Skocz do zawartości

P.I.W.O.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P.I.W.O.

  1. W scenie są kamienie - coś ponad 1mln poly. Kilka /4/ rośliny - chyba coś koło 2 tyś poly. no i parry 250 cząsteczek. Które zaraz zmniejszę na 150. Działa - zmniejszyłem z 250 na 150 w parry i teraz się normalnie bez problemów renderuje.
  2. Ustawiłem sobie na 250 cząsteczek - jak renderowałem je same to nie było problemów, ale jak rederuję cząsteczki z innymi obiektami to właśnie wywala mi taki komunikat. No nic nie zaszkodzi sprawdzić - jutro - zmniejszę ilość cząsteczek z 250 na 150 i może to coś da. Do jutra.
  3. Rendróję sobie /okazjonalnie - grób/ w scanline i zanim zacznie się coś tam robić wywala mi taki komunikat: Jak to zrobić?
  4. Czemu nie można się podłączyć? Czy project jest jeszcze aktywny?
  5. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Muszę oddać prace na zaliczenie, w tą sobotę/niedzielę. Praca ta /project/ ma być wyrenderowany - 2-3 zdjęcia z kilku różnych stron. I tu pojawia się mur nie do przebycia - dla mojego sprzętu. Czy mógłby ktoś z forumowiczów wykonać te kilka renderów? Zaraz podłączę kompa do farmy online ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53857 ) żeby wspomóc choć trochę. Projekt ma ponad 300mega - około 5mln poly. Robię w 3ds max 2010 mental rey.
  6. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    własnie z tej strony go ściągnąłem. Działa dzięki
  7. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Na wstępie powiem że nie wiedziałem gdzie zamieścić to pytanie. Tak więc jak jest w złym dziale to przepraszam. Tak więc ściągnąłem sobie plugin grass o matic i nie wiem co zrobić żebym mógł go używać. Gdzie go wrzucić? Jest tylko jeden plik z rozszerzeniem *.dlo - oczywiście bez gwiazdki.
  8. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No i wszystko jasne :) Te tłumacze online są - nie powiem jakie.... W każdym razie dzięki wielkie.
  9. Robię sobie żywopłot, używając tego tutka: http://www.cgdigest.com/how-to-model-a-3d-hedge/ I stanąłem na punkcie drugim tłumaczyłem go sobie rożnymi sposobami i mimo to nie mogę rozgryźć o co w tym punkcie kaman. Resztę punktów/wskazówek rozumiem jak należy. tylko tego jednego nie mogę w ogóle zrozumieć. help! Robię scenę w parku na zajęcia
  10. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    już działa jak trzeba - zrobiłem od nowa i teraz działa jak nalezy
  11. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też to miałem. Naciśnij OK. 1 - zatrzymaj ustawienia z obecnej sceny 2- pozostaw bez zmian czy jakoś tak
  12. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak więc mogę otworzyć to w innym programie i tam go znowu importować lub poprawić ten plik/zrobić od nowa z nadzieją że będzie działać tym razem. Dobra dzięki.
  13. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Podczas importu z pewnego programu wyskakuje mi błąd: Importuję z programu Faceworks, mam plik o rozszerzeniu *.obj. Wcześniej importowałem już inne pliki z tego programu i się ładnie otwierały, prócz tego. Nie mam pojęcia dla czego wysypuje mi ten komunikat, tylko przy tym pliku. No i co może być przyczyną tego komunikatu?
  14. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha, dzięki zaraz sprawdzę twoje pomysły - z tym drugim to raczej za tydzień. W każdym razie dzięki za porady.
  15. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pojawił mi się taki komunikat: i nie wiem jak go mam zinterpretować. Mam kilkanaście plików w formacie dwg i importuję je do maksa - zaimportowałem jeden bez problemów, a potem następne już nie chcą się importować - jedyne co się dzieje to pokazywanie się tego komunikatu. co mam zrobić żebym mógł znowu otwierać [importować] pliki o rozszerzeniu *dwg? Zapomniałem dodać, że używam, programu 3ds max 2010 sp1 32 bit eng
  16. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Robię sobie silnik - na razie jedno tłokowy - i stanąłem na krku gdzi trzeba zrobić bind z dummy02 na dummy 01 i robię tak i nie wychodzi tak jak na tym tutku: http://www.3dmax.de/neu/tutorials/animation/kolbentut.html jest to krok 3 i jak widać na obrazku jest tam nad wciśniętym bind dummy 01 - jak już pisałem zrobiłem tak jak każe autor tutka i mimo to w miejscu dummy 01 widnieje napis none. 1) co robię źle? 2) znacie jakieś inne tuttki na silnik typu V-tłokowy
  17. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Sory że wczoraj nie odpisałem ale nie miałem czasu. Dzisiaj odpiszę czy mi się udało. Nie udało się :( Zamieszczam filmik na którym jest pokazany mój problem - zrobiłem go zaraz po rozpoczęciu tego posta. http://vimeo.com/28125520 Zależy mi na tym, mógł bym teoretycznie zacząć od początku, ale to byłaby niepotrzebna strata czasu. Troche udało mi się rozjaśnić lecz mimo to render dalej jest nieczytelny.
  18. P.I.W.O. dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Robie sobie basen według pewnego tutka. Jak renderuję to w oknie rendera jest sam czarny obraz i nic się nie dzieje. Podejrzewam że mam coś źle ustawione w [lewe górne pole - tam gdzie można ustawić smooth+hilaigts+edgefaces- przykładowo] - klikasz tam ppm i z listy wybierasz Ligting and shadows i tu coś mam źle ustawione, nie mogę dojść co, a na tutku nie jest pokazane i nie jest tez powiedziane co tam się ustawia. Pomocy. Renderuje oczywiście w mental ray'u w maxie 2010.
  19. 1) Robię sobie resor/amortyzator - i napotkałem problem robię wszystko jak na tutku, i mimo to mogę przesuwać tylko w dół, nie mogę ruszać swobodnie w górę i w dół, tylko w jedną stronę - czemu? 2) Jeden amortyzator już mam i robiłem go w identyczny sposób - w tym pierwszym wszystko działa jak trzeba, a w tym drugim działa jako tako czyli nijak. Korzystałem z tego tutka: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-an-advanced-drifting-car-rig-in-3ds-max-day-1/ początek około 8.00 minuty kombinowałem z dummy, ale i tak nie wychodzi: http://vimeo.com/27029585
  20. dobra działa - przekręciłem za wertexy
  21. Bawię się zębatkami i napotkałem mały problem, jest on an tym filmiku, (serwer vimeo): http://vimeo.com/26439456
  22. dobra juz rozumiem, uporałem się z mymi problemami. A tak na boku to do czego w ogóle służy "viewport clipping"? tak z ciekawości pytam.
  23. Mam dwa problemy: screen-y: [url="http://1%29%20http://z1.przeklej.pl/prze2736/a15442c40006cd544e14887b/1.png"]1) http://z1.przeklej.pl/prze2736/a15442c40006cd544e14887b/1.png[/url] [url="http://2%29[code]http://z1.przeklej.pl/prze1821/8a71849d001347fe4e14887f/2.png "]2)http://z1.przeklej.pl/prze1821/8a71849d001347fe4e14887f/2.png[/url][/code]Jak to naprawić?
  24. P.I.W.O. odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spoko poczekam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności