
ikkiz
Members-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ikkiz
-
polskie samoloty przedwojenne = prawie zero referencji. Smutna prawda, nie było ich wiele i nam je niemcy rozwalili albo ruscy zrabowali, więc jak nie ma oryginalnego latającego egzemplarza, to rekonstrukcja czy to makiety, czy modelu 3d jest piekielnie trudna.
-
zaznacz te ściany, na których ma być ten tribal tylko i zrób unvrap project from view. potem zaznacz resztę ścian, gdzie go ma nie być, zrób jakikolwiek unvrap, tylko potem zeskaluj wszystko w taki sposób, żeby znalazło się na jednolitym obszarze tekstury.
-
A teraz coś z zupełnie innej beczki: samolot luftwaffe :) Ja już tak ostatkiem sił zmęczony hardsurfacem kończę ten swój samochód i marzy mi się odpoczynek przy jakimś sculpcie, jakiejś kształtnej organiki, no ale Kliment w ramach odpoczynku ... Nie mam pytań.
-
Ja nie narzekałem, bo nie sądziłem, że to będzie możliwe w silniku działającym tak jak cycles. może głupi jestem, może się nie znam i mam małe wymagania, ale serio tak myślałem. Czy Luxrender wypala, czy vray wypala, a może octane, albo corona, albo indigo? Po prostu szkoda mi było, że proceduralne tekstury są zamknięte w cycles - prędzej sobie wyobrażałem ujednolicenie tekstur internalowych i cyclesowych, żeby wypalić w internalu. Aż tu nagle bach! jest! Są algorytmy, które to robią (nawet nie jest dziwne, że ja nie rozumiem jak, ale jakoś robią) A że interfejs-workflow kuleje - cóż trzeba poprawić. Ale narzekanie i drwiny się zaczęły dopiero teraz, jak nie było, to nie było i na *** to drążyć. Ale jak byś mnie spytał, czy najpierw altyaliasing w bejku, czy interfejs do bejku, to chcę antyaliasing!
-
@860lacov Menu render u róry: OpenGL render animation
-
W tym dziale plusy są pewne za narzekanie na cycles baking!!! też ci dałem plusy, nie będę się z koniem kopał. Jak nie było bejku wcale, to nikt nie narzekał. Ogólnie to było lepiej. Nikt nie miał horrorów, ani koszmarów.
-
małe sprostowanie cgcookie: na miesiąc za 18$ można chyba następny raz kupować citizena - ja już mam taką opcję, ale najpierw chyba trzeba na 3 miesiące na 46$ (że niby oszczędność bo nie 54, ale wiadomo osochodzi)
-
Legalne. Masz normalnie linki do oglądania online i do pobrania na dysk. W CGcookie bazują na tym, że nawet jak sobie zatargasz wszystko, to i tak wrócisz kiedyś, bo nowe rzeczy wypuszczają często. Tylko masz dla siebie - nie możesz udostępniać. W Blender cloud to nawet chyba możesz udostępniać i legalnie ściągnąć od kogoś innego, czy z torrenta, bo mają taką liberalną licencję. Ale pieniądze z cloud wspierają fundacje blendera. Tak samo cgcookie sponsoruje blendera w jakimś tam zakresie. oba źródła są kompetentne i rzeczowe. Imho nie szkoda tej kasy, bo się oszczędza czas na oglądanie głupich i nieprofesjonalnych tutków na youtubie.
-
postaram się napisać obiektywnie, bo strasznie dużo minusów dostaje na tym forum więc: Maya w miesiąc na trialu się nie nauczysz. z budżetem wymienionym wcześniej, to musisz być studentem, albo piratem, żeby uczyć się Maya. Blendera masz w 3 minuty ściągniętego (~80MB) z blender.org, ale też się w nim w miesiąc nie nauczysz robić animacji postaci. Znajomość blendera nie otwiera wszystkich drzwi w branży, ale animacje można robić. przy wyborze opcji blender, abstrahując od tego, czy to dobry wybór, potrzebny bedzie: - komputer z kartą nvidia, żeby renderować na GPU, GPU musi mieć CUDA - szybki procesor, bo nawet jak się renderuje na GPU, to czasem na CPU też trzeba - ramu ja mam 8giga i jeszcze mi nie brakło, ale 16 nie zaszkodzi jakas wiedza się przyda, bo nie da się włączyć blendera i wszystkiego domysleć - dostęp do cgcookie choćby na miesiąc, bo rzez ten czas można ściągnąć wszystkie tutoriale na dysk 18$/month http://cgcookie.com/blender/ - dostęp do blender cloud tez się przyda, bo są tam fajne tutoriale 10€ (~12 USD) per month. ta sama zasada. podczas subskrypcji natargasz wszystko na dysk i możesz nie przedłużać. https://cloud.blender.org/join poszukać materiałów do animacji jako takiej (czy to w blenderze, czy w Majce czy ołówkiem na kolejnych kartkach notesiku) na pewno trzeba poznać 12 zasad animacji http://pl.wikipedia.org/wiki/Film_animowany#12_zasad_animacji
-
Pojazd 3d: Ford Mustang polift concept.
ikkiz odpowiedział Szwadron → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Trochę słabe materiały - nie kupuję tego lakieru. Powinien się błyszczeć i odbijać bardziej, zwłaszcza pod dużym kątem (fresnel) -
Ja mam trochę slabe tempo i długo mi schodzi, więc ... Masz jakiś pomysł, znaczy jaki samochód, albo coś dokładniej o dziewczynie i aranżacji? Widziałem kiedyś fajny koncept dziewczyny, też mechaniczki, tylko współcześnie, taka grease monkey. Badzo ładnie narysowana, tylko że to by było znów nie realistycznie, bo z rysunku. Musiał bym ostro poszukać tego konceptu, powinienem gdzieś mieć zapisany. To jest pierwsza opcja, ale co do fury to nie wiem. Coś byś musiał wymyślić rajcownego - tylko nie Lambo Avantador, bo rzygnę. No i druga możliwość: zaczynałem kiedyś robić tą panią Mam nadzieję że NIE poznajesz :P Ale wtedy ja nie byłem gotowy na realistyczny portret bo jeszcze dziergałem w polymodelingu, zamiast w sculpcie, ani blendek nie był gotowy, nie miał cyclesa i fajnych shaderów do włosów. W każdym razie miała Ona siedzieć na skuterze Vespa z lat 40/50 z kaskiem po pachą i niekoniecznie grubo ubrana na tle kawiarni, czy coś ... Miałem nawet fajną publikację pdf o tej Vespie z dokładnymi materiałami. Jak by cię ten drugi wariant interesował (wiem, że to nie samochód) To zapraszam do współpracy choćby zaraz po skończeniu patmobila. Wiesz, chodzi o taką stylistykę pin up, skuterek jest retro, było by sexi i zabawne i usmiechnięte. http://cheesecakeslice.blogspot.com/2013/04/vespa.html
-
@Pawlito Wiem, pamiętam. Może jeszcze kiedyś wrócimy do tematu bo ja mam dość samochodów i raczej wracam do miękkich i miłych w dotyku ... materiałów. Ale dalej zostaje kwestia kompatybilności. Twój samochód modelowany w maksie i z vrayowymi materiałami było mi mi w moim programie do czyde równie trudno użyć co tobie moich materiałów cyclesowch i rigu postaci z rigify. :/
-
czemu zrigowałem, czy czemu animacji nie będzie? zrigowałem, żeby robić różne ujęcia, a animacji nie będzie, bo mi się nie chce i nie mam pomysłu i nie mam czasu renderować i nie mam kierowcy (no chyba, że mechaniczkę wsadzę za kierownicę)
-
origowałem kierownicę. Animacji nie będzie, ale rig działa.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
ikkiz odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
Można. Kolega ma drukarkę drukującą z materiałów ABS i PLA i innych materiałów, ponoć nawet z wosku się da i potem odlać metodą wosku traconego. http://materialydodruku3d.pl/jak-rozroznic-abs-od-pla/ Miałem w ręce wydruk z PLA, taki kawałek cienki nieudanego czegoś i próbowałem to złamać w palcach - twarde jak cholera, chyba nawet twardsze od takiego zwykłego plastiku, z którego są wykonane na przykład plastikowe długopisy. Ale strzelać bym się z tego nie odważył :) ABS jest chyba trochę bardziej miękki, ale już nie próbowałem testów zniszczeniowych, bo akurat nie było nic zepsutego. -
Silwuple! faktycznie przegapiłem :) Po francusku to mi może śpiewać Zaz.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
ikkiz odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
i poszedł byś siedzieć za nielegalne posiadanie broni. Było info, że ktoś w Ameryce wydrukował broń, to w Polsce zaczęto dyskutować, czy nie wprowadzić zezwoleń na drukarki 3d, żeby ktoś czołgu na tuska nie wydrukował. Trzeba zapobiegać! Media się zastanawiają, jakim cudem w szpitalnej kuchni są dostępne noże po tym ataku wariata, co go na śląsku w szpitalu zastrzelili. Nosz kurde, może w kuchni! -
Photoline - program do edycji grafiki rastrowej
ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
patrząc na interface i stronę internetową photoline, to się właśnie spodziewałem, że gdzie, jak gdzie, ale na 13 letnim systemie powinien działać jak ryba w wodzie. Pomyślałem sobie, że w pracy przydał by się lekki edytorek na starym kompie, żeby screenshot przyciąć, skan pomniejszyć, alebo coś w tym stylu. Gimp się długo włącza. You need at least: Windows XP/Vista/7/8, 512 MB Ram, 50 MB harddisk space, 1024x600 screen resolution The package has English, German, French, Italian and Chinese Language included. 32- and 64-Bit version in package -
Czekaj Monio - w newsach pokazujesz B-surfaces, o którym parę postów temu się zasatanawialiśmy, czy działa, czy się popsuł? W dodatku gość go używa z taką biegłością, że szybciej by można zrobić vertex by vertex. Potem jest użyty contour tools od cgcookie. a na koniec jest ręczne łatanie. Coś przegapiłem? Bo mi wygląda na używanie dodatków na siłę w sytuacji, gdy szybciej by było poklikać z controlem i snapowaniem po modelu żeby zrobić edge, a potem dodatkiem F2 "wyeFować" ściany.
-
Substance Painter - nowości w wersji beta
ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ciekawe ile bym dostał plusów, jak bym napisał, że zainstalowałem Houdini i nie skumałem bo jest mało intuicyjny, dla tego mam pewne sugestie co do zmiany interfejsu. -
Photoline - program do edycji grafiki rastrowej
ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dla mnie testy skończyły się błyskawicznie: nie uruchomił się. Mrugnął splaszskrinem i został na liście procesów bez widocznego okna. Starutki XP, nie żadna ósemka. -
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
ikkiz odpowiedział 2013 → na temat → Work in progress (WIP)
Robisz w taki sposób, że można by z tego zrobić animację szkoleniową, jak tki rewolwer skręcać, bo wygląda, jak by nie brakowało żadnej części. A forma tej głównej części, to dość trudna jak się przyjrzeć. -
Spróbuję jeszcze, ale ze zdjęć wynika, że to raczej nie jest taka całkiem odpadająca płatami rdza a raczej chwycona powierzchnia. Już próbowałem dawać bumpa, i z tej tekstury, i rożne procedury i wyglądało to tak, że im mniejszy - tym lepszy, a najlepiej, to całkiem bez.
-
Och tak Milordzie, ręczne malowanie rdzy to zaiste kupa funu :)
-
prawda, tego się nie da tak policzyć i podsumować. Trzeba wiedzieć, co się chce po prostu. Tylko u mnie Ebenezer Scrooge jeszcze nie miał wizyty Ducha Przyszłych Świąt.