Zawartość dodana przez olaf
-
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
pisząc to myslalem o szerszym ujęciu. Np. uzywanie funkcji matematcznych do generowania np. polożenia obiektow na mapie, by zawsze byly w tym samym miejscu, zamiast trzymania tego w array'u i inne smaczki, ktore bez znajomosci matmy byly nieosiągalne na maszynkach z kilkoma kb ramu.
-
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
niestety kiedys trzeba bylo znac matme, by programować nie to co teraz ;) Piszesz na jakiejś wirtualnej maszynie?
-
Szybki gameart #2
dzieki wielkie - jeszcze ich (krzywych) nie rozumiem więc dzialam bez. Bedzie trudniejsza animacja to ogarnę. Dwie animki - z tarczą i bez. Sam cios jest zbyt długi, będzie bardziej sprężysty, ale to przesune klatki tylko pewnie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
a niby jak działaja management w firmach? Ustalasz stawkę dniową i gole do spełnienia np. tygodniowo i dzielisz sie raportami co kilka dni.
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
bardziej myślalem oczyms takim. Podcast chyba jest fajny jeżeli jest dłuższy, a na to trzeba wiecej scenariusza. Ae jak masz ciekawy przykład to chętnie zobaczę.
-
Czy te komponenty są dobre?
Bo chce dobrze, ale nie jest z branży. 5tys to na pewno nie przedział dla Xeonów.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ten etap, ktory opisales - robimy aż klientowi sie spodoba - to albo dobrze rozbite na etapy albo (chyba lepiej) za roboczogodziny. Nie musi byc etat, ale zwykly kontrakt z godzinami roboczymi.
-
Sky: Star Wars - czołówka dla nowego kanału
lol poważnie mill to zrobło?
-
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
ej twórcy pamiętają: nawet muzyk ten sam co w Lotusie :)
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
Bardzo ale to bardzo dziękuję za feedback. Szybko odpowiem dlaczego video. Często muszę tłumaczyć komuś kwestie prawne i wiem, że jest olbrzymi kłopot ze zrozumieniem. Powstaje bariera zaraz po pierwszym trudnym słowie. Łatwo jest stracić kontakt z odbiorcą. Video mówione to jak słuchanie radia - jest mało inwazyjne i pozwala przyswoić wiedzę - o ile będzie podana przystępnie - bez wysiłku intelektualnego. Taki prawniczy fast food. Grupa docelowa to raczej 20+ ludzie borykający się ze swoimi pierwszymi klientami i zleceniami. Dlatego nie potrafię się zgodzić z argumentem o skuteczności - ale mówię to z praktyki tłumaczenia kwestii prawnych. Niemniej jeżeli np. po 6ciu podstawowych odcinkach okaże się, że ludzie wolą to samo przeczytać, to można zmienić formułę. Sposób przekazywania wiedzy chcę oprzeć na pracy doktoranckiej - dot. sposobów przekazywania wiedzy - Dereka Mullera, tego od kanału na YT Veritasium. Każdemu odcinkowi będzie towarzyszył artykuł z potrzebnymi danymi i dział komentarzy/pytań. Dział dyskusji i artykułów powinien, jak słusznie zauważyliście, być częścią integralną projektu. Sprawa nie jest niszowa - dotyczy branży IT bardziej niż się to wydaje - graficy, twórcy video, PRowcy, muzycy czy nawet całe startupy.
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
Hej, widząc nie słabnącą liczbę pytań prawnych świadczących o niskiej świadomości prawnej artystów pomyślałem, czy może by nie zebrac pytań najczęściej się pojawiających i nie zrobić video serii kilkunastu 5-6min odcinków na okreslone tematy. Zawierałyby opis zagadnienia i najczęstsze pytania z forum oraz porady. Chodzi głównie o tematy takie jak ochrona własnych praw, co podlega ochronie, a co nie; jak egzekwować własne prawa; jak współpracować z podmiotami w polsce i za granicą (w ujęciu grafika freelancera); jak wygląda licencjonowanie, z czym się to je itp. Także jak ochronić własne prace przed ryzykiem nie otrzymania płatności oraz praktyczne porady jak zarządzać ryzykiem w tej pracy. Odcinki by się nagrało np. w Bussines Linku jakimś (http://sale.blpoland.com/) z dobrym światłem i dzwiękiem. Ze swojej strony mogę zapewnić merytorykę, zaprosić na krótką dyskusję o niektórych zagadnieniach znajomych prawników i artystów. Seria miałaby podział na sekcje, by kazdy w kilka minut ogarnął interesujące go zagadnienie. Jeżeli uważacie, że to dobry pomysł, to potrzebuję kilku rzeczy. 1. Kogoś, kto zbierze z forum posty z działow z pytaniami i działu freelancera dotyczące takich pytań, by można było je posegregować i ułożyć scenariusz serii. 2. Kogoś, kto kręcił już jakieś rzeczy na YT i ogarnia oświetlenie i dzwięk i mógłby pomóc lub przynajmniej doradzić - ew. polecić kogoś. 3. Kogoś, kto by to tanio zmonotował. Nie mówie za darmo, bo nie chce sie dopraszać pozniej albo zmieniać osobę co dwa odcnki. Tanio będzie ok. Jakieś oferty na Priva możecie wysłać. 6min odcinek, plansze z liczbami itp. (beda przygotowane), zwiastun na YT 30sek. 4. Z uwagi na zasady licencji na youtube nie chciałbym tego umieszczać na YT, tylko hostowac na własnym serwerze i na YT wrzucać tylko zajawki. Jak ktoś zna doby hosting gdzie można trzymać sporo materiału video (z praktyki), to tez proszę o info. Do końca września myślę udałoby sie wszystko zorganizować i zaczęlibyśmy kręcić. Dlaczego video? Bo nikt i tak nie czyta.
-
Mari 3 - zapowiedź - wideo z SIGGRAPH 2015
faktycznie specyfikacja taka sama jak moja, nawet karty graficzne i RAMy identyczne. Anyway, jak ktos zobaczy reupload na YT bede zainteresowany
- SKATE life - animacja
-
Flash -Problem Gdzie ta opcja
library>properties>smoothing
-
Mari 3 - zapowiedź - wideo z SIGGRAPH 2015
moj lapek nie uciągnie HD (1fps), a oglądanie w SD to jakaś porażka. Wyglada jak 360 na YT. Youtube spokojne 720p ciągnie.
-
Ile klatek na sekundę Demo Reel.
ja bym jednak polecał 30. To standard na wyświetlaczach obecnie (30/60). Ta mapa dotyczy odbiorników TV. Monitory to 60fps, a reel będzie raczej na monitorach oglądany. Chyba, że chcesz w TVN Style puszczac :D
-
Wrzucanie na TS modelu bazującego na modelu do którego nie mam już praw
w sumie jeżeli przekazałeś model i jego składowe - np. mapki UV należy sporo zmienić w obu. Zagęszczenie siatki nie przeszłoby ale nowe detale i tekstury myślę jak najbardziej. Gdybyś np. zrobił z sowieckiego wojaka jakiegoś niemca, to byłby to pewnie inny model i zupełnie inna tekstura. Jak tylko zmienisz szalik, to moze byc problem. Druga sprawa pamietaj, ze poza prawem jest jeszcze etyka zawodowa i ta w tym przypadku jest chyba ważniejsza, bo prawo autorskie czasem pozwala umknąć spod ochrony nawet ewidentnym plagiatom, a klienta stracić lub napluć sobie na opinie to ważniejsze rzeczy w branży.
-
Szybki gameart #2
dzięki man. Ostatnio z kumplem na urloppie gadaliśmy co lepsze - model 3d i podmalowywanie czy grafika z łapy. W sumie wszystko zalezy od szybkości pracy i tego czy da się napchać model pozniej w rozne miejsca. Inaczej za duzo roboty. Anyway, jakieś grube animatorskie głowy mogłyby pojechać po tym? Nie wiem czy Bender ma jakieś krzywe dynamiki itp. Po prostu ustawiłem 5póz i dałem play i chyba na chwilę obecna styka na jakość, której oczekuje klient ale w celach podnoszenia skilla chętnie bym usłyszał tyradę. Rigowanie i walk cycle zajęly 90min razem (z czego animacja jakieś 20min).
-
Mari 3 - zapowiedź - wideo z SIGGRAPH 2015
kurcze szkoda, ze vimeo da sie ogladać tylko na renderfarmach.
-
Top-Down Desert Asset Pack - Low Poly
bardzo klimatyczne. to trafiło na asset store czy poszło dla klienta?
-
Dialog Test shot
fajne, trzymam kciuki za dalszy rozwój.
-
Szybki gameart #2
W poznaniu na pewno pogadam sobie troche o aspektach prawnych własności intelektualnej, bo to myślę istotne. Ale się zobaczy. panda rap battle:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
2015 Pebble Beach Concours d'Elegance 3.5h streamu z najbardziej prestizowego konkursu oldsmobili. Swietne jako tło do pracy ;) Jako graficy musicie zobaczyc te linie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jak oszczędzić na wynajmie w Londynie? Po co dojeżdżać 2h do pracy z zadupia, jak można z Barcelony :D
-
Szybki gameart #2
Dzięki. Wstępnie mam ustawione spotkanie jedno, jak ktoś znajdzie się chętny to się ustawimy w więcej osób.