Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dac no pewnie nie będzie łatwo dlatego napisałem ze zalatuje latami 90. ew. wyjatkowym lenistwem przy dołączaniu grafik. ja się nabijałem z sytuacji gdy ktos dostał gifa animowanego na wizytowkę poki nie dostałem zlecenia na przygotowanie do druku animowanej kartki świątecznej wg. jej odpowiednika we flashu :)
  2. olaf odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dac są takie rzeczy jak metadata interpretowane przez programy. kolejny wątek dla złotoustych.
  3. olaf odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no kolega specjalista ds. grafiki boi sie ze mu bedzie zle interpolował grafikę program do składu, albo sam będzie musiał ją wymiarować i boi się baboli ale to trochę zalatuje latami 90.
  4. olaf odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    otwierasz photoshopa wpisujesz wys 2000 szer 2000 rozdziałkę 300dpi i wklejasz z pliku 2k x 2k obrazek i zapisujesz :)
  5. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    badania za nasze podatki :) http://lajt.onet.pl/wiadomosci/wiadomosci/,1,3705223,wiadomosc.html
  6. wiecie jezeli jest autor to w exifach będzie zapisane u niego soft ew. aparat jakim bylo robione zdjęcie. przy obecnych technikach wywoływania zdjęć można sobie dykutowac bez końca.
  7. są różne. ale po pierwszej grafice napisałem, ze odwrotnie, ale nie napisałem co mam na myśli. po prostu obróciłeś kamerę dla 2giego oka a powinienes przesunąć i skierować w to samo miejsce. Choc moge sie mylić i tak nie zrobiles. No tak, bo renderuje się 2razy do stereoskopii.
  8. chodzi o to, ze widmo dla blizszych częsci powinno być bardziej od siebie oddalone. Z tyłu odwrotnie. Ale dzięki za tego screena wlasnie zrozumiałem jak crytek machnął stereoskopię bez podwójnego renderowania ;)
  9. olaf odpowiedział Klaud_99 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie będzie wydajniej dać dwa duale po jednym dla kazdego proca? Pisze o ram.
  10. rozstaw masz ok, pczątek i koniec masz zły. z tyłu powinno być minimalne przesunięcie z przodu ze 2x mocniejsze.
  11. chyba odwrotnie.
  12. olaf odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    podoba mi się. dobrze ze jest jeszcze tydzien, doszlifuje sobie sculptowanie ;)
  13. olaf odpowiedział visualstudio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wg. benchmarków tu: 450 jest szybsza o prawie 40% http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html poza tym 450 to juz fermi.
  14. voila:
  15. olaf odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    osobiście uważam, ze moj poprzedni urywał ****** jak najbardziej :D ale chcę zgłosić coś nowszego. wyostrzyłem obraz by było widac połączenia "dermotkanki" z "resztą ******". Lepione w blenderze.
  16. olaf odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tak, ale po progresie jaki zrobiłeś, to już będzie inne 3d zapewniam ;) Jaka szkoła by nie była najwazniejsz robić rzeczy wspolnie z innymi zapaleńcami.
  17. olaf odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o widzę broda Ci rośnie :) wyglada dobrze, rzeczywiście zbroja nie była potrzebna, korzystając z odwiedzin chciałem zachęcić do zabawy sculptowaniem - mocno wyciąga nasz warsztat a sama nauka narzędzi to 1-2 dni i pozwala bawić się w rozbudowaną anatomię, do jakiej często nie chce się w 2d siadac. A wiedza naprawdę się przydaje.
  18. olaf odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ogolnie uwazam, ze tej fotki nie było sensu wyciągać. traci na tym Twoj timing. jakbys uznal, ze robisz od podstaw to bys to juz ze 4x zrobił to samo i ten czwarty bylby klase wyzej od tego wypieszczonego klocka. Taka moja rada. Zaczynając rozwijac warsztat nie idz w jakosc, bo tej jeszcze w naturalny sposób nie posiadasz, a ilosci nie zastąpi Ci gapienie sie w ten sam obrazek.
  19. olaf odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rydwan na bramie brandenburskiej zajmie drugie tyle ;) swoją drogą odkopałem dziś jakieś archiwum z 2008 maxa i tam sie ludzie chwailili ze mają w viewporcie po 15mln poly i dają radę. Nie bede leciał po nickach. jak pierwszy raz zobaczyłem zdjecie hitlera z miejsca gdzie mam fotki od dzieciństwa (bo mieszkałem 300m dalej) to rrobiło to ogromne wrazenie - nie wiem jaka scene planujesz, ale wisząca kilkunastometrowa flaga pionowa ze swastyką nawet w hangarze robi wrażenie.
  20. olaf odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyglada naprawdę fajnie. nie wiedziałem ze wojacy też nosza pajączka, musi utrudniać skradanie się ;)
  21. olaf odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    mozesz w materiale wybrac wire.
  22. slowiak ostatnio ogladalem naprawde fajny tutek na bazę dla dłoni. fakt dla blendera ale bardzo uniwersalny. poszperaj na youtube, bo pewnie tego masa jest, po prostu baza jest nie taka.
  23. olaf odpowiedział Klaud_99 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie chce siać oftopa ale keep, jedno triple na dwa procki?
  24. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    scenografia szorta pozwala przekonać się z jakim rzemiosłem Ci studenci mają kontakt - sami z siebie by się zakopali przy produkcji pierwszej uliczki pewnie. Poprowadzić kilkoro ludzi by wykonali taką ilość scenerii to wiedza której nie da się przekazać w polsce (w szkole). Odpowiednie poprowadzenie ich po etapach produkcji to coś czego brakuje Murii. Są kalki ale pewnie dlatego ze profesor pokazał jak wydobyć treść z prostych ruchów dzięki temu nie grzebali się miesiącami z jedną sceną. Animacja mnie nie porwała, ale widać jaki warsztat stoi za tymi chłopakami w szkole, bo entuzjazm nie zawsze wystarcza.
  25. olaf odpowiedział visualstudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj słabo się zgrało z tłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności