Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. jak o byssa to moze. tam nie bylo prawdziwego zatrudnienia - najpierw przychodziłem bo mieli tablet i internet, a ja w domu nie miałem, pozniej raz byłem raz nie. Zrobiło się gorąco jak na stronie glownej carlsberg.pl ukrylem napis "fuck off" i ktoś się połapał (robiłem główną ilustrację więc miałem możliwość). Wtedy myslalem ze zakonczy się moja kariera ilustratora, ale dostalem premię bo serwis byl jakims tam mega sukcesem. Ostatecznie robilem im zlecenia poki nie otworzyłem wlasnej agencji. Ale ciezko mowic, zebym nawet ich słuchał - zawsze darliśmy koty ostro, bo mówie co myślę ew. mowie, a pozniej myślę. To chyba się wytłumaczyłem ;)
  2. o lol. teraz sobie nie przypomne, na pewno ja? Jedyna moja praca na miejscu to byss.pl ale to byl kontrakt na kilka zlecen i chceili zebym przychodził do firmy. Pozniej powiedzieli zebym moze lepiej nie przychodzil, bo zle wpływam na team. Nie mam pewności czy chodzi o mnie - nie pamiętam, zebym kiedys byl na urlopie, hehe.
  3. nom i półka dziwacznie ogranicza widoczność monitora jak ktos jest wyzszy.
  4. imo spłaszcza jej oko taki koniec siatki - jak zobaczysz na tym pierwszym renderze, to w sumie tylko to nie gra. reszta kwestią gustu.
  5. Jeszcze mamy weekend. Mozesz uszczęśliwić bobra.
  6. z tego co pamietam automatyczny update nawet offfline'owy potrafi tak namieszać (offline wyzwalana akcja o nowej wersji programu wg. harmonogramu patchy adobe). Mi kiedyś odmowil wszystkich kluczy do pakietów a 30dni pozniej (wlaczyl sie trial wiec olalaem bo nie mialem czasu) normalnie zatrybily.
  7. bo jest ukryty
  8. olaf odpowiedział PiSz → na temat → Game Art
    fajne ale mi z kolei nie siedzi tych kilka plaskich elementów na tym wlalsnie boku - jakbys obdarcia przeciągnął po calej dlugosci, bo byłoby niebo bardziej realistyczne, tylko trzeba by dodać troche ciemniejszych kolorów tam. Jak bedziesz wybieral ujecie do portfolio proponuje walca o zachodzie słońca ;)
  9. olaf odpowiedział astrologos → na temat → Hardware
    lol pamietam ten boski panel z kolorami w windzie - gdzies tam masz chyba zaawansowane. W szopie w tym samym menu gdzie preferencje masz color settings - chyba edit, ale uzywam ps7 wiec moze sie cos pozmienialo a teraz cs4 mi sie nie uruchomi jako drugi :/ edit: wrzuciles fotkę - powieksz jej cycki to nikt sie nie kapnie w kolorach
  10. olaf odpowiedział astrologos → na temat → Hardware
    wiec szop Ci wyswietla inaczej - mozesz ustandaryzować wyswietlanie, czyli wybrac szopowi takie jakie domyslnie stosuje np. przegladarka. Ja tez mam sRGB, ale jak ktos otworzy na maku zapisane przeze mnie foty w czymkolwiek to widzi rzeźnie z kolorami, nasyceniem i gradientami. Majac na mysli uber chodzilo mi bardziej standard stosowane w miejscu gdzie kierujesz swoje pliki.
  11. olaf odpowiedział astrologos → na temat → Hardware
    profil kolorów w photoshopie jest inny te za oknem :) a na powaznie to CI nie pomogę, bo nie wiem czy ktorys z profili kolorów jest uber. pewnie tak.
  12. teraz zaleciało mi rosinskim. najs :)
  13. olaf odpowiedział Azriel → na temat → Hardware
    współpracują tak samo. Ja wybralem sobie inne wyjście, bo w przyszlym roku będę wiekszosc czasu w rozjazdach i podziele sie koncepcją: -lapek ten co jest (core 2 duo ladnie pracujacy nawet na baterii) + jak najmniejszy monitor full hd (np. 21.5cala moze mniejszy). Do tego podłączona aplikacja zdalnego pulpitu automatycznie łącząca mnie ze stacją roboczą w firmie - dostęp przez LAN/internet. Teraz musze sie wykaraskać z kłopotów, ale pozniej planuje wlasnie taki styl pracy. Jeden minus, ze trzeba miec w miare szybkie łącze i jakis dobry sofcik do pulpitu zdalnego by obsłużył 2x monitory, innych minusów nie widze.
  14. w ogole tego nie widać. bardzo blade i mdłe tekstury. Bardziej do rts'a sie nadaja niż do czegokolwiek innego.
  15. jaka rozdziałka tekstur?
  16. jezeli pytasz o studio, to pierwsze, jeżeli o model, no cóż.. :)
  17. Zbyszek, mało możliwe jest bym małpował to co mi powiedzą moi szefowie, bo nigdy nie pracowałem w żadnej firmie. A siedząc w srodku masz wypaczony obraz chociazby punktem widzenia, co oczywiste. Ale nic, moze kiedyś poznasz ludzi prowadzących firmy w nieco inny sposób i tyle. Nie wiem tez co masz na mysli opisując jak najnizsze koszta, czy oceniasz to pod kątem relacji budzetu do gaży działu kreatywnego czy patrzysz jak manager na prowadzony projekt.
  18. olaf odpowiedział Majas → na temat → Hardware
    jedna uwaga - nie wiem jak maja vacomy ale ja nie moglem virtuoso skonfigurowac na dwa monitory.
  19. zeby bylo jasne, domyslilem sie kim jest szefowa kuchni, o co bedzie chodzilo z nią i bohaterem i o jaki klimat chodzi w filmie. Reszta byla prosta. Nie wiem, moze mi cos takiego chodzi po glowie, ale jak ktos czasem rzuci okiem na almodovara, to ta fabuła nie była zaskakująca. Wręcz nawet mało rozbudowana. Ale scena w korytarzu z przeciwnikami i w windzie to mięsko ktore lubie.
  20. Old Boy - bardzo mi sie podobala sama kreacja filmu. jestem zly na siebie, ze w 20min w scenie w barze domyslilem sie koncowki co zepsulo mi ostatnia czesc filmu.
  21. olaf odpowiedział MaRCuSZ → na temat → Animacje
    lekkie fajne i przyjemne bardzo.
  22. moze wybierz 875k, wg tech bencha roznica jest zauwazalna w wydajnosci a w cenie (na swiecie) nieznaczna. http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
  23. jacenty te same rzeczy dzieja sie w wielkich firmach, ale drgania są mniejsze i glut wyglada wyjątkowo stabilnie :D wyobraz sobie rotacje na poziomie 10% rocznie - w wiekszej firmie daje to kilkaset osób kazdego roku w duzych przedsiebiorstwach - powody sa rozne - likwidacja projektu, restrukturyzacja, tempo itp. przejdz na zatrudnianie ludzi, zobaczysz jak to jest z drugiej strony - ja ogladam obie i stwierdzam ze relacje dochody/stres najkorzystniej wypadaja przy freenalsie, czego zycze kazdemy z ffw szczerze (nie trzeba sie przenosic z rodzinami).
  24. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    nie zadzieraj sly z obroncami krzyża...
  25. teraz Ty generalizujesz, bo jednak dostęp do gotowych, jako tako zdebugowanych bibliotek to czasem spore ułatwienie bez wzgledu na to jaka gra powstaje. Fajnie jak robi sie wlasny silnik, mocno integruje to programistow i daje mozliwosci firmom (a wiedzminowi pozwala przechodzić przez płot), ktore maja plany wydawnicze na najblizsze 2 lata. Wiec wszystko zalezy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności