-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
teczka 2d Artur Sadłos rysuje rzeczy //08/09/2014//
olaf odpowiedział artursadlos → na temat → Work in progress (WIP)
solidne rzeczy. w klimacie, którego teraz szukam wiec poleciało do rip-off folder :P -
Algorytm usuwający obiekty z pierwszego planu, odbicia...
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
wlasnie nie moge znaleźć na ich kanale. a nie chce mi sie ich filmow ogladac, bo mogli to ukryc pod jakąś metodą inną :P ALe w wolnej chwili poszukam. Niemniej jak pokazali, że robią już to z ruchomymi obiektami znaczy ze są krok dalej :P -
Algorytm usuwający obiekty z pierwszego planu, odbicia...
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
disney pokazywał coś podobnego kilka mies temu. na dzien dzisiejszy w ruchu to już nie problem, przydałoby się coś do stillek. Ogólnie dość popularny temat, bo są już komercyjne softy do tego - z lepszymi lub gorszymi. Ten wyglada bardzo podobnie do Disneyowskiego ale pokazali na znacznie prostszych przykładach :D -
dzieki man. Rozwój to niestety nie luksus a konieczność. Nawet z tego powodu zacząłem chodzić codziennie na siłownie (HIIT na skakance, by było szybciej) i zmieniłem diete (sam gotuje, suplementuje, wywaliłem zboża). Zbiłem sen z 10-11h do 6-7, żadnego przemeczenia po wysiłku fizycznym i koniecznej regeneracji. Najważniejsze - wyeliminowałem 'wrzuty insulinowe' dzięki czemu mam stałą koncentrację przez cały dzień. Znalazłem u siebie nietolerancje pokarmowe (oknami dietetycznymi) i od 2mcy budze się jak skowronek przed budzikiem - nie boli mnie głowa i nie zamula. Kawa z 6dziennie spadła do max 1, czasem wcale. Można śmiało powiedzieć, że zapamiętywanie, kreatywność i energia do pracy jest spowrotem na poziomie jaki miałem mając 25lat (czyli 10lat temu), a już się pogodziłem, że się starzeję :P Więc generalnie jestem ukierunkowany na rozwój i okazało się, że trzeba wykonać wiele rzeczy dookoła, by szło do przodu to co chce.
-
tak, tylko mi nie wychodzi zabawa w glinie. Zdecydowanie wole punkt po punkcie machac z pamięci. Powstaje pewnie wszystko w osobliwy sposób ale po korektach będzie w sam raz. Tu początek modelu człowieka. Nie idzie też tak opornie 90min na pełną sylwetkę lowpoly styka spokojnie (bez glowy). Jak będzie wprawa to wszystko przyspieszy.
-
czy jak ktoś czesto korzysta z prostytutek wystawiających faktury, to musi je zatrudniać? Jeżeli tak, to czy ma prawo ustalać stawki dla innych klientów i czerpać korzyści z nierządu? A ten świat nie jest 'nasz' - przytargaliśmy go z zachodu. US czy UK to kraje 'private contractors' czyli gutków z własną działalnością, gdzie nawet nie masz płatnego urlopu na etacie (US) czy pracujesz na umowach 'zero hours' (chyba jeszcze nie przeszło w UK ale pracodawca może nie wzywać Cie do pracy cały miesiąc i nie musi Ci płacić). Problemy jak zwykle będą mieć Ci mniej wyedukowani prawniczo i nisko wykwalifikowani. Paradoksalnie niewiele się zmieniło. Od dawna można wywalczyć etat w ten sposób. Takie - do uznania stosunku pracy - uprawnienia ma ZUS oraz pracownik i jakoś nie ma fali pozwów np. ostatniej dekadzie. Taki troche tabloidowy tytuł im wyszedł. Ale jak widać sie klika :D
-
fajowe i bardzo pozytywne
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Myśle, że każdy problem można rozwiązać myśleniem. Wiem, że to śmiała i niepopularna teza dlatego chyba nie ma sensu dywagować. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
wgranie wordpressa na serwer i wgranie skórki zajmie moze ze 2h. Rynek webowy jest taki sam jak każdy inny. Np. jedzenia na mieście. Są tanie i drogie opcje. Webowców się teraz szuka, bo czas produkcji strony wzrósł, a programistów brakuje. Ale rynek jak cebula ma swoje warstwy. Pisząc, ze to norma ne mam na mysli, że to 100% rynku. To gdzie koleś znajdzie odpowiednio wielu klientów to jego problem. Praca grafika nie wymaga intensywnego myślenia więc można do tego celu wykorzystać wolne szare komórki -
quantum break nadal robi wrażenie - ale widziałem tak pocięte materiały że sam nie wiem czy pokazali zwiastun CG, live actors, czy gameplay :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Disney research Hub wypluł kilka filmików z Zurichu i z Carnegie Mellon University: - real time maska na ryju ze zmarszczkami :) - rozwinięcie poprz badań - mechanizmy odtwarzające określone ruchy - to jest genialne moim zdaniem - dodanie predykcji do unbiased renderera https://www.youtube.com/watch?v=KCIF6nkWbw4 - niezły video processing - ciuszki 3d - projektowanie wewnętrznej struktury modelu 3d w celu zaprogramowania pożądanych odkształceń w elastycznym druku. -
really?
-
okazuje sie, że woda może kosztować więcej niż wino. Podobnie jak wino też wypada w ślepych próbach :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
zwiastun taki jak gameplay, koleś ma też GP na kanale - jestem pod wrażeniem jakości. -
najlepsi zwyczajnie doskonale znają się na broni i mechanice. Zwykle grafik przycodzi z jakimś dodatkowym backgroundem do pracy i wykorzystuje inne zainteresowania w swojej pracy.
-
zobacz jak działa wix czy vix. Oni coś takigo maja. Podobnie sklep internetowy home.pl Zwykle poza prawami wiąże się też klienta z infrastrukturą (np. sklepu home nie przeniesiesz gdzie indziej).
-
nie mam pomyslu na ciapki pandy więc to sobie poczeka jeszcze. Z przodu highpoly (2subdiv) z tyłu lowpoly model. ZObaczymy jak sobie poradze z Unity i czy nie uciekne do flasha :P
-
a propos właczania sie i usypiania. nie wiem czy inwigilacja ale tak miałem w viscie póki nie porobiłem ultra blokad na firewallu i config.exe
-
ok nie wiem ile zarabiają modelerzy i animatorzy, ale to moje pierwsze w życiu podejście do modelowania głowy i rigowania+wag. Zajeło mi wszystko razem - model UV teksturki i rigowanie z wagami 1dzień. Modelik mały ale Blender jest genialnym narzędziem. Tylko zlamiłem, nie wiedziałem jak zrobić twarz z kulki, więc modelowałem z pojedynczego punktu na pałę (pande) :P jeszcze nie skonczone - na potrzeby highpoly dojdzie jeszcze pare detali np. lepsze oczy i zęby i kilka szybkich fixów. Na razie 2700trisów. na wagach i rigu nie ma w sumie wielu błędów utrudniających animowanie - to też mój pierwszy model 3d postaci od 10lat więc teoria, ze grafik to praca wymagajaca niskich kwalifikacji na razie sie potwierdza :D
-
ja nie twierdze, ze nie da sie zrobić dobrych czy bardzo dobrych grach. ale do pisania gier nie trzeba poważnego skilla i wielu instrukcji. Nie ma co się spierać, jest plus, że będę znał C#
-
Mam na myśli, możliwości Unity w warstwie skryptowej - wyglądają na bardzo ograniczone. Na tyle, by rozwijając się jako programista omijać ten silnik jeżeli nie mam na niego konkretnych zleceń. Realiów Unity dev. nie znam więc się nie wypowiadam.
-
Ja za max 2lata i tak będę gdzie indziej - nie w grach. Więc Unity z zabawkowym skryptowaniem na pewno mnie nie skusi do zrzucenia kotwicy.
-
o wpływie Chin i trendach w kinematografii w któtkim felietonie China Uncensored: btw - fajny sposób by zarabiac na video materiałach https://www.patreon.com/
-
bylem zajęty nowymi kontraktami i wakacjami. Kilka rzeczy - min. premium dressupy i nowa rzecz - może uda mi się wdepnąc mocniej w Unity ;)
-
Tsioque - mrok, humor i animacja w grze na Kickstarterze
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
powodzenia. Sam mam złe doświadczenia z point and click z uwagi na ilośc wymaganej pracy, dlatego pełen podziw, że trzymacie się tego gatunku.