Zawartość dodana przez olaf
-
pierwsza praca 3dsmax
mysle ze więcej o tej pracy powie nam IP :) mojej mamie spodobałby się dywan.
-
Postac 3d: Qbot
przy koncepcie warto pracować tak by była widoczna skala. Tu masz z jednej strony elementy wspierające konstrukcję (to zgrubienia przy udach bicepsie) a z drugiej duże śrubki. Przez to wygląda jak zabawkowa wersja prawdziwego robota.
-
Sintel
no ja właśnie grałem w piłkę - świetna pogoda, ale kondycja już nie ta ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mysle ze mieszkanie w takim domku prowadzi do impotencji. kolory przepaliłeś nieco.
-
Ford Fiesta 94
proceduralna.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
ja tak jak lucek, ale mysle ze moze overpaint na uv by wystarczył. kolory też mi podchodzą całkowicie.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
w zasadzie to myślałem, że to Twój wątek ;) ile Ci schodzi na taki jeden model?
-
Obiekt 3D: Zegarek
jedyne do czego mozna by się przyczepić to koncept ;) ciekawy ale mało funkcjonalny. na plus rozwiązania z tarczą.
-
Sintel
Niektórym ciężko sobie wyobrazić, ze duze produkcje też są blokowane przez miliony czynników, po prostu nie macie za grosz świadomości, że faktycznie tak jak napisał RK grafikę można podzielić na dobrą i złą. Oglądałem samego riga BBB i naprawdę na jakość narzędzi do animacji nie ma się co skarżyć. Mozna powiedzieć ze to nie disney - przy wielu praccach Disneya soft powstawał od początku - czy ktos się tam żalił, ze powinniśmy iść 10x na jakiś film bo mimo ze kazdy mowi ze to kupa to biedni animatorzy pracowali na niestabilnej wersji? Moze pozwólcie ludziom oceniać wedle ich zdania i nie zmuszajcie ich do włożenia głowy w Waszą dupę tylko po to byśmy mieli ten sam horyzont.
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
no ja czekam by oddać głos na polską szablę :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
i nie pachnie. nie wiem po co się męczyć jak niedługo będzie wszędzie wektorowy disp. pionier pierwsze dwie z fragmentami idealne na ścianę do biura.
-
online store ingame models
oryginalny news w tekscie pod video - znalezione na zbrush central
-
Chc 27. "Rytuał" Elvans
nadaje się na reklamę heyah (o ile ta marka jeszcze istnieje). bardzo wajny szkic drugi z ost. postu - taki komiksowy z lat swietnosci komiksu BW.
- Teczka 2D: Mayer
- Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
-
Most jednoprzęsłowy
w jakiejś konkretnej okolicy i w określonej porze roku? Moze wystarczy tutorial z budowaniem konktrukcji ogólnie i resztę zrobisz na podstawie referencji.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
to ja moze zgłoszę tą pracę i tyle ;) space monkey
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
brakuje przestrzeni, kadru i anatomii. szkoda bo niektore elementy sa bardzo fajnie wykonane.
- Obiekt3D: Księga
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
właśnie się zastanawiałem czy warto spędzić 1.5h przed monitorem by obejrzeć. Ja moge polecić Hooligans 1szą cześć - nie wiem sam czemu, moze dlatego ze nie gloryfikują prania się po ryju i mozna zrozumiec postawe bohaterów ale jednoczesnie widac jakie to bezcelowe.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
domyslam się, mi tego bardzo brakuje w Szczecinie, bo mamy dość rozłożyste poniemieckie miasto, gdzie szerokość ulic mierzyli chyba ilością kolumn wojska jaka miała przechodzić jednocześnie. Teraz większość ulic ma alejki pośrodku po prostu - na tych gdzie jezdzi tramwaj mozna by spokojnie zmienic podloze i puscic tramwaj. Dobrze ze planowane jest takie rozwiązanie
-
Rekonstrukcje rzeźb w Zbrush - Pierwszy druk 3D
przekopałem sobie jeszcze raz wątek - masa fajnego stuffu. Masz nosa do ciekawych zleceń ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dajesz daleko kamerę - małą ogniskową, by zbić efekt perspektywy i w postprodukcji podbijasz dofa.
-
Funky Koval po amerykańsku
może woli operę i skandynawskie haiku. Powodzenia dla Borysa, zaczyna się wkręcać w większe produkcje.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
zawsze uważałem ze kostium z crysisa się marnuje ;) nie wiem czy celowo siagasz oko na takiego wielkiego buta, reszta pozytywna bardzo.