Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Mini Contest
    improwizuj :)
  2. nom 60fps z interlalce tu wchodzi w grę, ale na playerze chyba tego nie wyciągniesz musisz później wywalić do 30fps. poza tym jak nie widzisz motion blur to nie znaczy ze go nie ma. pierwszy przykład to jakieś 15fps bez motionblura.
  3. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tez wychodze z zalozenia, ze wszystko do czego sie przyj... zabłyśnie dzięki mnie ;) ale w tekscie wrzuciłeś sporo własnych opinii z kategorii "moim zdaniem" - czytajac widac ze nie masz dystansu i Twój odbiór wydaje się bardzo subiektywny.
  4. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to ja zakłądam bloga, gdzie pojade Adkowi jak powinien administrowac max3d.pl hehe tak naprawde koles sie do niczego nie czepił za bardzo z grona spraw będących poza marudzeniem do bety lub własnego zdania. Link wklejonych chyba na potrzeby pozycjonowania :)
  5. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tłumacz z tego co pamietam jest wpisany do rejestru więc wszystko jest oficjalne.
  6. olaf odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    to kup auto i zostan taksowkarzem :)
  7. olaf odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mysle ze ten wywiad powstał ze względu na małą ilość przypadkowego detalu w porownaniu do klasycznego budowania miast ;) ale moze poczekamy na głoś tych co w tym tygodniu puszczali jakies rendery rekonstrukcji miast z lapków, będzie wszystko jasne, nie ma co bić piany ;)
  8. olaf odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no taki kontur to się sprawdzął też jak robiłem gry na amigę 15lat temu, nie tylko ostatnio. Ogolnie jezeli nie ma miejsca a tło jest niejednolite warto cieniować do okolic 128:128:128 plus barwa bo daje to ładny efekt wtapiania w tło, ale to juz nie jest czysty pixelart tylko zabawa w wyciąganie jakości na małych obiektach - sprawdzało się jeszcze kilka lat temu na komórkach gdzie i kolory i wymiary wymuszały operowanie każdym pikselem bez możliwości oddania 2px na kontur. szczególnie jak robiło się na kilka platform jednocześnie.
  9. olaf odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    moze jest tak, ze majac subskrypcje przestając ją opłacać tracisz prawa do rzeczy z jakich korzystałeś dzięki niej - np. upgrade'owanej wersji softu.
  10. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gdyby go zmodyfikować możnaby podpiąc pod emulator dowolnej gry z atari/commodore by w locie robił nam 3d z delikatnym uchylaniem np. w montezumie czy river ride dla zabawy na komórkach. zabawa w space invaders mogłaby być spoko. uzupełniając o skrypt taki jak przy generowaniu we flashu normal mapy masz w miare realne wypukłości na kolejnych pikselach. flash z takimi malymi grafikami dałby rade w czasie rzeczywistym.
  11. olaf odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Game Art
    respect za zmieszczenie 132 kolorów. szczerze gdyby nie temperatura barw ktora nijak ma sie do tego czy ręcznie czy czy nie ustawiana, to wolałbym szalonego.
  12. olaf odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakbyś przetasował kolejność wyszłyby skutki stosowania metadonu. troche glutowate głowy poza ostatnią.
  13. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    już wiadomo jak Lucas zrobi starwarsy w 3d :)
  14. wizualnie niesamowicie smaczne.
  15. w tym kadrze o wiele lepiej - powoli czuć bauns. czern chyba za mocna pod autem.
  16. olaf odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    musze iść na lekcje projekt magadżingu, dobrze wiedzieć ze jakość realizacji idze w parze z jakością pracy.
  17. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czytałem Twoj post bardzo długo głownie dlatego, ze mialem telekonferencje i czyms trzeba było zająć głowę ;) Ja ogólnie uwazam, ze kazdy postawiony piksel to nasz prywatny exp postaci. ale mam tego tak duzo i wszystko jest złożone tak, ze nadaje się do animacji, że nie ma potrzeby robić niczego innego. Zmieniam dzięki temu płaszczyzny działania. Jakiś czas temu dostałem zlecenie dla FOX life - 10 dni (kalendarzowych) na odpalenie serwisu z 10grami i quizami, konkursem itp. Cztery dni przed startem zmieniła się całkowicie koncepcja graficzna, część rozwiązań i doszło logowanie, ktorego nie potrafiłem zrobić a w tym czasie nikt mi nie przyjmie zlecenia, bo stawka bedzie zaporowa. Uratowało mnie właśnie to,ze juz wszystko mam- gry miałem, zostało mi 4dni na nauczenie sie pracy z bazami mysql odrobiny php i funkcji flash odpowiedzialnych za przesyłanie i odbieranie danych. było cięzko ale ruszyło. Po 2miechach mam komplet skryptów i rozwiązań do większości prac jakie łączą bazy danych z flashem na najbliższe lata i nawet php zaczynam nieco ogarniać. Kolejna baza zaliczona. Mając kilkadziesiąt gier, kilkaset gotowych grafik, gotowe biblioteki i umiejetnosc przygotowania komponentow w oparciu o doswiadczenie moge poswiecac sie nowym rzeczom. Teraz szukam miłego kraju gdzie koszta utrzymania nie są wysokie a lato trwa dłużej niż w polsce- przechodzę na emeryturę w następnym roku - jakoś na początku. Musze tylko wyciągnąć firmę z wpadki finansowej i podreperować nadszarpnięta ostatnim półroczem reputację w branży.
  18. przyjżyj się umowom - z tego co pamiętam po jakimś czasie prawa wracają do twórcy samoistnie i na pewno jest to mniej niż 50lat :D o ile nie zastrzeżono, więc moze sie okazac ze masz tego jeszcze wiecej.
  19. wypas. jak zachowałeś prawa do modeli albo powygasały to rzeczywiście uzbierał się piękny fundusz emerytalny ;)
  20. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    za NBP: yuan renminbi (Chiny) 1 CNY 0,4276 zarabia (wg sredniego kursu) 1796pln - więcej niż opiekunka do dziecka moich znajomych w Polsce.
  21. olaf odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak nie lubie Twoich prac, bo mam awers do autora, tak ta mi się podoba.
  22. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko, wolność słowa. Coś tam liznąłem z Biblii i nie tylko w częściach zaakceptowanych przez kościół katolicki jako Nowy Testament, do tego trochę tła politycznego pierwszych trzech wieków, z racji studiowania prawa też musiałem pogłębiać tą wiedzę, a co ciekawe mając zajęcia z historii w liceum z fanatycznym wręcz katolikiem uczyłem się o przekrętach i fałszowaniu historii przez kościół - chciał nas nauczyć rozdziału struktur od wiary. Uczyłem się też o tym jak ewoluował na potrzeby zmian światopoglądowych Stary i Nowy Testament. Interesowałem się też tym jak inne kultury w ktorych zaszczepiono chrześcijaństwo odbierają wiarę, symbole i jak podchodzą do dogmatów. Podobnie musiałem zrobić z buddyzmem, hinduizmem, judaizmem, mahometanizmem, prawosławiem, shinto i mitologiami europy. Ignorantem jestem z wyboru. Niemniej w ramach przewietrzenia postaram się wrzucać lżejsze rzeczy póki co.
  23. to tylko dodam, ze jesli zmienisz kadr albo dasz animacj to sprawa będzie wygladac zupełnie inaczej i będzie git.
  24. te jasne plamy na mapie odbić łamią Ci geometrię (linia maski i te dolne skrzydełka pod światłami na atrapie zderzaka). Chyba ostre krawędzie sa bezpieczniejsze ale to tylko moje zdanie. ale do oswietlenia itp. ciezko miec zastrzeżenia.
  25. ars thanea szykuje sie do jakiegoś projektu z autkami?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności