-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Ramiona i klatkę piersiową musisz sobie jeszce troche rozpracować. Będzie Ci łatwiej interpretować pozy.
-
dla mnie osobiście jest lepiej.
-
na pewno nieźle się wyszkolisz na tym co robisz ;)
-
powiedziałbym, ze twarz nie jest tak dobra jak szkic oraz poprzedni model.
-
ta twarz mniej do mnie trafia niż poprzednia. Może kolory za bardzo się zlewają - sina twarz, fioletowe tło i bluza. Oczy zbyt duże też nieco zmieniają percepcje - człowiek oczekuje dziecka (duże oczy) i nie wie jak czytać mimikę przez to.
-
Od tygodnia sobie dawkuję odcinki z tego kanału
-
ciekawe, chyba tylko skóra/futro nie wyszło najlepiej.
-
zaczyna się nieźle - tętnica na udzie zwraca uwagę i zapowiada szczegółowy model ;)
-
na plus, chodź w tym grubasku tekstura skóry nie pasuje - zbyt ziarnista. Wielkanocne, nieco creepy, przez do wąż wygląda trochę jak jelita ;D
-
Dobrze wiedzieć, że w Maxonie wciąż coś się dzieje. Kompletnie straciłem tą firmę z radaru.
-
to nowe podejście wygląda lepiej. Cien na domku wyeksponował jego front. Nie wiem czy zachowasz tak ciemne tło. Teraz masz przynajmniej hierarchie dobrze zbudowaną. Przy teksturach/materiałach pewnie jeszcze wiele się pogubi i będzie trzeba to przemyśleć jeszcze raz więz może warto skupić sie teraz na nich.
- 60 odpowiedzi
-
- max
- przedmioty
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
musisz którąś stronę otworzyć i przeciwną zamknąć. Teraz brakuje trochę w kadrze hierarchii. Możesz zamknąć cieniem lub przesunąc domek w prawo by wiatrak i detale z prawej zamknęły kadr i jednocześnie otworzyły lewa stronę. edit: przykład: https://justpaste.it/78uko
- 60 odpowiedzi
-
- max
- przedmioty
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
podziwiam zapał. Boksy to by mi się jeszcze chciało - może. Ale koparki i czołgi to już nie mój poziom ;)
-
możesz zobaczyć co oferuje quixel i podobne serwisy w kwestii terenu. Kompozycyjnie przydałoby sie zamknąc prawą stronę w ciemniejszych/zimniejszych odcieniach. Może cień, ciemny obiekt. Inaczej będzie ciężko zapanować nad kadrem.
- 60 odpowiedzi
-
- max
- przedmioty
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ej, nie oceniaj wszystkich uczestników tą samą miarą. Z drugiej strony nie spodziewałbym się nawiązań do pro-rosyjskiej propagandy w dyskusji o sofcie hehe
-
wygląda źle, szczególnie rendering, materiały, tekstury i modele. Reszta ok :D Może coś nowszego lepiej wrzucić?
- 3 odpowiedzi
-
- architektura
- grafika
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wizualnie to jest trochę słabe. Takie AD 2014. Pierwsze minuta najsłabsza. W tych czasach, gdy inni kupują mega skany, taka jakość trochę odstaje.
-
Nie rozumiem, dlaczego ludzie są tak leniwi, by nie odpalić słownik i sprawdzić poprawną pisownie "voilà" :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Najlepiej podzielić to na etapy, by klientowi dobrze się z Tobą pracowało. Np. Probki (jeden budynek) po 2tygodniach, po czym możecie omówić uwagi, kolejny raport tydzień później z zestawem budynków. Jeżeli będą uwagi to liczysz ile one zajmą i umawiacie sie np. na 4-5 tydzień na prezentacje całego setu. Możesz później wrzucić bardzo proste bryły do sketchfaba, by klient sobie porobił zrzuty ekranu, kadrów, które chce i Ty tylko dostarczasz rendery, na co sobie liczysz też ok tygodnia. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
wiele zależy od tego jak potwarzalne sa domki i jaki detal jest wymagany (+ interior jeżeli jest w opcji). Same domki wygladają na proste i dosyć powtarzalne. Możesz wycenić wykonanie modelu do wizualizacji na 3tys euro, a następnie cena od wizki - im więcej tym tańsza każda kolejna. -
nie jest źle jak na opanowanie narzędzia. Na pewno wiele brakuje w zakresie anatomii, character designu czy ogólnych walorów wizualnych ale to powinno iść do przodu z czasem.
-
Wiele softów startowało z innego poziomu, gdy wszystko było nowsze i łatwe. Oczywiście, że doganiają stare softy szybko. Taki sam obraz jest w projektowaniu gier - nie można porównać starego silnika z nowym, gdyż nowy prze do przodu jak młody, ślepy źrebak. Fakt, że za źrebaka zapłacisz mniej - i możesz się przejechać - jest problemem dla maxa, bo nowe pokolenie nie stoi w kolejce do max'a tak jak kiedyś. Może powinni dodawać jakieś dramatyczne tytuły albo reklamować sie figurkami avengersów.
-
wąskie specjalizacje - taki świat ;)
-
dobre. Chcesz to pokazać tylko w takiej formie? Nie każdy art director zrozumie, że to tylko shader.
-
Tak ciekawy wątek, że jeszcze nie zdążyłem rzucić okiem na video z pierwszego postu. Ciekawsze to niż słuchanie znajomych przy rozmowie o Fifa 2020.