Zawartość dodana przez ikkiz
-
Google odsprzedał program SketchUp
Umrze to. Na szczęście nie bardzo szkoda.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
tu masz złotko tylko super wypolerowane. Ale ważne jest to, co się w nim odbija, czyli ta "world texture" bo jak się nie będzie miało co odbijać (jak się kolor tła, eviroment), to wyjdzie kicha. Dobrze by było dodać też teksturę z jakimś szumem i rysami do bump żeby nie było takie wypolerowane to w mirror zmniejsz gloss amount do 0.8 około. Chyba, że renderujesz w cycles, to już całkiem inaczej.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
znaczy tekstury (bitmapy) czy materiału w ogóle?
-
Gimp 2.8 z trybem jednego okna!
CMYK w gimpie się przyda, rzadko bo rzadko, ale się przyda, choćby większość filtrów miała nie działa, ale: Miałem sytuację, że przygotowywałem ilustrację do druku i jej częścią był biały napis na czarnym tle (rich black, czyli czarny wzbogacony CMY), i jeszcze drobny czarny napisik na białym tle. Gdybym automatowi powierzył konwersję, albo niekompetentnemu dtpowcowi, to by było tak, że przy minimalnym niespasowaniu na granicy czarnego i białego miał bym kolorowe obwódki, albo czarne tło było by blade. Malowałem w gimpie, ale potem musiałem to otworzyć w corel photopaint, żeby poprawić (usunąć CMY z małych czarnych literek, i z tła po obwodzie białych dużych liter) - nie mam Szopa, to się szarpałem z tym głupim photopaintem. podobnie się ma sprawa z szarością - automaty są mądre i starają się pomieszać kolor tak, żeby uzyskać kolor z jak najmniejszej ilości farby, ale jak mam małe czarne litery na szarym tle zrobionym z samego czarnego, to przez raster tła będą miały poszarpane brzegi. w tym momencie można zrobić szary z triady CMY a litery czarne i nie będzie tego efektu. Może developerzy gimpa nie zdają sobie do końca sprawy z tego, że nawet program nie będący programem DTP czasem potrzebuje CMYKa bardzo. żadko, ale bardzo i to nie tylko kwestia prestiżowa, żeby już nikt nie wypominał braku... Pojawił się eksport do PDF, tekst ma być z czcionek, a elementy wektorowe mają być wektorami, gdy to możliwe. ok, jaki to ma sens jak ten pdf będzie w RGB, czyli często konwersja do CMYK będzie w trybie random i literki będą tęczowe?
-
Gimp 2.8 z trybem jednego okna!
w wielookienkowym gimpie pod windą dało się pracować na pełnym ekranie i ukryć palety tabem i w jednookienkowym da się tak samo. Na plus, ale ja nie narzekałem na wielookienkowy. Inne zmiany są dla mnie ważniejsze, zwłaszcza dynamiki z tabletu.
-
Gimp 2.8 z trybem jednego okna!
chyba się przyzwyczajenie jak do 23% vat i rosnących cen benzyny, ale puki co - szewska pasja :) Zmiana skrótu nic nie da, bo czasem chcę zapisać, do xcf, a czasem do wynikowego pliku. Było by odwrotnie, ale równie nie wygodnie. To, że nie można w innym formacie (Komunikat: Można użyć tego okna dialogowego do zapisu w formacie XCF programu gimp. należy użyć polecenia plik -> wyeksportuj) To nie usprawnienie, tylko typowy bacik na użytkownika. Jak by tam dodali dodatkowy guzik "wiem co robię, pozwól mi zapisać jak chcę" to by ne zaszkodziło. Mogło by na przykład automatycznie przeskoczyć w tryb eksportu po takim czymś, żeby, skoro mogłem wskazać plik do nadpisania (inny niż xcf), albo jeśli już wymyśliłem i wpisałem nazwę, żebym mógł bez trzykrotnego klikania i wpisywania od nowa, normalnie zapisać.
-
Gimp 2.8 z trybem jednego okna!
mnie wkurza ta idiotoodporność nowego gimpa, że nie pozwala zapisać w jpg (zapisać można tylko w xcf, akcja pod ctrl+s, a do jotpega trzeba eksportować ctrl+e) Baaardzo to wygodne, jak się skanuje jakiś dokument na szybko, bo mylę się 10/10 razy - znaczy wciskam ctrl s, muszę dać anuluj, eksportować, a potem jeszcze raz przy zamykaniu muszę przekonać gimpa, że wiem co robię. Jak by nie to, to nowa wersja jest w pytę i dynamiki fajne dla tabletu... Ale chyba na razie bedzie zainstalowany "obok" 2.6, a dokładniej tego http://gimp-painter.softonic.pl/ forka.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
czy macie w 2.63 buga z przenoszeniem na warstwy? Jak przenoszę obiekt skrótem m, to zarówno na bocznym panelu jak i to coś wyskakujące, gdzie można wybrać na którą warstwę jest ciemne i nie da się nic wybrać myszką. Da się wtedy wcisnąć numerek z klawiatury, ale jakoś tak nie lubię. pamiętam warstwy po układzie a nie numerze.
-
Blender 2.63
tu mnie zdziwiłeś z tym 3dmaxem, bo w wikipedii, w artykule o tej metodzie 3ds max jest wymieniony na pierwszym miejscu wśród używającego softu. Chociaż nie używam maxa, to zawsze sądziłem i nieraz słyszałem, że Turbosmooth to właśnie metoda catmull-clark i że działa tak samo jak w blenderze. Na szczęście to nie mój problem ten 3dmax. @Monio Uważaj! To może być piorun kulisty!
-
Blender 2.63
napisałeś, sugerując że usability leży w blenderze bo: "blendera nie piszą twórcy (graficy, modelarze) tylko developerzy." odpisałem, że moim zdaniem blender ma największy feedback od grafików i modelarzy, potem tylko troszkę zjechałem z tymi nazwami algorytmów, ale to skoti posłał dyskusję na bezdroża interpolacji w celu aproksymacji.
-
Blender 2.63
ma pan rację doktorze Cooper :) Jeszcze raz, o czym to był news? A Blender 2.63. Przy okazji pojawiło się bsurfaces 1.5 dla blendera 2.63 tym razem już GPL, w każdym razie można pobrać za darmo od tej wersji.
-
Blender 2.63
@Skoti http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull–Clark_subdivision_surface#Software_using_Catmull.E2.80.93Clark_subdivision_surfaces http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/saving_importing_and_exporting/tutorials/triax_figure_to_poser/start
-
Blender 2.63
@Skoti - wikipedia? bo tłumaczyłeś mi co to jest algorytm w ogóle i chyba ze dwa opisałeś. Niepotrzebnie. @mrys w DAZ studio Sub D JEST oparte o catmull-clark, ale ta nazwa się nie pojawia, bo są graficy i graficy i jednych to interesuje, a inni by się spłoszyli. Jeśli w maksie i w mayi algorytmy też są nazwana po imieniu, to jak pisałem, chwała im za to. Tak powinno być i co do zasady się zgadzamy, ale z jakichś powodów raczysz tego nie dostrzegać i czujesz potrzebę żeby dojechać mnie jeszcze większą liczbą nazw algorytmów i pojęć. Tak dokładnie to w czym się ze mną nie zgadzasz, że ta dyskusja jeszcze trawa?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
tak. normalnie działa jak działał - znaczy ngonów nie tworzy :) Mam nawet wrażenie, że działa ciut lepiej, to znaczy, że robi face'y tam, gdzie poprzednio miał by problem, ale to może tylko takie wrażenie. Ważne że działa, bo nie muszę już trzymać na dysku blendera 2.62, który jest już historią ...
-
"Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest?"
@n-pigeon yyy, nie pomyliłeś wątku?
-
"Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest?"
Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest? Takie pytanie dostałem i długo się zastanawiałem, jak na nie odpowiedzieć. Zadała je dziewczyna raczej bez doświadczenia w 3d, która maluje cyfrowo, więc chyba trochę trudniej jest opanować blendera niż malować w 2d - jak bym napisał, że prościutki, to by nie było fair :) Napisałem, że trochę trudny (ale pewnie nie bardziej niż inne programy do 3d), ale za to pocieszyłem ilością materiałów do nauki i odesłałem na http://polskikursblendera.pl/. Nie piszę tego, żeby się pochwalić, że "śmigam na blenderze" Pytanie padło na digarcie - czyli nie ma się czym chwalić :) więc proszę nie bić. Ja tylko Blendera znam z 3d, jak to na prawdę jest w porównaniu do równorzędnych programów? Łatwiejszy? Trudniejszy?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wielkie dzięki za info. Używam tego czasem, nawet wykupiłem licencję i jakiś czas dostawałem na maila nowe wersje. Teraz już nie dostałem. Teraz jest za darmo dla każdego więc polecam serdecznie. BTW, chyba autor to uwolnił w końcu, więc już nie będzie wersji GPL i tej płatnej, tylko po prostu Bsurfaces v1.5 (bez dopisku GPL)
-
Blender 2.63
@Skoti No to palnąłem, że w innych jest tłumaczone, ale tak mi się wydaje, że w truespace, albo w bryce (dawno temu) właśnie jakoś subsurface był nazwany "opisowo". W DAZ'owych programach to się nazywa "Sub D" i nie znajdziesz tam nazwy algorytmu, bo w daz studio jest skierowane do twórców 3d-porno i "Catmull-Clark" by ich zniechęciło. Reszta wykładu o tym, czy algorytm jest pojęciem programistycznym, czy matematycznym, to już można było mi oszczędzić, bo ja nawet nie pisałem że po pojęcia programistyczne, tylko, że słychać głos programisty, który funkcje nazwał tak, jak zaimplementowany algorytm. Obeszło by się bez robienia ze mnie idioty. Ja na prawdę mam dostęp do wikipedii. W majce i maksie też się nazywa subsurf - ok, nie wiem, nie mam - ale chwała im za to. Fakt jest taki, że blender nie ma intuicyjnej ikonki na wszystko, jak ma na przykład bryce, cinema, czy choćby rhinoceros, ale zamiast tego ma wygodny system skrótów, żeby było ergonomicznie, żeby wszystko robić minimalną liczbą ruchów, a jak ktoś nie wie, to się nie domyśli. I to była moja teza, że wygoda jest wynikiem tego, że developerzy też używają Blendera, nie tylko go kodują.
-
Blender 2.63
Mi się wydaje, mrys, że to właśnie na rozwój Blendera mają największy wpływ graficy, a własnościowe softy piszą deweloperzy w tajemnicy, tajnym kodem i dopiero po premierze widać co nawojowali. Na pewno przy projektowaniu funkcjonalności w autodesku są jacyś graficy i wszelkiej maści menadżerowie, ale raczej nie da to w sumie takiego feedbacku od społeczności jak ma Blender. Wielu z nas, nawet na tym forum stara się pomoc, jeśli mają jakiś pomysł to nie wytrzymują i szukają ścieżki jak go zgłosić. Sami programiści blendera to też raczej nie są nudzący się twórcy systemów ERP, tylko pasjonaci grafiki 3d i miłośnicy blendera, bo pracują najczęściej za darmo, albo za "co łaska". Widać wprawdzie w nazwach, w terminologii blenderowej głos programisty (nikt nie przetłumaczył subsurf na "zaokroąglanie", nikt nie ukrywa przed użytkownikiem nazwy catmull-clark), dla tego, że nie ma w fundacji blendera menadżerów, którzy dbają żeby to przetłumaczyć na język dla idiotów (tak zwana dbałość o intuicyjność), ale mi to nie przeszkadza, bo od intuicyjności ważniejsza jest ergonomia. Bmesh to sama ergonomia, a rozcinanie ngonów, to na pewno szybsze niż zlepianie trójkątów.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Chryste Panie! Kto tak je makaron? (mam nadzieje, że będzie miał też opcje do "mniej al dente")
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
wireframe tool to tak chyba dość podobnie działa do skin modifier. Żeby ten skin modifier gdzieś nie przepadł, bo nie jest wspomniany w tym cytacje, a to znakomity sposób do napaćkania kawałka siatki dla sculptu jakichś organicznych rzeczy.
-
Blender 2.63
podobno... :)
-
Blender 2.63
A jak byśmy tu wszyscy (zadowoleni użytkownicy blendera) Przyznali dla świętego spokoju że blender jest dużo gorszy od 3d maksa i zawsze tak będzie (dogmat), to dacie spokój z fanbojskimi wstawkami pod tym newsem? Jakiś czas wydawało i się że max3d to serwis dla dorosłych ludzi, a nie dobreprogramy.pl i dewocja względem droższego programu nie podnosi tu prestiżu.
-
Blender 2.63
@plasti ORLY? Pięć lat temu był w maksie sculpt hiding? To pewnie jakoś ostatnio musieli wywalić cały sculpt. Edit: sorry to było do plasti oczywiście, sorry raz jeszcze goat91, pomyliłem akapity.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ale wiciowy, jeśli zaczniesz ciąć prostopadle do krawędzi, od której zaczynasz, to wcale nie znaczy, że na przeciwległej krawędzi wylądujesz także prostopadle. nie każdy czworokąt jest kwadratem i nie każda siatka jest boksem. Nie wiem co by to miało dać, choć jak by się zastanowić, to znalazło by się zastosowanie jakieś dla możliwości ustawienia edge'y równolegle lub pod zadanym arbitralnie kątem... a to kończenie cięcia myszką, to się zgadzam. chyba jakiś czas temu tak to działało.