Skocz do zawartości

1pudel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1pudel

  1. 1pudel odpowiedział uzumakishadow → na odpowiedź w temacie → Modo
    dzięki, fajnie jak przełoży się to na ilość postów :)
  2. 1pudel odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ktoś już zainstalował? jakie wrażenia?
  3. 1pudel odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @grass z karty graficznej, ciekawi mnie jak to będzie chodzić na gtx 470
  4. 1pudel odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    też mnie najbardziej interesuje rendering, w końcu jest Reinhardt, może architektura będzie lepiej wyglądać. Przydałoby się też coś na flickering w animacjach
  5. 1pudel odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Modo
    w dziewiątce ma się pojawić ficzer do tworzenia skał, na ile będzie on korzystał z vector displacement trudno wyczuć, ale chyba sam vector displacement od momentu wprowadzenia sculptingu nie był ruszany. Zobaczymy, to już w czwartek :)
  6. 1pudel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    olaf to co podałeś kilka stron wcześniej to wyuczona bezradność. http://wiecjestem.us.edu.pl/jak-powstaje-mechanizm-biernosci-i-rezygnacji-czyli-o-wyuczonej-bezradnosci
  7. 1pudel odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Hardware
    bardziej chodziło mi o chłodzenie i zasilacz, z resztą Ci nie pomogę zatrzymałem się na i7 2600k, myślałem ze taniej wyjdzie procek. Ja mam Dell 24" U2412M, ale to już raczej starsza konstrukcja kosztował coś koło 1000-1100, zdecydowała cena :) i nalepka Dell. Te co podałeś mają więcej cali ale rozdziałke FullHD, nie widziałem takiego monitora na oczy i trudno mi powiedzieć czy będzie ok
  8. 1pudel odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Modo
    na flipped normals jest tutek o zwykłym displacement, nie wiem czy coś Ci pomoże w sprawie vector displacement, ale zawsze coś można podłapać http://flippednormals.com/tutorial/zbrush-modo-32-bit-displacement-2/
  9. 1pudel odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przede wszystkim ram, 4GB to zdecydowanie za mało,8 czy 16 GB? ja bym wziął 16 (Win 7 home ma ograniczenie do 16 i więcej nie włozysz, pamiętaj o tym). Reszte kasy przeznacz na przyzwoity i7. Zastanów sie czy będziesz kręcił, albo bardziej czy na posiadanym sprzecie dasz rade wogóle coś podkręcić, procki bez K zawsze sa tańsze. Imo w tej sytuacji grafika jest ok (biorę pod uwagę zabawe programami) nie jestem graczem i pominąłem kwestie gier, ale w pieniadzach które masz nie da się połączyć obu rzeczy i musisz wybrac co jest ważniejsze dla Ciebie
  10. 1pudel odpowiedział Marek K → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dużo dziwnych rzeczy jest na stronie sketchupa, spróbuj tam poszukać https://3dwarehouse.sketchup.com/?redirect=1
  11. 1pudel odpowiedział jarpor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    te obrazki z pierwszego postu to jest Poser-Daz, jeśli chodzi Ci o darmowe legalne figury z układem mięśni to na pewno nie ma takich. W Dazie powinny być jakieś modele podstawowe, nie mam zainstalowanego i strzelam, jest to dosyć prosty soft nauczysz się w moment. 100 zł to naprawdę nie jest dużo, zresztą poszukaj sam na stronie http://www.daz3d.com/michael-3-david-muscle-maps http://www.daz3d.com/david-bb
  12. 1pudel odpowiedział jarpor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba najłatwiej będzie zrobić to Poserze lub nawet darmowym Daz'ie 3D http://daz3dpropsandmodels.com/3d-human-anatomy-is-not-easy-to-create-but-it-is-easy-to-study-and-render-with-these-detailed-models http://www.daz3d.com/michael-4-muscle-maps
  13. 1pudel odpowiedział The Game → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    olaf a co powiesz na firme "Telekomunikacja Dzień dobry"
  14. 1pudel odpowiedział Toudee10 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    napisz jaki program przede wszystkim, możesz to ręcznie zrobić (opcja bardziej pracochłonna ale dla początkującego najlepsza) przygotuj kilka różnych wzorów kawałków sera, sklonuj i poukładaj w miarę realnie w paczce, nie musi być wypełnione całe opakowanie interesuje Cię tylko to co widać w kamerze, opcja dwa (szybsza jak wiesz co zrobić) skorzystać z jakiegoś systemu cząsteczek czy czegoś co ci ułoży kawałki i wykryje opakowanie z automatu
  15. nie wiem na ile potrzebuje takiego narzędzia i czy w ogóle przyda się w tym co robie, ale ciekawi mnie co z tego wyjdzie. Niby Houdini Engine dla Modo w drodze, szykują się tłuściutkie sneak peaki :)
  16. hehh zaczynałem od grafitti, jak miałem 12-13 lat był bom na grafitti, Ślizg, rolki itp. Przy codziennym machaniu projektów mocno wyrobiła mi się ręka, potem martwe natury ołówkiem, kilka przestoi i w końcu skończyłem asp.
  17. 1pudel odpowiedział Greentea → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bierz się za Cineme :) Zmodeler jest dla obecnych-zaawansowanych użytkowników i zapełnia luke Zbrusha w tym obszarze, nie trzeba skakać do innych softów. Jeśli nie znasz go za dobrze, łatwiej i szybciej zrobisz model w Cinemie
  18. 1pudel odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho grupa kapitałowa to było najlepsze rozwiązanie, jak Carlyle - ma się zgadzać tylko hajs. Przy graczu z branży zacznie się transfer technologii, żonglerka promowanymi i dublującymi się produktami, samo Adobe to jedynie bardziej lajtowa wersja Autodesku
  19. 1pudel odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja preferuje stacjonarne sklepy (nie mieszkam w dużym mieście) przy zakupach biorę ceny z neta i luqam na ile zejdą, oczywiście nie zawsze są to ceny internetowe. Wole zapłacić więcej i przy gwarancji martwić się jedynie o podrzucenie sprzętu do sklepu, bez czekania wysyłek kurierów i całej reszty. Kilka razy naciąłem się na Januszów biznesu z drugiego końca Polski i wiem że to bardziej kwestia doświadczenia-kilku wpadek niż ogólnego poziomu, jednak bardziej cenie sobie spokój :)
  20. dzięki, sam zapisuje wiele rzeczy do txt, pamięć już nie ta :) Gdy wejdzie Vray (w przyzwoitej cenie) Modo stanie się bardziej atrakcyjne w temacie archviz
  21. 1pudel odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    też myślę, że będzie to największa paczka nowości dla Modo, ale chyba Foundry po cichu liczyło na zrobienie wielkiego boom w branży. Ten sneak peak z 7 kwietnia imho zrobili na szybko pod community bo zaczęło robić się niemiło na forum. Z drugiej strony gdyby Modo kosztowało tyle co Max ekipa mogłaby być kilkukrotnie większa, a tak chłopaki muszą kombinować. Nie mniej jestem w wózku Modo i nigdzie się nie wybieram :)
  22. 1pudel odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pojawia się trochę nowości, do 100 na szczęście jeszcze sporo brakuje, jak wyżej OpenVDB, bajery w dynamics no i GTR w renderze. Niestety Foundry dało się wyprzedzić i raczej nowy Max zgarnie miano big release ever, chociaż chciałbym się mylić :)
  23. 1pudel odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Modo
    usuń ten output i dodaj nowy, załadują Ci się deuflatowe ustawienia
  24. 1pudel odpowiedział monka → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tylko składak imho :) jak Ci padnie gotowy zestaw tez przecież oddajesz na gwarancje
  25. 1pudel odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Modo
    ok też często mam sytuacje że nie wiem co jest ograniczeniem modo a co moją niewiedzą. Od uzumakishadowa można się sporo dowiedzieć :) szkoda jedynie, że w tym dziale tak mało się dzieje. Jak masz zaznaczone render all outputs to przy save layered image łapią się wszystkie outputy w psd'eku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności