Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Adder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adder

  1. biały to 100% widoczności. czarny to zero. Ogarnij mapki composite w maxie, to nie będziesz musiał używać psa ;)
  2. To tak na prawdę nie jest alfa tylko obraz z alfą gdzie nei ma pixli. jak rzucisz to do maxa na alfe to cały będzie przezroczysty w różnym stopniu. Daj to na diff razem z główną mapa tylko umieść gdzie trzeba. a przezroczystość.. puszczaj ją jako alfe albo z color correction i podnieś na max albo prawie na max brightnesa (przezroczyste zostanie przezroczyste a pixle zrobiąsię białe i będziesz miał b&w mapke alfy). To jakieś łażenie na około ale chwilowo nie mam mniej głupich pomysłów :p właśnie testowałem swoje wypociny Trzeba jeszcze do diff na spod dodac czarny podkład i jedyne co mnie męczy to niedokładne wycięcie piórka.. pewnie ten brightness usunął wtopienie..
  3. Raczej nie. Sam w pierwszym poście napisał, że specjalnie zostawił je w grupach dla lepszej jakości :D
  4. On albo mówi o kanałach albo o UDIM.. a przynajmniej ma taką nadzieje :D
  5. Zauważ, ze ten "bodyalphacrop" jest niczym innym niż górną prawą 1/8 texy. umieść ją w tym miejscu tilingiem i offsetem w koordynatach obrazka. Chociaż pliki targa są popularne to nie przepadam za nimi. jakiś nie potrafię przewidzieć ich zachowania.
  6. Adder odpowiedział Roku → na temat → 3ds max
    Obiekty są obrócone ponieważ niewiele więcej softów poza Maxem i blenderem używa Z jako osi "do góry" Prawie wszystkie używają Do tego osi Y. Wystarczy siatkę wewnątrz obiektu obrócić. Jeśli obrócisz obiekt nic to nie zmieni bo on zapamięta, że ma zmienioną rotację i trzeba to resetować. (reset xform) Te guziki oznaczają dokładnie to co mają napisane. kolejno: Wpływaj tylko na pivot na obiekt na hierarchie. jak zaznaczysz któraś z tych opcji, te poniżej zrobią się aktywne i tak wybierzesz co ma się z tym stać. Do wycentrowania: wciśnij affect object a potem align to pivot. przesunie Ci siatkę do pivota. Jeśli nie chcesz ruszać siatki zaznacz affect pivot only i center to object. Po wciśnięciu tego affect pivot only możesz go też samemu ustawić tam gdzie chcesz movem.
  7. Adder dodał temat → w Modo
    Lista nowości dla najnowszego Modo http://docs.luxology.com/modo/801/help/pages/gettingstarted/WhatsNew801.html Osobiście zwróciłem uwagę na Dodanie DOFa do frame passów. To może być dobry pomysł na poprawienie jego jakości; zoptymalizowali IC, więc jeszcze trochę prędkości i mamy również klatkę do wypiekania ;] No iiiiiiiii..... nie zwiększyli ceny co zawsze jest dobrą wiadomością. - - - Połączono posty - - - Swoją drogą widzę, że się spóźniłem i w Aktualności (mam newsa)> Modo 801 już podali linki :D
  8. Adder odpowiedział Logos → na temat → Modeling
    U mnie nie było problemów. Jak Logos sprawdził jeszcze raz u siebie, też już nic się nie działo. :D
  9. Jest takie powiedzonko: "takich trzech jak nas dwóch nie ma ani jednego." Można przerobić to na trzy osobowe:P Dzięki za rep.
  10. a jeśli nie chcesz stracić skali możesz wywalić 5/6 obiektu a resztę arrayem albo instancjami poobracanymi. wtedy będziesz widział zmiany na wszystkim na bieżąco.
  11. Adder odpowiedział Logos → na temat → Modeling
    Jasne, ze tak.
  12. Adder odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Jak już masz mapowanie którego koniecznie nie chcesz stracić to nakładasz jakaś mapkę na model (żeby widzieć czy się mapowanie nie rozwala), zaznaczasz w opcjach editable poly- preserve UV i ręcznie wywalasz loopy (byle nie seamowe loopy). Ogólnie to zależy od złożoności siatki.. Czasami przerabiasz higo poly w low poly wywalając elementy, a czasami modelujesz od zera nową siatkę i wtedy, tak jak mówi Azbesty, nie potrzebujesz UV na high poly.
  13. Jeszcze nie mam działalności gospodarczej, nawet nie zacząłem zakładać. Na razie rozpytuje o wszystko na wszystkich frontach. Z tego co do tej pory ogarniałem to będę vatowcem.
  14. Adder odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wszystkiego najlepszego dla forumowiczów i ich rodzin! ikkiz- dla mnie obrazki z alienem związane, są zawsze w cenie:D
  15. Adder odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Pewnie chodzi mu o to, że nie zachowuje loopów. Wydaje mi się, że będziesz musiał to do zbrusha wrzucić albo się ręcznie bawić.
  16. Adder odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Ostatnio przerobiłem to "interiors", które polecił Mirach. Bardzo dobre. Człowiek wyjaśnia dokładnie co zrobić z każdym typem syfu na renderze. Od siebie polecam kanał na YT https://www.youtube.com/user/stammpe2 i NIE polecam Digital Tutors.
  17. Adder odpowiedział Logos → na temat → Modeling
    Bardzo dziwne. Możesz pokazać tego dwg i obrazek? Setki razy importowałem dwg i jedyne z czym miewałem (tylko na początku) problem, to podział mesha (gęstość) i rozdzielenie elementów.
  18. Śmiga przy właściwym +1 i korektorem DST zawsze włączonym. Kiedyś to zmieniałem tylko nie zapisywało. Głupie, że zmiana języka pomaga zapisać.
  19. +2 ?? No ok. Swoją droga właśnie zauważyłem że miałem przestawione na zero :D i rzeczywiście są problemy z zapisem..
  20. Jak by ktoś/skrypt przesunął zegar w złą stronę. Tylko dziwne, że nikt tego nie zauważył. Może to my mamy coś w profilach przestawione, ale zaglądałem tam...
  21. Wybaczcie, że z opóźnieniem, chciałem zobaczyć czy ktoś się jeszcze odezwie. Dzięki wam obu za odpowiedzi.:)
  22. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmapować to wszystko, gradient w opacity i zmieniać ten gradient w czasie, tak żeby się pojawiały elementy.
  23. Powoli zastanawiam się nad kupnem Modo i o założeniu działalności gospodarczej, dlatego zacząłem dowiadywać się o różne rzeczy. W każdy razie natrafiłem wczoraj na problem, który teoretycznie już mam wyjaśniony, ale chciałbym zapytać tych z was który kupowanie software na firmę mają za sobą. Modo kosztuje ~1500$ czyli około 4500 zł. Aby się upewnić, jaka jest kwota rzeczywista, zasymulowałem na stronie foundry kupno, do kroku w którym dostałem taką informację: Subtotal : $1,495.00 (Online Delivery) Shipping & Handling: $0.00 Tax : $0.00 Total : $1,495.00 Niby fajnie, ale jest pewno ale. Na stronie Polskiego resellera Modo: "IT Media" widnieje podobna kwota, tylko, że jest to netto, więc brutto wyszło by to prawie 5 600 zł. Napisałem do "IT Media" i dostałem dziś odpowiedź, która przerodziła się w dłuższą wymianę maili z pewnym miłym sprzedawcą. Próbowałem się dowiedzieć jak to jest z tymi podatkami itd, a w ostatnim mailu dostałem taką informację: "(...) jako firma, ma Pan obowiązek zapłacić podatek, a podatek będzie Pan musiał rozliczyć w polskim US. A tak my to rozliczamy za klientów. http://poradnik.wfirma.pl/-obowiazki-wynikajace-z-zakupu-oprogramowania-przez-internet " To mam rozumieć, że jako osoba prywatna mogę sobie spokojnie kupić soft za 4 500 zł bezpośrednio od Foundry i koniec, a z własną działalnością gospodarczą już jest większa zabawa z VATem? Wybaczcie takie dopytywanie się o zapewne dla wielu oczywiste rzeczy, ale wole zadać pewnie pytania niż potem żałować.
  24. To tylko ja tak mam, że od ostatniej zmiany czasu posty na forum mam z godziną 2h wcześniejszą?
  25. Testowałem wczoraj welda i nic, ale za to pomysł z x-view dobry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.