Zawartość dodana przez olaf
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
mysle ze wychodzi ale są bardzo charakterystyczne - bryła, osadzenie oczu, nos itp.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
mam wrażenie ze wklejasz ciągle tą samą głowę tylko czekasz aż strona się zmieni na forum ;)
-
Film animowany: Millhaven
Groniec wybitnie jak prawie zawsze. Osobiście wolałem słuchać po dłuższej chwili bez oglądania animacji.
-
Layout: strona głowna do oceny
Jak klient przyjął poprzedni to ten też łyknie. ale strzelasz mu w stopę. Tymi kolorami i ich zestawieniem nie tworzysz spójnego przekazu, a co gorsza nawet gdybyś to uspójnił to i tak nie jest to przekaz, który powinien wychodzić z takiej firmy. Powstaje dysonans między celem a funkcjonalnością. Mówiąc innym językiem nie możesz wykonać czarnej strony dla panów z nożykami do tapet w niebieskich ogrodniczkach. Nie ten przekaz. Moze najpierw ogarnij jak komunikuje się treść kompozycją, kolorami i proporcjami a następnie w taki teoretyczny szablon włóż hierarchicznie uporządkowany kontent.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
czad. leciałeś z konceptu?
-
Making of: "Sintel"
przydałyby się angielskie napisy do tego co mówią ;) godziny nie mam ale fajne artworki powstawały z tego co widzę.
-
Zrenderowana scena - na bump map?
z-depth map
-
Co czytacie?
Zosia samosia i murzynek bambo na głos. edit: do Lodu przymierzam sie już długo i jeszcze nie czuje sie gotów - nie przebrnąłem przez poprzednią z zębatkami na okładce.
-
Animacja "Myśli"
drogi artysto, smaczne danie. W imieniu prostych ludzi apeluję o konsekwencję - obciąłeś drzewo, to trzeba było też zaj.. żyrafę :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ta sama ilość sampli będzie bardziej widoczna ()czyli będzie szum przy większej rozdziałce. jak robisz tylko clay załatw sprawę smart blurem w photoshopie. jak bedziesz mial materiały to zejdz samplingiem nizej bo moze to wystarczy przy wzorach na teksturach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
s ample s
-
Speedsculpting #SP1: Halloween
co już koniec?
-
gtr
kadr i postpro bardzo filmowe. jedyne co bym zmienił by ew. uwiarygodnić przekaz, to dodałbym może koła lub kierowce :)
-
Znana jest już cena i data wydania Lumiona!
hcpiter wiadomo, praca w wizkach będzie ale zamiast bronić status quo lepiej zauważyć ze z takim narzędziem można zdobywać nowych klientów w miejscach gdzie do tej pory nie opłacało się wciskać ręki. Chociaz to uwaga bardziej z kategorii przedsiębiorczości i zarabiania aniżeli coś co przyda się w forumowej teczce ;)
-
Znana jest już cena i data wydania Lumiona!
nie zamieszał bo nie odpowiadał potrzebom- szybko i tanio. Wiesz chyba, ze klient chętnie zobaczyłby coś natychmiast i jeszcze by mogl sam wybrać widok. a jak sie dowie ze sobie sam(a) poustawia drzewka w alejce to Cie adoptuje ;)
-
Znana jest już cena i data wydania Lumiona!
mysle ze nie bedzie tak zle. ale na pewno bedziecie musieli nauczyc sie nowego softu do wizualek budżetowych. niemniej takie rozwiązania zamieszają na rynku tylko ze to mozna było przewidzieć już kilka lat temu.
- Zaproszenie do zapoznania się z nowym programem do wizualizacji - Lumion
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
żadnego albo jak najwięcej. Kiedyś jak robiłem ikonki dla jakiegoś producenta mebli targował się jak chciałem 10pln za ikonkę. Jakiś czas później (lat kilka) jak robiłem dla linii lotniczych stawka była jakoś 300pln za ikonkę (mała grafika jakich pełno na pulpicie viFona, akurat nie napracowałem się, bo miałem w pytę swoich clipartów), a robiłem to jako freelancer czyli klient nie zająknął się przy wyższej kwocie agencji. Jeżeli to zlecenie będziesz potrafił wykorzystać (to już wiedza spoza kompetencji grafika) to 150pln nie jest problemem o ile inwestujesz w siebie. Mysle ze gdybym wtedy nie zrobil tych ikonek za jakies 7pln/sztukę nie mialbym okazji robić też tych drugich.
-
Unity3d
molehill to nazwa kodowa playera. dalej skryptuje sie w as3.0. Silnik 3d jest po prostu grupą klas napisanych we flashu tak jak papervision ale jest komercyjny (alternativa 3d obecnie jest dostępna wersja 7 free, v.8 wejdzie z nowym playerem) i znacznie bardziej dopracowany. Mi stand alone (adobe air) się podoba, bo rynek widgetów desktopowych dla agencji interaktywnej to raj. a najprostsze aplikacje pisze się kilka godzin - wystarczy obrandowac zwykły timer kuchenny na pulpit czy kiwającego się Elvisa i sprzedać ;) ok sorry znikam z wątku :P
-
Unity3d
DOFUS MMORPG miał w 2008 10mln aktywnych graczy - standalone flash player. Ale nie spamuje więcej. Powstanie nowy fplayer to wymienie 2czerwone kartki na dział flasha w gamearcie - jedna jest kolekcjonerska od samego admina :)
- Unity3d
-
Unity3d
bo Jobs dostał nerke narkomana i gada od rzeczy. Chodziło mi o aplikacje 3d. głównie gry jako uzupełnienie flasha ale widziałem tech demo Molehill (w scenie na max 500tys tri) i jestem gotów zgodzić się na taką jakość technologii jaką daje flash mimo ze jeszcze dobrych shaderów i map nie widziałem w nim ale obszerność instrukcji we flashu i dobry tryb stand alone bez dodatkowego licencjonowania mnie póki co przekonuje. Anyway dobrze wiedzieć co powstaje w unity bo dzieją się bardzo pozytywne rzeczy.
-
Unity3d
bardzo fajna technologia, nie ukrywam się troche podjarałem i nawet chciałem troche liznąć skryptowania ale na szczęście wychodzi Flash Molehill (pełne wsparcie GPU), choć nie ukrywam ze tech demo z komandosem robi bardzo pozytywne wrażenie.
-
Turbosqid i paypal.
n i e .
-
Turbosqid i paypal.
jak nie chce Ci się wypelniac papieró mussiz złożyc mailową deklarację zeby opodatkowali Ciebie wg. stawki US (ok 30%) i w ustawieniach konta ustawić sobie paypal'a. Przelewają 15 kazdego miesiąca. Mają obsługę również w języku polskim więc nawet jak napiszesz maila po ang. to moze Ci odpowiedzieć polka po polsku (ja tak miałem).