Skocz do zawartości

Winoo1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Winoo1

  1. Więc zanim zaczniesz okazywać pogardę swoimi "pfff" to ochłoń troszkę, dobrze?
  2. Nie doczytałem, że chodzi o zanimowanie . Wyluzuj lepiej panie "wszystkowiedzący", bo nie masz do czynienia z amatorem. krzysiekp_92 - użyj dummies i odpowiedniej hierarchii.
  3. Może spróbuj Working Pivota? Hierarchię ustaw tak, aby noga główna stołu była obiektem nadrzędnym. On miałby stały pivot. A gdy bedziessz chciał obrócić stół względem którejś ze "stopek", to przestaw working ( nie mylić z defaultowym ) pivot i transformuj obiekty.
  4. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki. Bardzo pomocny feedback :)
  5. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie, nie bolą. Przyzwyczajony jestem :) Obrona nie miała być przemądrzała, a miała pokazać dokładnie wyjaśniony mój punkt widzenia. Przyznam szczerze, że o takowych normach odnośnie wysokości umiejscowienia umywalki nie słyszałem...No, ale nie siedzę w końcu 24/7 na portalach budowlano-sanitarnych, więc mogę zgodzić się z Tobą. I w takim przypadku przepraszam powyższych komentatorów. Balans bieli...może dlatego jest złudzenie "brudu", bo ściana nie jest biała, a lekko szara? Chyba, że chodzi jeszcze o coś, poza wspomniana ścianą. Dzięki za krytykę objaśniającą szczegóły błędów tego projektu :) Będa pomocne w przyszłości :)
  6. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Primo: Dlaczego zlew jest za nisko? Czy są jakieś żelazne standardy wysokości umiejscowienia zlewów? Czy jak będzie niżej lub wyżej to ukarzą właściciela takiego wnętrza? A może to jest łazienka przygotowana dla małżeństwa, w którym najwyższa osoba ma 155 cm? Kabinę prysznicową ciężko jest zakupić "pod wymiar" ( wysokość ), dlatego ma wysokość taką, jaką mieć powinna. W tej sytuacji, w przypadku aranżowania wnętrza pod warunki użytkownika, trochę bez sensu jest ocenianie wymiarów względem czegokolwiek ( poza oczywiście owym użytkownikiem, bo to do niego ma być dopasowane wnętrze ). To tak, jakby w domu 90-letniego starca, który ma na werandzie 3 schodki po 5 cm wysokości każdy dopatrywać się, że te schodki nie mają "ustawowych" x cm wysokości. No ale gdyby miały, to prawdopodobnie ten starzec nie dałby rady po nich wejść z ogrodu, nieprawdaż? Secundo: Ilość gniazdek ( 4 ) z mojego punktu widzenia z kolei nie jest liczbą zbyt wygórowaną. Znajomość kobiet, ich psychiki i zachowania rozwiałaby Twoje wątpliwości :) Lokówka/prostownica do włosów + suszarka do włosów i jedna strona już jest zajęta. Po drugiej stronie - załóżmy - elektryczna maszynka do golenia ( a'la Philishave z trymerem ), depilator ( może mieć takie przyzwyczajenie - kto powiedział, że mężczyzna nie może się depilować ) lub ładowarka do komórki. I...cud nad Wisłą! Wszystkie gniazdka zajęte. A miało być ich zbyt dużo... Tertio: włącznik halogenów we wnęce. Tak, tak, jest pomiędzy "stanowiskami". Według mnie jest to rozwiązanie jak najbardziej rozsądne i logiczne, a przede wszystkim ergonomiczne. Przecież główny włącznik świateł sufitowych jest przy drzwiach wejściowych. Gdy są włączone, to można swobodnie podejść do wnęki nie obawiając się wpadnięcia na "przeszkodę" po ciemku i, jeśli taka wola użytkownika/użytkowniczki, dodatkowo można uruchomić halogeny we wnęce. I tu kłania się ergonomia. Włącznik jest na środku aby każde ze "stanowisk" miało swobodny i jednakowy dostęp do włącznika, co byłoby niemożliwe, gdyby był on umieszczony na ścianie po którejkolwiek ze stron. A co do antialiasingu - tu się zgadzam. Fajnie byłoby, gdyby użytkownicy komentujący bardziej zwrócili uwagę na techniczne niedociągnięcia, bo to w tej kwestii krytyka pozwala na szlifowanie umiejętności i pod czyjąś wytyczną dojrzeć co się robi nie tak. Tak, jak w przypadku komentarza od cichysit. No, poniekąd też od Georgasa, ale nie do końca, bo zdawkowe "cała scena wygląda bardzo brudno " nijak nie naprowadza mnie na to, co jest owym "brudem". Mało to konkretne. No, ale mimo wszystko dziękuję powyższym za słowa krytyki, bo wszystkie ( prawie ) dały mi pogląd na moje niedociągnięcia. Pozdrawiam.
  7. Winoo1 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tiling w material editorze nie jest najprawdopodobniej przyczyna Twojego problemu. UVW map modifier nałóż na obiekt. Dopasuj za pomocą bitmap fit lub fit i powinno być dobrze.
  8. Kolejna wizualka. I znowu w barwach czerwieni i szarości ( może to takie moje zboczenie, ale lubię tą kombinację kolorów w architekturze wnętrz ).Tym razem zastosowałem Linear Workflow. Hmmm...z jakim efektem? To zostawiam Wam. Soft : 3D Studio MAX 2011 + V-ray 2.0 + Photoshop CS2 [/url]
  9. Winoo1 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja mam gtx480 Palit i jest wsio haraszo. Żadnych problemów. Wszystko mi śmiga w maxie, nawet 4 milionowe sceny. Problem zaczyna się przy animacjach np mimiki twarzy, ale model ma 300k poly i animacja jest raczej dynamiczna. W pozostałych przypadkach jest ok. Może masz wadliwą kartę?
  10. Winoo1 odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wypiardowo i z przytupem! Twoje rendery miażdżą. Fantastyczna robota.
  11. Winoo1 odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wiem, wiem. Ale chodzi o to, że troche niejasny jest proces uzywania LWF. Zastanawia mnie, po co się go uzywa, skoro ten sam efekt można uzyskać ca pomocą gamma 1. Jaka jest faktyczna przewaga lwf? Szybkość ustawiania scen? Możliwości korekty w photoshopie, której nie da się zastosowac przy gamma 1? Bardziej realistyczne rendery?
  12. Winoo1 odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A czy nie mógłby ktos zrobić tutoriala na ten temat? Począwszy od ustawienia krok po kroku maxa i V-raya pod lwf, z renderem porównującym lwf ze "zwykłą" metodą, oraz przebiegiem postprodukcji? Powoli zaczynam miec mętlik w głowie. Kążdy pisze co innego, każdy radzi co innego i jak do tej pory, to chyba nie ustaliliście jednego uniwersalnego ustawienia lwf. Przydało by się coś w stylu "krok po kroku - od początku do finalnego renderu". Na pewno wiele osób byłoby wdzięczne za cos takiego. No, ja na pewno byłbym
  13. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Okazało sie, że jest to naprawdę banalny problem. Wklejam z forum AREA: " go to “C:\Documents and Settings\USER NAME\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax\2010 - 32bit\enu\plugcfg32bit\enu\plugcfg” and then delete “biped.ini” file from above location" Może komus to pomoże. Podobnie wyglada kwestia błędu Ribbon w trakcie startu Maxa. Trzeba wejść do C:\Documents and Settings\USER NAME\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax\2010 - 32bit\enu" i usunąć plik z rozszerzeniem .error.
  14. Napisałem, dlaczego użyłem clotha i dlaczego uważam, że ma w tym przypadku przewagę. Już powoli zaczyna mnie męczyć powtarzanie w kółko tego samego, a i tak Ty wciąż chyba nie rozumiesz meritum moich wypowiedzi.
  15. Od wczoraj mam problem z uruchomieniem Maxa 2011 x64. Po raz pierwszy mi się to zdarzyło. Przy starcie wczytywanie bibliotek zatrzymuje się na biped.dlc i wywala błąd, który uniemożliwia start maxa. O co chodzi? Jak to naprawić? Reinstall maxa nie pomógł.
  16. Krytyka może odbywać się na zasadzie polemiki i wymiany poglądów, a nie jednostronnego monologu oraz drugiej strony, która posłusznie kładzie uszy po sobie i biczuje się w ramach pokuty za niezbyt fajną pracę. Nieprawdaż? Napisałem, dlaczego użyłem clotha, a nie splin+extrude. Mapowanie. Wstawiając pracę oczywiście liczę się z opiniami innych, pod warunkiem, że ci "inni" są w stanie zrozumieć pewne moje powody do wykonania czegokolwiek. To, że "ja bym to zrobił tak", a " ja bym to zrobił tak" nie oznacza, że muszę się z tym zgadzać. A to z kolei oznacza, że mam prawo to wygłosić. Takie samo, jak kazdy inny wygłosić swoje. Ale to nie jest wcale powodem do wszczynania krucjaty.
  17. Czy rzeczywiście lepiej jest wytłoczyć spline zamiast plane poddać clothowi? A jak zmapujesz poprawnie taki wytłoczony spline? Rozwiązanie o którym piszesz ma również jedną zasadniczą wadę. Jest nieedytowalne w dalszej perspektywie. Clotha w każdej chwili zresetować, dać inne parametry i w ciągu minuty zrobić mniej rozsuniete zasłony ( lub bardziej ). W przypadku splina w grę wchodzi jedynie ffd, ale to jest edycja "na sztywno". I "tak", zleceniodawca będzie patrzył na efekt. Faktycznie mało obchodzi go technika, jaką został dany efekt osiągnięty, ale zwraca uwagę na końcowy wygląd, który ma być jak najbardziej wierny rzeczywistości.
  18. Winoo1 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam duży problem, ponieważ gdy renderuję warstwy, to na warstwie diffuseFilter i kilku innych wychodzą jakieś dziwactwa, które nie powinny się tam znajdować. Dla przykładu DiffuseFilter: Na zielono zaznaczyłem obszary, w których pojawiły się anomalie ( jasnoszare jakby refleksy oraz na zasłonie na granicy dwóch materiałów odróżniające się od reszty miejsca ). O co tu chodzi? Czy Vray nie radzi sobie z multimaterial i blend material ( standard ) że generuje babole? Same materiały zastosowane w scenie, to Vray materiały. Jedynie blend material to jest maxowy, a nie Vrayowy, ale składowe tego blenda to już są Vray material. Prosze o pomoc, bo ten błąd uniemożliwia mi rendering i kompozycję warstw.
  19. Winoo1 odpowiedział namax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastanów się, w jaki sektor grafiki 3d chcesz trafić. Jeśli chcesz robić wizualizacje - ucz się MAXa. Jeśli animacje pod kątem filmów, cinematików w stylu BlurStudio - ucz się maya ( chociaż dużą część filmów Blur wykonało na MAXie ). Jeżeli animacji do gier ( animacje postaci ) - MAX i Maya są na tym samym poziomie, jednak ja bym się tu skłaniał ku MAXowi ze względu na ogomna ilość tutoriali, pluginów, skryptów itd. Jeśli chcesz robić FX - wybrałbym MAXa ( Armageddon, Pojutrze - między innymi robione na MAXie i PFlow ). Jeśli chcesz tylko modelować - wybierz dowolny z nich, bo oba sa na tym samym poziomie, tylko różnia się interfejsem, jednak wciąż wraca argument ogromnej ilości pluginów i skryptów do MAXa.
  20. Świeci się, bo się w nim halogen odbija...Niestety chyba nieopatrznie nie dałem wygaszania światłom...
  21. Żeby było bardziej zgodnie z rzeczywistością panie :) Czasem taka pierdółka potrafi zrazić zleceniodawcę :)
  22. Moja kolejna wizualizacja mebli kuchennych. Kuchnia miała być prosta, mimo małych rozmiarów - pojemne meble oraz nie stwarzająca problemów podczas przemieszczania się po niej. Uprzedzę tych co bardziej czepialskich odnośnie zasłon - symulowane clothem. Poświęciłem na nie dużo czasu, więc proszę mi tu nie mówić, że "nienaturalne" :) Całość ( od początku aż do finalnej kompozycji zajęła około 20 godzin, z czego dużo większa część to męczarnia ze światłami i materiałami ). Czekam niecierpliwie na słowa krytyki ( nie muszę chyba dodawać, że KONSTRUKTYWNEJ ). Modelowanie : Max 2011 x64 Rendering : V-ray 1.5 SP4 Compositing : Composite 2011 Wersja dzienna: Wersja nocna: I siateczka:
  23. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O! I o taką wypowiedź chodziło. Pożyteczne są komentarze, które mogą naprowadzić, dać jakąś wskazówkę, aby wiedzieć co wymaga poprawy. Autor czasami poświęca tyle czasu na modeling, że pewne kwestie mu "uciekają". Ten komentarz informuje mnie, na czym się skupić, żeby było lepiej. Poprzedni nie. :)
  24. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Och, ale się uśmiałem...Włóż troszkę kultury w krytykę...A jeżeli już się wysilasz na krytykę, to niech będzie konstruktywna.
  25. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za feedback. Tło dałem ciemne, żeby nie odciągać uwagi od obiektu. Poduszka rzeczywiście trochę psuje całą kompozycję, ale jakoś nie mogłem dojść z nią do porozumienia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności