Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe, pewnie przez takie absurdalne wątki. Analizując Twój tok myślenia uważam, że powinieneś wstawiać swoje modele do lombardu.
  2. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    to taki łańcuszek, trzeba to ogłoszenie wkleić na innych forach inaczej spali Ci się zasilacz albo inne zło Cie dotknie. Podobno w Sony mieli odgórny nakaz ignorowania tego ogłoszenia...
  3. olaf odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    terkot projektora wskazuje na fakt, że mamy do czynienia ze screnerem. Moze poczekajmy z ocenami na wersję DVD.
  4. olaf odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja piernicze. jak juz krasc oprogramowanie to lepiej ukrasc cudze prace. Znam same plusy i start jest łatwiejszy.
  5. olaf odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie doceniasz swojego talentu w kreowaniu biznesplanu. Ten pomysł jest wart co najmniej pięć groszy. Fajnie jakbyście przed wypowiedzeniem się poznali realia funkcjonowania tego typu serwisów.
  6. olaf odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    1. chyba pytasz o ryzyko przyłapania, bo jezeli korzystasz z pirackiego softu, to ryzyko pojawienia się prac w portfolio oceniam na 100% 2. ten pierwszy potrafi i na komputerze i z kartonu.
  7. olaf odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    one zmniejszają odpowiednio kwotę do opodatkowania. czyli nie płacisz podatku od np. 1tys przychodu a od kwoty pomniejszonej o odpowiednie procenty. dla pracy twórczej z przeniesieniem praw majątkowych (autorskich) jest to 50%
  8. olaf odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w innych bankach zarabiasz 20-50% jezeli masz umowe na wyłączność lub napchane kupnami statystyki dostajesz więcej. Ja uwazam, ze powinni dopłacać do biznesu i utrzymywac jeszcze moją rodzinę ale widać maja gdzieś nasze zdanie. ;)
  9. olaf odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś jak opera - nie wiem o co chodzi ale się gapie, bo ładne to.
  10. Mirach ostatnio dobrze gada, rozgryzł kwaśny owoc cynizmu ;) krzesło jak krzesło ale jak w połowie się dowiesz o jaki poziom detalu chodziło w tapicerce to może być niefajnie.
  11. olaf odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wyglada swietnie ale nie masz wrazenia ze jeden ruch zasłoną garderoby i astmatyk pada od zapylenia?
  12. olaf odpowiedział bot87 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak sobie myślę, ze przydałyby się podstawy z bryły itp. prace wymęczone w detalach ale troche położone w podstawach właśnie.
  13. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i małe odświeżenie relacji między ręką a głową.
  14. olaf odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    mam wrazenie ze z ogolnego swietnego detalu nie wyszła dobra bryła. ale moze tekstura i oswietlenie wyciagnie to co należy. Robota swietna.
  15. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czesc projektu byla zawieszna wracam, by dokonczyc.
  16. no mam nadzieje, ze zadne SF w polsce nie powstanie bez Ciebie.
  17. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to zeby nie narzekac powiem tylko, że jesli te 8c będą się nadawały na płyty 2-8cpu i będzie cena na poziomie 2600k to będzie dobrze. ale az tak dobrze zwykle nigdy nie ma ;) Czekam jeszcze na info dot. OC
  18. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nom, dlatego czekam na rozwój ARM'ów najlepiej mega skalarnych.
  19. olaf odpowiedział tomekkie → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Molehill w wersji stabilnej wyjdzie pewnie za 2-3 miesiące albo pozniej (teraz adobe kroi i łata flasha pod tablety i to jest wazniejsze dla nich). Istotnie flash operuje obecnie tylko na CPU. Poza PV jest jego spadkobierca Away3D i projekt rosjan ze znacznie lepszym Z-sortem Alternativa3d oraz kilka innych + natywne proste rozwiązania dla płaszczyzn. Oba wspomniane (away i alter) mają już w budowie API pod molehill. Jezeli pracuje Ci sie dobrze pod Unity to nie ma co się przesiadać. Ja akurat flasha wykorzystuje nieco szerzej i mi wystarczą jego obecne możliwości, jak wyjdzie molehill to będzie po prostu skok jakościowy w sferze wizualnej a dla niektorych np. dla mnie nowe procesory do obliczeń np. przy szyfrowaniu czy obsłudze macierzy z wykorzystaniem bitmap i gpgpu. Jak nie sięgasz tak daleko we flasha to unity Tobie wystarczy. Ogladałem jego mozliwosci jakis czas temu i mysle, ze z nowym eksporterem do flasha masz dobre narzędzie do pracy. A co najważniejsze dobrze rozwijane. troche sie z postem spoznilem i widze ze duplikuje to co naisał BizU.
  20. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no tak ale jeżeli najlepszy wypust maja na poziomie 300$ produktu to ile będą kosztować te 2rdzeniowe? 100pln? to nie ma sensu wprowadzać w ogóle nowej architektury moim zdaniem.
  21. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czyli zrobili najlepszego coś na poziomie Sandy ale nie wierze, ze najmocniejszy będzie równał się z ich ceną.
  22. olaf odpowiedział tomekkie → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Api flashowe, ktore wykorzystują obecne flash playery i te, ktore będą wykorzystywać Molehill są w sumie banalne. Jezeli zrobisz tak jak pisze Bizu czyli detekcje i interakcje zostawisz w 2d i będziesz tylko przy renderowaniu ramki przekazywać informacje do API o zmianach w położeniu kamery + wykorzystasz BitmapData do bejkowania tekstur to obecny flash uciągnie to co w Unity pokazałeś. Nie widzę natomiast przeszkód poza chęciami by ogarnąć jedno i drugie. Sam jak bede miał okazję rzuce się z jakimś projektem na Unity (o ile bede robił coś na komórki)
  23. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    od czego jest forum. swoją drogą za teorię sprzedalności jestem gotów dać repę.
  24. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok dymek wyszedł tak - okazało się to mega banałem - ten emiter z dołu nie będzie widoczny bo zasłoni go logotyp. Ten półkolisty dodatek to wektor, nie wiem czy bede mial czas na wyrenderowanie takiego w 3d i zabawę ze studiem. www.blue-box.com.pl/klienci/smoke1a.mpg renderowane dymem z 96 resolution bez high quality, dwoma teksturami z kolorem gradientowym - to dla ciekawskich. Daje dość szybkie efekty w podglądzie i renderze.
  25. olaf odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wyglada świetnie. mam tyko wrazenie ze czworogłowy i czworoboczny wyglądają nieco inaczej - a raczej samo połaczenie naramiennego z czworobcznym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności