Zawartość dodana przez olaf
-
Teczka 2d: cephisso
pamietaj tylko ze mniej prac to mniej potencjalnych przeszkód jakie się pojawiają i traci na tym warsztat w ujęciu kilku kolejnych lat.
-
.: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.0
imponująca droga rozwoju i kariery.
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
ocena poleciała. rispekt.
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
nom, czapka nikogo nie zmyli.
-
WIZ: Lata sześćdziesiąte
łooo jaki czad. piekny dizajn.
-
Gwiezdne Wojny w "3D"
najłatwiejszy sposób podobny jest do tego jak się tworzy normal mapę automatem - stosunkowo prosty algorytm - mogą wygenerować tak bump mapę dla pojedynczych rozdzielonych planów i skorygować ich głębokość ręcznie - przy niewielu ujęciach będzie potrzebna silna korekta. Dla trudniejszych podłożą model bryły by wykonać displacement. @sorry nie widzialem postu Baginsa.
-
Teczka 2D: Z natury
jakość edukacji na uczelniach mozna smialo policzyć ilościami katedr jakie nie powstały. ja osobiscie na asp nie narzekam, bo nigdy nie bylem i się nie wybierałem, narzekać mogę na materiał jaki stamtąd dostaje w postaci grafików i uwazam ze marnują najlpsze lata tych ludzi szukając ich indywidualizmu i nie uczac ciezkiej pracy. ale to moze niektórym odpowiadać.
-
Teczka GA: prrrszalony
a jakie są w ogole losy gry - czeka na swojego wydawcę czy już jest jakaś sylwetka na horyzoncie?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
smoku to miała być cyber małpa, ale mojej karcie graficznej zabrakło entuzjazmu ;)
-
Języki obce dla grafika ( :D )
zawsze się dogadasz z Fritzlem jak będzie prosił byś poszedl po ogórki do piwnicy.
-
Nowy Reel Vicona 2010 ;)
syta rzecz.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
ja ostatnią.
-
Precyzja w Blenderze (jednostki, skalowanie, przyciąganie)
takie troche pytanie na logikę, ale na szczeście da się odpowiedzieć. z kamery robisz kartkę a4 odejmując z niej margines jaki potrzebujesz a nastepnie w widoku kamery dotykasz wszzystkie elementy ktore maja dochodzic do marginesu do krawedzi kamery. Taki dokument osadzasz w przygotowanym miejscu na kartce a4. przy pracy z 3d trzeba troche nasiąknąć zasadami 3d niestety bo to rzeczy rozwiazuje sie inaczej - gdzie indziej jest punkt oczekiwań.
-
Precyzja w Blenderze (jednostki, skalowanie, przyciąganie)
chyba zwykle nie komponuje się bezpośrednio w sofciee 3d. lepiej mieć czasem goły render i skomponować do z resztą. Wciśnij sobie przy zaznaczonej kostce (prawym klawiszem) klawisz N i wyświetli Ci właściwości obiektu tam znajdzeisz większość odpowiedzi - skalowanie pozycja itp. Na resztę pytań nie znam odpowiedzi jeszcze ;)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
mysle ze masz mój głos.
- Projekt WWW: Mini Online Museum
- Projekt WWW: Mini Online Museum
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
lukanus świetnie wychodzą Ci bryły fejsów za każdym razem.
-
Do 1500zł AutoCad/Photoshop
najlepiej coś poleasingowego dostać.
-
Gwiezdne Wojny w "3D"
żeby było jasne - jestem fanem uniwersum gwiezdnych wojen, ale zawsze wolałem książki i albumy. moze i jestem polaczkiem z natura walczyć nie będę. Nie bede narzekał, ze kiedyś jak bylem mlodszy bylo lepiej, bo teraz jestem przystojniejszy ;) ale po pierwszej akcji "only in theatre" a pozniej only on premium dvd collection a pozniej... skreśliłem kotlety od lukasa.
-
Teczka 3d: początki, conceptarty
fajne ale wciąż nie potrafisz pokazać tego jako bryły.
-
diabłoanioł
a nawet nie wiedziałem. dzieki za podszkolenie.
-
∞ HD models z zakresu furniture
pokazał też kilka innych mebli: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=967702&postcount=1040 ;)
-
Gwiezdne Wojny w "3D"
nie, nie zrozumiałeś. serdeczności.
-
Gwiezdne Wojny w "3D"
jak zawsze pierwszy kotlet do odgrzania przy nowej technologii.