie prjektowej a nie graficznej. to sa te same elementy podlegające tym samym zasadom. Tak jak rzeka. Jak wali gównem, to nie stawiasz tam hotelu, chyba ze masz budżet na modernizację wyższej części koryta by fekalia z hodowli drobiu szły innym kanałem. Tak samo z projektowaniem, sa rzeczy których nie zrobisz albo zrobisz, ale one sa obiektywne. Pparte wiedzą merytoryczną po prostu są, nie ma zbyt wielu odmian. Mozna tylko zrobic to lepiej lub gorzej. Tak jak w szachach - w każdej turze masz tylko jeden ruch, musi on odpowiadać ułożeniu szachownicy. Ja od 5 czy 6 lat nie przygotowuje klientowi więcej niż jednego projektu i jednej koncepcji realizacji. Jezeli są inna założenia (np. przedstawienie min trzech pomysłow do rzetargu) startuje jezeli zgodzą sie na jeden. Jak na razie się sprawdza, ale może jestem w błędzie, nie wykluczam. nieszablonowość i oryginalność to nic zaskakującego, ale ich źródło moim zdaniem nie ma żadnego związku z grafiką. Dlatego często ciekawe realizacje nie powinny ujrzeć światła dziennego, bo nie odpowiadają celom dla których powstały mimo ze są naprawdę fajne i w portfolio zrobią wrażenie (choć po przeczytaniu briefu już nie). no każdy dizajn przed stworzeniem składa się z tekstu - nazywa się briefem. To co powstanie i w jakich ramach się mieści, zależy tylko od briefu - tego jak dobrze jest napisany i na ile dobrze rozszyfruje zawarte w nim informację projektant. Nie mówię ze nie ma miejsca na improwizację ale jeżeli wyjdzie poza ramy briefu to jest problem. I nie mówimy tu o dizajnie za 300pln tylko o produkcie, który ma wspierać kampanie za kilka mln pln i od którego nie tylko zależny czy będziesz miał co włożyć do folio ale tez jak na spotkaniu z zarządem będą się czuć ludzie dla których pracujesz. to znaczy, ze jeżeli klient ma określony budżet, to w ramach niego są dostępne dla niego określone technologie. Projektant powinien, działając w web designie, wiedzieć praktycznie wszystko o każdej webowej technologii inaczej nie wie jak optymalnie wykorzystać budżet projektu. Nie wie tez jakie technologie będą możliwe do wykorzystania. To co się zaprojektuje zależy do tego co reszta zespołu będzie w stanie wykonać w zaplanowanym budżecie oraz od ograniczeń danej technologii lub założeń briefu. Oczywiście szanuję, to co powyżej powinno wyjaśnić sytuację. jak masz świetne portfolio to znaczy ze dobrze się z Tobą pracuje, a rezultaty są satysfakcjonujące. W tym świetle się przydaje.
  7. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wielki szacun dla tych ludzi. Wlasnie siedze caly weekend w blenderze i narawde jestem pod wrazeniem jak wygodnie mi sie pracuje w nowej wersji - oceniam teraz nowy interfejs.
  8. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    si multi jedynie.
  9. mysle ze kazdy by stworzył gdyby nie Ci pazerni producenci ;) bokeh mi sie najbardziej podobal i dynamiczny normal - ciekawe jak w praktyce to wyglada od strony produkcji - zwykly fade czy gotowe animacje. @Smoku: jest sporo gier co roku ktore na full detale wymagaja takiego sprzetu. Pamietaj ze gry tworzy sie 2lata wiec mozna przyjac ze tak mogą na full wygladac w czsie premiery.
  10. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zle wkleilem, jeszcze raz: ha bałt dis: http://www.youtube.com/watch?v=AFfQ6WEIpVI battlefield3 gameplay.
  11. blee dałeś z kamerki myslalem, ze pojawilo sie w nowszej wersji, bo aż szkoda ogladac to w ten sposób.
  12. olaf odpowiedział nao → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dluzszy mieczyk fajniej wygladal. praca bardzo pozytywna.
  13. olaf odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe świątynia ananasa ;) good shit.
  14. olaf odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nom godzina w photoshopie i masz wszystko. ale mozna powalczyc w 3d, zawsze to dodatkowy skill. Materiały są ok. Wstaw wieksza rozdziałkę to Ci pokaże, ze jest git ;)
  15. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    no to git. tez bede wrzucał swoje wrazenia z Octane, bo wlasnie znalazlem w Koszu mail z Refractive potwierdzający leżący tam juz od tygodnia :/
  16. olaf odpowiedział xrey666 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    imo praca sknczona. wrzuc do photoshopa i gotowe. Chyba ze to do animacji - nie wczytywałem sie.
  17. olaf odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    komercyjna praca nie ma sensu. Nie ma tak dobrej kompatybilności z powszechnie używanymi programami choćby pakietem Adobe.
  18. no prosze zyjemy juz w kraju gdzie ludziom sie tylko podoba ;) swietna sprawa - zewnetrzna produkcja czy rodzima? (pytam o trailer)
  19. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z tego co się połapałem to tak, np. ten fragment z refleksami na chromowej kulce. Ale wez pod uwagę np. produkcje na żywo, produkcje interaktywne itp. coś co telewizja bedzie przy takich narzędziach wdrażać. jezeli ddasz to tego liczenie w chmurze, to za 2-3 lata ogladasz telewizje np. formułę1 z dowolnego miejsca jako wizualizację rozgrywek. Wyobraź sbie ile beda kosztować 30s reklamy na tak wykonany super bowl gdzie zawdnicy mają full trackery - dowolny kąt, dowolna powtórka ;)
  20. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    miałem na mysli wypalenie głębokości bryły czyli czegos takiego co sie pojawia w Blenderze przed obliczaniem SSS na modelu. BTW z poprzedniej strony link do gizmodo mial screeny Epic'a w HD. Robią wrazenie.
  21. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jezeli będzie z osobnej wypalonej mapy to az tak trudne nie będzie. nie wiem czy to widzieliscie, ale realizm to juz nie tylko poligny wiec nalezy sie podziewac walki na shadery. find makarov - nie wiem co to ale fajne:
  22. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no jezeli jest tak jak powiedział Doktur, to jedna licencja dla wytwórni seriali etc. da im tyle co 10 licencji na gry wiec nie ma sie co dziwic, szczegolnie ze ich ambicje ograniczaja architektury komputerów. Wolalbym zobaczyc CryEngine'a jako dodatek do renderera niz nowe ficzersy Max'a :)
  23. olaf odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    naprawde czapka z głowy. Kolesie widac, ze podeszli masakrycznie pro do pracy, rezyser mogl czuc swobode pracy, b nie musi planowac ujęcia z taka ekipą pol roku wczesniej bez opcji zmiany, tam raktycznie wszystko było. Patenty niektore fajne, a nonszalanckie podejscie do greenboxa mi sie bardzo podbało. Widac, ze ogarniaja temat bardzo dobrze.
  24. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to powinno pasowac do tematu: http://gizmodo.com/#!5774892/epic-says-this-is-what-next+gen-should-look-like/gallery/1 w prawym dolnym rogu jest enlarge, bo grafiki sa w wysokich rozdziałkach.
  25. dziwne ze nie pisalem. Bardzo pozytywne. Swoja drogą nie wiedzialem ze mysz potrafi sie sama łaskotać pd pachą ;) Miksowałeś techniki czy całkowicie cyfrowa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności