Zawartość dodana przez olaf
-
Oferta "Produktów3D" - uczciwa?
hehe, pewnie przez takie absurdalne wątki. Analizując Twój tok myślenia uważam, że powinieneś wstawiać swoje modele do lombardu.
-
Dla kogos komu sie nudzi.
to taki łańcuszek, trzeba to ogłoszenie wkleić na innych forach inaczej spali Ci się zasilacz albo inne zło Cie dotknie. Podobno w Sony mieli odgórny nakaz ignorowania tego ogłoszenia...
-
Czyżby animacja?
terkot projektora wskazuje na fakt, że mamy do czynienia ze screnerem. Moze poczekajmy z ocenami na wersję DVD.
-
Praca i oprogramowanie - nurtujace pytania
ja piernicze. jak juz krasc oprogramowanie to lepiej ukrasc cudze prace. Znam same plusy i start jest łatwiejszy.
-
Oferta "Produktów3D" - uczciwa?
Nie doceniasz swojego talentu w kreowaniu biznesplanu. Ten pomysł jest wart co najmniej pięć groszy. Fajnie jakbyście przed wypowiedzeniem się poznali realia funkcjonowania tego typu serwisów.
-
Praca i oprogramowanie - nurtujace pytania
1. chyba pytasz o ryzyko przyłapania, bo jezeli korzystasz z pirackiego softu, to ryzyko pojawienia się prac w portfolio oceniam na 100% 2. ten pierwszy potrafi i na komputerze i z kartonu.
-
Oferta "Produktów3D" - uczciwa?
one zmniejszają odpowiednio kwotę do opodatkowania. czyli nie płacisz podatku od np. 1tys przychodu a od kwoty pomniejszonej o odpowiednie procenty. dla pracy twórczej z przeniesieniem praw majątkowych (autorskich) jest to 50%
-
Oferta "Produktów3D" - uczciwa?
w innych bankach zarabiasz 20-50% jezeli masz umowe na wyłączność lub napchane kupnami statystyki dostajesz więcej. Ja uwazam, ze powinni dopłacać do biznesu i utrzymywac jeszcze moją rodzinę ale widać maja gdzieś nasze zdanie. ;)
-
"Mimezis" - komiks
coś jak opera - nie wiem o co chodzi ale się gapie, bo ładne to.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Mirach ostatnio dobrze gada, rozgryzł kwaśny owoc cynizmu ;) krzesło jak krzesło ale jak w połowie się dowiesz o jaki poziom detalu chodziło w tapicerce to może być niefajnie.
-
Architektura Wnetrz - Koncept
wyglada swietnie ale nie masz wrazenia ze jeden ruch zasłoną garderoby i astmatyk pada od zapylenia?
-
Teczka 2D: bot87
tak sobie myślę, ze przydałyby się podstawy z bryły itp. prace wymęczone w detalach ale troche położone w podstawach właśnie.
-
olaf (szybki game art)
i małe odświeżenie relacji między ręką a głową.
-
Postać 3d: DWV: God of Rules
mam wrazenie ze z ogolnego swietnego detalu nie wyszła dobra bryła. ale moze tekstura i oswietlenie wyciagnie to co należy. Robota swietna.
-
olaf (szybki game art)
czesc projektu byla zawieszna wracam, by dokonczyc.
-
Finished 2D - Purge - speed paintings
no mam nadzieje, ze zadne SF w polsce nie powstanie bez Ciebie.
-
Amd buldozer
to zeby nie narzekac powiem tylko, że jesli te 8c będą się nadawały na płyty 2-8cpu i będzie cena na poziomie 2600k to będzie dobrze. ale az tak dobrze zwykle nigdy nie ma ;) Czekam jeszcze na info dot. OC
-
Amd buldozer
nom, dlatego czekam na rozwój ARM'ów najlepiej mega skalarnych.
-
Unity3d w animacjach walkthrough
Molehill w wersji stabilnej wyjdzie pewnie za 2-3 miesiące albo pozniej (teraz adobe kroi i łata flasha pod tablety i to jest wazniejsze dla nich). Istotnie flash operuje obecnie tylko na CPU. Poza PV jest jego spadkobierca Away3D i projekt rosjan ze znacznie lepszym Z-sortem Alternativa3d oraz kilka innych + natywne proste rozwiązania dla płaszczyzn. Oba wspomniane (away i alter) mają już w budowie API pod molehill. Jezeli pracuje Ci sie dobrze pod Unity to nie ma co się przesiadać. Ja akurat flasha wykorzystuje nieco szerzej i mi wystarczą jego obecne możliwości, jak wyjdzie molehill to będzie po prostu skok jakościowy w sferze wizualnej a dla niektorych np. dla mnie nowe procesory do obliczeń np. przy szyfrowaniu czy obsłudze macierzy z wykorzystaniem bitmap i gpgpu. Jak nie sięgasz tak daleko we flasha to unity Tobie wystarczy. Ogladałem jego mozliwosci jakis czas temu i mysle, ze z nowym eksporterem do flasha masz dobre narzędzie do pracy. A co najważniejsze dobrze rozwijane. troche sie z postem spoznilem i widze ze duplikuje to co naisał BizU.
-
Amd buldozer
no tak ale jeżeli najlepszy wypust maja na poziomie 300$ produktu to ile będą kosztować te 2rdzeniowe? 100pln? to nie ma sensu wprowadzać w ogóle nowej architektury moim zdaniem.
-
Amd buldozer
czyli zrobili najlepszego coś na poziomie Sandy ale nie wierze, ze najmocniejszy będzie równał się z ich ceną.
-
Unity3d w animacjach walkthrough
Api flashowe, ktore wykorzystują obecne flash playery i te, ktore będą wykorzystywać Molehill są w sumie banalne. Jezeli zrobisz tak jak pisze Bizu czyli detekcje i interakcje zostawisz w 2d i będziesz tylko przy renderowaniu ramki przekazywać informacje do API o zmianach w położeniu kamery + wykorzystasz BitmapData do bejkowania tekstur to obecny flash uciągnie to co w Unity pokazałeś. Nie widzę natomiast przeszkód poza chęciami by ogarnąć jedno i drugie. Sam jak bede miał okazję rzuce się z jakimś projektem na Unity (o ile bede robił coś na komórki)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
od czego jest forum. swoją drogą za teorię sprzedalności jestem gotów dać repę.
-
olaf (szybki game art)
ok dymek wyszedł tak - okazało się to mega banałem - ten emiter z dołu nie będzie widoczny bo zasłoni go logotyp. Ten półkolisty dodatek to wektor, nie wiem czy bede mial czas na wyrenderowanie takiego w 3d i zabawę ze studiem. www.blue-box.com.pl/klienci/smoke1a.mpg renderowane dymem z 96 resolution bez high quality, dwoma teksturami z kolorem gradientowym - to dla ciekawskich. Daje dość szybkie efekty w podglądzie i renderze.
-
Minibitwa 27: mnich, absolwent shaolin.
wyglada świetnie. mam tyko wrazenie ze czworogłowy i czworoboczny wyglądają nieco inaczej - a raczej samo połaczenie naramiennego z czworobcznym.