Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. no tak, ale po progresie jaki zrobiłeś, to już będzie inne 3d zapewniam ;) Jaka szkoła by nie była najwazniejsz robić rzeczy wspolnie z innymi zapaleńcami.
  2. o widzę broda Ci rośnie :) wyglada dobrze, rzeczywiście zbroja nie była potrzebna, korzystając z odwiedzin chciałem zachęcić do zabawy sculptowaniem - mocno wyciąga nasz warsztat a sama nauka narzędzi to 1-2 dni i pozwala bawić się w rozbudowaną anatomię, do jakiej często nie chce się w 2d siadac. A wiedza naprawdę się przydaje.
  3. olaf odpowiedział Uriel → na temat → Game Art
    ogolnie uwazam, ze tej fotki nie było sensu wyciągać. traci na tym Twoj timing. jakbys uznal, ze robisz od podstaw to bys to juz ze 4x zrobił to samo i ten czwarty bylby klase wyzej od tego wypieszczonego klocka. Taka moja rada. Zaczynając rozwijac warsztat nie idz w jakosc, bo tej jeszcze w naturalny sposób nie posiadasz, a ilosci nie zastąpi Ci gapienie sie w ten sam obrazek.
  4. olaf odpowiedział Plugawiciel → na temat → Game Art
    wyglada naprawdę fajnie. nie wiedziałem ze wojacy też nosza pajączka, musi utrudniać skradanie się ;)
  5. mozesz w materiale wybrac wire.
  6. slowiak ostatnio ogladalem naprawde fajny tutek na bazę dla dłoni. fakt dla blendera ale bardzo uniwersalny. poszperaj na youtube, bo pewnie tego masa jest, po prostu baza jest nie taka.
  7. nie chce siać oftopa ale keep, jedno triple na dwa procki?
  8. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    scenografia szorta pozwala przekonać się z jakim rzemiosłem Ci studenci mają kontakt - sami z siebie by się zakopali przy produkcji pierwszej uliczki pewnie. Poprowadzić kilkoro ludzi by wykonali taką ilość scenerii to wiedza której nie da się przekazać w polsce (w szkole). Odpowiednie poprowadzenie ich po etapach produkcji to coś czego brakuje Murii. Są kalki ale pewnie dlatego ze profesor pokazał jak wydobyć treść z prostych ruchów dzięki temu nie grzebali się miesiącami z jedną sceną. Animacja mnie nie porwała, ale widać jaki warsztat stoi za tymi chłopakami w szkole, bo entuzjazm nie zawsze wystarcza.
  9. oj słabo się zgrało z tłem.
  10. olaf odpowiedział indian → na temat → Game Art
    nigdy nie lubiłem phonga na low poly. przegiąłeś chyba z detalami twarzy w porównaniu z resztą.
  11. mysle, ze spora czesc startujących wiedziała, ze Miles nie żyje :) swoją drogąmartwy ten dział strasznie. moze jest na liscie ignorowanych.
  12. Plastikowy - zajrzyj na forum serwisu Octane - tam była dyskusja dot. tej właśnie karty i wrażenia userów, moze tam tez uda Ci się znaleźć odpowiedz.
  13. jakbyś kaburą dopełnił tą salamandrę wyszłoby ciekawie.
  14. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    niemniej dziekuje wszystkim, te trzy głosy wiele dla mnie znaczą ;)
  15. olaf odpowiedział Wizzardius → na temat → mental Ray
    tak tez jest ładnie
  16. czad .
  17. crytek opracował podobno rewolucyjną metode stereoskopii nie wymagającą liczenia dwóch rzutów. czy to prawda nie wiem, ale jezeli to leci na cryengine to jest spora szansa.
  18. wyglada na "zwykly" gameplayowy silnik
  19. olaf odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    publika to zwykle branża. Ten konkurs nie jest wyjątkowy - rządzi się takimi prawami jak wszytkie. W kazdym schlebia sie ogólnym nurtom w branzy lub jurorom robiąc coś w stylu "poprzedniej edycji". Dlatego jedni biorą udział inni nie. Nie zmienia faktu, ze w tym biorą udział ludzie od ktorych mozna się sporo nauczyć bez wzgledu jak bliskie gustom jury beda prace. Ja osobiscie znalazłem tylko jedną pracę godną uwagi z poprzednich edycji, ale to moje osobiste zdanie i wcale nie umniejsza jakości innych.
  20. olaf odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    na kazdym wiekszym konkursie prace robione sa pod wygraną i gusta odbiorcó/jury/publiki, dlategostarty sa dobrowolne, bo nie kazdy ma ochotę w tym uczestniczyc.
  21. olaf odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    raczej grammy award - festival tandety i kiczu ludzi z niezłymi umiejętnościami (od razu wspomne ze nie pisze tu o gwiazdkach sezonu).
  22. tak jak napisał Michał fajnie jest spojrzeć nz swoją kulturę okiem kogoś całkowicie od niej oderwanego. Z drugiej strony starego testamentu wiele w naszej religii nie ma, a juz na pewno nie tyle bysmy pozniej potrafili skojarzyć większość akcji czy bohaterów. Ciekawe moze być to, kogo wybrali sobie na aktorów w grze biorąc pod uwagę ze oceniali fabułę całkowiecie inaczej. Nie sądzę, ze będzie tam zgnojony Hiob itp. postaci, ktore lepiej opisał alegorycznie Ezop i w ogole z dystansu nie wydaja sie atrakcyjne dla dalekiego wschodu.
  23. Napisałem bevel i latice. zrobiłem sobie spline, dałem na niego bevel (jak w tutorialu vine plant grow na youtube) po czym nałożyłem na obiekt modyfikator latice, który customizował mi kształt rośliny w zależności jak ją obróciłem i przesunąłem. Listek zrobiłem z cylindra - wyciąłem mu górną ściankę, nadałem kształt liścia, następnie subdiv i wybrane punktu z krawędzi wciągnąłem do środka. po uzyciu opcji smooth tak wyszedł. dalsza część to duplikowanie i obracanie grupy liści wokół osi X. Nie wiem czy mozna takich modyfikatorów uzywac, ale jak czesto stosuje się wycinanie boleanem to sobie pozwoliłem, bo to w sumie podobny "upraszczacz". Ogólnie wszystko zajęło ok godzinki.
  24. o co chodzi Leleń?
  25. to i moje. nauka blendera - bevel i latice. Clay dwukolorowy. Broń biała, obuchowo sieczna - niestety brak tekstury nie pozwala na zaakcentowanie elementów siecznych (końcówki kija działają jak pika).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności