Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Umrze to. Na szczęście nie bardzo szkoda.
  2. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tu masz złotko tylko super wypolerowane. Ale ważne jest to, co się w nim odbija, czyli ta "world texture" bo jak się nie będzie miało co odbijać (jak się kolor tła, eviroment), to wyjdzie kicha. Dobrze by było dodać też teksturę z jakimś szumem i rysami do bump żeby nie było takie wypolerowane to w mirror zmniejsz gloss amount do 0.8 około. Chyba, że renderujesz w cycles, to już całkiem inaczej.
  3. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    znaczy tekstury (bitmapy) czy materiału w ogóle?
  4. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CMYK w gimpie się przyda, rzadko bo rzadko, ale się przyda, choćby większość filtrów miała nie działa, ale: Miałem sytuację, że przygotowywałem ilustrację do druku i jej częścią był biały napis na czarnym tle (rich black, czyli czarny wzbogacony CMY), i jeszcze drobny czarny napisik na białym tle. Gdybym automatowi powierzył konwersję, albo niekompetentnemu dtpowcowi, to by było tak, że przy minimalnym niespasowaniu na granicy czarnego i białego miał bym kolorowe obwódki, albo czarne tło było by blade. Malowałem w gimpie, ale potem musiałem to otworzyć w corel photopaint, żeby poprawić (usunąć CMY z małych czarnych literek, i z tła po obwodzie białych dużych liter) - nie mam Szopa, to się szarpałem z tym głupim photopaintem. podobnie się ma sprawa z szarością - automaty są mądre i starają się pomieszać kolor tak, żeby uzyskać kolor z jak najmniejszej ilości farby, ale jak mam małe czarne litery na szarym tle zrobionym z samego czarnego, to przez raster tła będą miały poszarpane brzegi. w tym momencie można zrobić szary z triady CMY a litery czarne i nie będzie tego efektu. Może developerzy gimpa nie zdają sobie do końca sprawy z tego, że nawet program nie będący programem DTP czasem potrzebuje CMYKa bardzo. żadko, ale bardzo i to nie tylko kwestia prestiżowa, żeby już nikt nie wypominał braku... Pojawił się eksport do PDF, tekst ma być z czcionek, a elementy wektorowe mają być wektorami, gdy to możliwe. ok, jaki to ma sens jak ten pdf będzie w RGB, czyli często konwersja do CMYK będzie w trybie random i literki będą tęczowe?
  5. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w wielookienkowym gimpie pod windą dało się pracować na pełnym ekranie i ukryć palety tabem i w jednookienkowym da się tak samo. Na plus, ale ja nie narzekałem na wielookienkowy. Inne zmiany są dla mnie ważniejsze, zwłaszcza dynamiki z tabletu.
  6. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba się przyzwyczajenie jak do 23% vat i rosnących cen benzyny, ale puki co - szewska pasja :) Zmiana skrótu nic nie da, bo czasem chcę zapisać, do xcf, a czasem do wynikowego pliku. Było by odwrotnie, ale równie nie wygodnie. To, że nie można w innym formacie (Komunikat: Można użyć tego okna dialogowego do zapisu w formacie XCF programu gimp. należy użyć polecenia plik -> wyeksportuj) To nie usprawnienie, tylko typowy bacik na użytkownika. Jak by tam dodali dodatkowy guzik "wiem co robię, pozwól mi zapisać jak chcę" to by ne zaszkodziło. Mogło by na przykład automatycznie przeskoczyć w tryb eksportu po takim czymś, żeby, skoro mogłem wskazać plik do nadpisania (inny niż xcf), albo jeśli już wymyśliłem i wpisałem nazwę, żebym mógł bez trzykrotnego klikania i wpisywania od nowa, normalnie zapisać.
  7. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie wkurza ta idiotoodporność nowego gimpa, że nie pozwala zapisać w jpg (zapisać można tylko w xcf, akcja pod ctrl+s, a do jotpega trzeba eksportować ctrl+e) Baaardzo to wygodne, jak się skanuje jakiś dokument na szybko, bo mylę się 10/10 razy - znaczy wciskam ctrl s, muszę dać anuluj, eksportować, a potem jeszcze raz przy zamykaniu muszę przekonać gimpa, że wiem co robię. Jak by nie to, to nowa wersja jest w pytę i dynamiki fajne dla tabletu... Ale chyba na razie bedzie zainstalowany "obok" 2.6, a dokładniej tego http://gimp-painter.softonic.pl/ forka.
  8. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy macie w 2.63 buga z przenoszeniem na warstwy? Jak przenoszę obiekt skrótem m, to zarówno na bocznym panelu jak i to coś wyskakujące, gdzie można wybrać na którą warstwę jest ciemne i nie da się nic wybrać myszką. Da się wtedy wcisnąć numerek z klawiatury, ale jakoś tak nie lubię. pamiętam warstwy po układzie a nie numerze.
  9. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tu mnie zdziwiłeś z tym 3dmaxem, bo w wikipedii, w artykule o tej metodzie 3ds max jest wymieniony na pierwszym miejscu wśród używającego softu. Chociaż nie używam maxa, to zawsze sądziłem i nieraz słyszałem, że Turbosmooth to właśnie metoda catmull-clark i że działa tak samo jak w blenderze. Na szczęście to nie mój problem ten 3dmax. @Monio Uważaj! To może być piorun kulisty!
  10. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    napisałeś, sugerując że usability leży w blenderze bo: "blendera nie piszą twórcy (graficy, modelarze) tylko developerzy." odpisałem, że moim zdaniem blender ma największy feedback od grafików i modelarzy, potem tylko troszkę zjechałem z tymi nazwami algorytmów, ale to skoti posłał dyskusję na bezdroża interpolacji w celu aproksymacji.
  11. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ma pan rację doktorze Cooper :) Jeszcze raz, o czym to był news? A Blender 2.63. Przy okazji pojawiło się bsurfaces 1.5 dla blendera 2.63 tym razem już GPL, w każdym razie można pobrać za darmo od tej wersji.
  12. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skoti http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull–Clark_subdivision_surface#Software_using_Catmull.E2.80.93Clark_subdivision_surfaces http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/saving_importing_and_exporting/tutorials/triax_figure_to_poser/start
  13. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skoti - wikipedia? bo tłumaczyłeś mi co to jest algorytm w ogóle i chyba ze dwa opisałeś. Niepotrzebnie. @mrys w DAZ studio Sub D JEST oparte o catmull-clark, ale ta nazwa się nie pojawia, bo są graficy i graficy i jednych to interesuje, a inni by się spłoszyli. Jeśli w maksie i w mayi algorytmy też są nazwana po imieniu, to jak pisałem, chwała im za to. Tak powinno być i co do zasady się zgadzamy, ale z jakichś powodów raczysz tego nie dostrzegać i czujesz potrzebę żeby dojechać mnie jeszcze większą liczbą nazw algorytmów i pojęć. Tak dokładnie to w czym się ze mną nie zgadzasz, że ta dyskusja jeszcze trawa?
  14. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak. normalnie działa jak działał - znaczy ngonów nie tworzy :) Mam nawet wrażenie, że działa ciut lepiej, to znaczy, że robi face'y tam, gdzie poprzednio miał by problem, ale to może tylko takie wrażenie. Ważne że działa, bo nie muszę już trzymać na dysku blendera 2.62, który jest już historią ...
  15. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    @n-pigeon yyy, nie pomyliłeś wątku?
  16. Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest? Takie pytanie dostałem i długo się zastanawiałem, jak na nie odpowiedzieć. Zadała je dziewczyna raczej bez doświadczenia w 3d, która maluje cyfrowo, więc chyba trochę trudniej jest opanować blendera niż malować w 2d - jak bym napisał, że prościutki, to by nie było fair :) Napisałem, że trochę trudny (ale pewnie nie bardziej niż inne programy do 3d), ale za to pocieszyłem ilością materiałów do nauki i odesłałem na http://polskikursblendera.pl/. Nie piszę tego, żeby się pochwalić, że "śmigam na blenderze" Pytanie padło na digarcie - czyli nie ma się czym chwalić :) więc proszę nie bić. Ja tylko Blendera znam z 3d, jak to na prawdę jest w porównaniu do równorzędnych programów? Łatwiejszy? Trudniejszy?
  17. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wielkie dzięki za info. Używam tego czasem, nawet wykupiłem licencję i jakiś czas dostawałem na maila nowe wersje. Teraz już nie dostałem. Teraz jest za darmo dla każdego więc polecam serdecznie. BTW, chyba autor to uwolnił w końcu, więc już nie będzie wersji GPL i tej płatnej, tylko po prostu Bsurfaces v1.5 (bez dopisku GPL)
  18. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skoti No to palnąłem, że w innych jest tłumaczone, ale tak mi się wydaje, że w truespace, albo w bryce (dawno temu) właśnie jakoś subsurface był nazwany "opisowo". W DAZ'owych programach to się nazywa "Sub D" i nie znajdziesz tam nazwy algorytmu, bo w daz studio jest skierowane do twórców 3d-porno i "Catmull-Clark" by ich zniechęciło. Reszta wykładu o tym, czy algorytm jest pojęciem programistycznym, czy matematycznym, to już można było mi oszczędzić, bo ja nawet nie pisałem że po pojęcia programistyczne, tylko, że słychać głos programisty, który funkcje nazwał tak, jak zaimplementowany algorytm. Obeszło by się bez robienia ze mnie idioty. Ja na prawdę mam dostęp do wikipedii. W majce i maksie też się nazywa subsurf - ok, nie wiem, nie mam - ale chwała im za to. Fakt jest taki, że blender nie ma intuicyjnej ikonki na wszystko, jak ma na przykład bryce, cinema, czy choćby rhinoceros, ale zamiast tego ma wygodny system skrótów, żeby było ergonomicznie, żeby wszystko robić minimalną liczbą ruchów, a jak ktoś nie wie, to się nie domyśli. I to była moja teza, że wygoda jest wynikiem tego, że developerzy też używają Blendera, nie tylko go kodują.
  19. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje, mrys, że to właśnie na rozwój Blendera mają największy wpływ graficy, a własnościowe softy piszą deweloperzy w tajemnicy, tajnym kodem i dopiero po premierze widać co nawojowali. Na pewno przy projektowaniu funkcjonalności w autodesku są jacyś graficy i wszelkiej maści menadżerowie, ale raczej nie da to w sumie takiego feedbacku od społeczności jak ma Blender. Wielu z nas, nawet na tym forum stara się pomoc, jeśli mają jakiś pomysł to nie wytrzymują i szukają ścieżki jak go zgłosić. Sami programiści blendera to też raczej nie są nudzący się twórcy systemów ERP, tylko pasjonaci grafiki 3d i miłośnicy blendera, bo pracują najczęściej za darmo, albo za "co łaska". Widać wprawdzie w nazwach, w terminologii blenderowej głos programisty (nikt nie przetłumaczył subsurf na "zaokroąglanie", nikt nie ukrywa przed użytkownikiem nazwy catmull-clark), dla tego, że nie ma w fundacji blendera menadżerów, którzy dbają żeby to przetłumaczyć na język dla idiotów (tak zwana dbałość o intuicyjność), ale mi to nie przeszkadza, bo od intuicyjności ważniejsza jest ergonomia. Bmesh to sama ergonomia, a rozcinanie ngonów, to na pewno szybsze niż zlepianie trójkątów.
  20. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chryste Panie! Kto tak je makaron? (mam nadzieje, że będzie miał też opcje do "mniej al dente")
  21. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wireframe tool to tak chyba dość podobnie działa do skin modifier. Żeby ten skin modifier gdzieś nie przepadł, bo nie jest wspomniany w tym cytacje, a to znakomity sposób do napaćkania kawałka siatki dla sculptu jakichś organicznych rzeczy.
  22. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    podobno... :)
  23. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jak byśmy tu wszyscy (zadowoleni użytkownicy blendera) Przyznali dla świętego spokoju że blender jest dużo gorszy od 3d maksa i zawsze tak będzie (dogmat), to dacie spokój z fanbojskimi wstawkami pod tym newsem? Jakiś czas wydawało i się że max3d to serwis dla dorosłych ludzi, a nie dobreprogramy.pl i dewocja względem droższego programu nie podnosi tu prestiżu.
  24. ikkiz odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @plasti ORLY? Pięć lat temu był w maksie sculpt hiding? To pewnie jakoś ostatnio musieli wywalić cały sculpt. Edit: sorry to było do plasti oczywiście, sorry raz jeszcze goat91, pomyliłem akapity.
  25. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale wiciowy, jeśli zaczniesz ciąć prostopadle do krawędzi, od której zaczynasz, to wcale nie znaczy, że na przeciwległej krawędzi wylądujesz także prostopadle. nie każdy czworokąt jest kwadratem i nie każda siatka jest boksem. Nie wiem co by to miało dać, choć jak by się zastanowić, to znalazło by się zastosowanie jakieś dla możliwości ustawienia edge'y równolegle lub pod zadanym arbitralnie kątem... a to kończenie cięcia myszką, to się zgadzam. chyba jakiś czas temu tak to działało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności