-
Liczba zawartości
859 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez alex3d
-
-
@Papa Piozobacz co pokazuje konsola, uruchom blendera w trybie debugowania, sprawdź ten plik crash.txt. Podstawowa sprawa, że Blender 2.9+ wymaga opengl 3.3, Twoja karta obsługuje 2.1. Tak czy owak to bym ściągnął najnowsze stery ze strony Nvidia.
@Maciek Jutrzenka ze specyfikacji blendera niby powinien się odpalić
Supported Graphics Cards
NVIDIA: GeForce 400 and newerProcek wymaga SSE2
-
@Papa Piojaka karta graficzna? Może zaktualizuj do niej stery. Przy defaultowej scenie Ci crashuje czy projekcie z prawdziwego zdarzenia?
Sprawdź sobie crash loga, może coś mądrego będzie https://docs.blender.org/manual/en/latest/troubleshooting/crash.html
Trzy żelazne zasady dlaczego wywala blendera.
CytatCrashes
The most common causes of Blender crashes:Running out of memory.
Issues with graphics hardware or drivers.
Bugs in Blender.
-
@kolaborant niby 3 proste punkty, ale trochę więcej się musisz rozpisać 🙂 Tworzysz teksturę w blenderze czy w innym sofcie? W jakim trybie viewport shading działasz, która wersja blendera? (jeśli np. w material preview to musisz mieć zaznaczoną opcję scene world). O ile dobrze czaję Twój workflow to domyślam się, że jak ma być realtime to wszystko robisz w blenderze, więc chyba nie potrzebny Ci do tego addon. Masz jakąś teksturę w zakładce world przypisaną jako enviro, przechodzisz do zakładki texture paint i malujesz w uv editorze, każde pociągniecie pędzlem masz we viewporcie. Wrzuć jakiegoś screena albo blenda to będziesz miał szybciej rozwiązanie.
Co do addona to może chodziło Ci o ten https://github.com/samytichadou/Auto_Reload-Blender_addon
-
@RaVirr ogólnie jadę na skrypcie, który z automatu ściąga paczki z daily builds, usuwa z dysku poprzednią wersję, codziennie blender się dzięki temu "aktualizuje", ale szczerze powiedziawszy dopiero przy takim podsumowaniu informacji o wydaniu widać jaka masa funkcji dochodzi i o sporej części z nich dowiedziałem się dopiero dzisiaj. Co do wysypywania programu to właśnie mimo, że działam na takich mniej stabilnych wersjach to generalnie nie miałem jakiegoś problemu z crashami w 2.91 czy 2.92. Może powinieneś działać na eksperymentalnych buildach 😁
-
Blender 2.91 to grube wydanie, niczym encyklopedia PWN.
- 1
-
@Aniaooo fajne wieści 🙂, powodzenia. Cały czas masz zacięcie do blendera? (pamiętam, że przecierałaś polskie blenderowe szlaki) no i ta animacja z rycerzem to grease pencil czy jakaś inna technika 🙂?
-
@Nezumi à propos 120 czy 300 $ to z prostych softów do malowania pbr skompilowałem na linuxa 3darmorpaint, ale nie miałem jeszcze czasu lepiej go sprawdzić. Są dwie opcje, można go kupić za 16 euro albo można samemu zbudować z githuba (nie tylko linux), jak się sprawdzi to trzeba będzie wesprzeć projekt.
https://github.com/armory3d/armorpaint
https://github.com/armory3d/armorpaint
-
@Destroyerz redshiftem to fajne wieści, sprawdzaliście już jak śmiga z blenderem? To chyba następny w kolejce będzie renderman, chyba że wcześniej będzie gotowa nieoficjalna wtyczka do arnolda.
-
@Nezumi z jednej strony 99% procent płatnych tutoriali dla blendera to chłam, z drugiej tego za 120 dolców będę bronił 🙂Zajmują się VFX i ich workflow jest oparty na Houdinim i Blenderze. Nie znajdziesz zbyt wielu osób, które wymiatają w Houdinim i vfx i jeszcze przenoszą to na grunt blendera, robią specjalistyczne addony i chętnie dzielą się tą wiedzą, nawet za pieniądze. Ich tutorial dla Houdiniego to jakieś 300-500$.
Mentorzy są różni, ceny są różne. Trzymając się już przykładu VFX, chcesz się czegoś nauczyć i szukasz konkreta z branży z doświadczeniem w wielkich produkcjach, który ogarnia Houdiniego, Maya itd. to poza ceną kursu nie masz problemu, możesz przebierać. Szukasz kogoś takiego w odniesieniu do blendera i ...jest brak takich ludzi. Może za jakiś czas będą jacyś pracownicy Tangent Animation etc. To co oferuje Blender Foundation to też jakieś oderwanie od rzeczywistości.
Reasumując, dopóki stare cwaniaki nie przejdą na blendera, małe studia nie zaczną robić wielkich rzeczy w blenderze dopóty nie będzie wielu tutoriali, za które warto płacic gruby pieniądz. Inna sprawa, że darmowe tutoriale robią pasjonaci i nawet te płatne wymiękaja, ale nie są to raczej rozbudowane kursy. Game art, wizualizacje tu chyba łatwiej o jakiś materiał, ale dobry kurs vfx albo sculptu w blenderze... 🙂
@michalomasz rację z tymi tutami real time.
- 1
-
-
@Krzychdetal 10/10, super robota, trudny model, taki organiczny bardzo, a jednocześnie mnóstwo elementów do zgrania. Teraz tylko nie popsuj sobie tego detalu shaderami/teksturami 🙂
2 godziny temu, EthicallyChallenged napisał:Swietny! Jedna tylko rzecz rzuca mi się w oczy (z punktu widzenia widza, bo nie znam sie na modelowaniu), to że opony trochę dziwnie sie deformują, jakby miały za dużo objętości tam gdzie sie wybrzuszaja po bokach. Oprócz tego bieżnik jest w tym miejscu perfekcyjnie prosty, co potęguje to wrażenie. No ale to mały szczegół, cały śmigłowiec jest pięknie zrobiony, a pomalowany na pewno będzie wyglądał zajebiście.
@EthicallyChallengedz tymi oponami to masz rację, że coś nie siedzą do końca (drugi render) - to, że są płaskie i klapnięte przy gruncie jest ok, tak samo jak to, że poszerzają się na boki - to też jest ok, natomiast wydaje się, że jakby na nie spojrzeć w widoku z boku, to tam gdzie nie mają styku z gruntem powinny być jednak okrągłe bardziej po obwodzie, niż tak mocno eliptyczne.
-
-
nodevember2020
- 2
-
@michaloogólnie jest to bardzo ciekawy temat, też robię rekonesans, ale jeśli chodzi o chmury. Sam backup jako backup i utrata danych to jedna sprawa, ale pozostaje też kwestia zarządzania plikami/projektami i dużą ilością danych. W dzisiejszych czasach chmura wydaje się fajnym i wygodnym rozwiązaniem - pamiętam reklamę jakiejś skandynawskiej firmy z serwerami w jaskiniach, gdzie nawet wybuch bomby atomowej nie wyłącza gwarancji :) Gorzej jak ktoś potrzebuje ogromnej przestrzeni np. dla symulacji w Houdinim - ostatnio Igor Zanic podzielił się doświadczeniami z optymalizacją cache.
Z osobistych przygód to straciłem dane w telefonie dwa razy, telefon trudniej naprawić niż PC, z racji że dużo pracuję na linuxie raz miałem zbyt eksperymentalny system plików i nic nie udało dało się odzyskać. Burze, nie burze, brak zasilania, ale dyski twarde zawsze jakoś to wytrzymywały (gorzej z zasilaczami) i te podstawowe i zewnętrzne. Kompresowanie danych to kiepski pomysł - mały błąd w pliku, a duży problem. Płyty CD, DVD sprzed 20 lat też ciężko odczytać bezbłędnie. 4K, 8K kto wie co jeszcze - robienie backupa jest kosztowne. Wychodzi na to, że kartka papieru, obraz na płótnie jest trwalszym nośnikiem danych niż wszystkie dyski itd., pomijam zgodność systemów, wersji programów itd.
- 1
-
59 minut temu, Destroyer napisał:
No właśnie ten dział z ostatnią aktywnością to też jest trochę dziki, za dużo informacji, tagi, emotki,reakcje, daty, część wiadomości, można by było to uprościć i jak już ktoś klika w ostatnią aktywność to nawet klikając w nazwę wątku powinno przenieść do tej aktywności a nie do pierwszego postu z 2006 roku 🙂
@Destroyerdobrze prawi 😉
@Piotr Jamrozmam tak samo.
-
Arcydobre. Podoba mi się szczególnie jak oddałeś detal i walor w scenach z areną.
- 1
- 1
-
Trudne zadanie, trzymam kciuki.
-
@Destroyerświetne wieści. Są też świeżutkie tutoriale:
https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-185-quickstart-kinefx-motion-retargeting/
- 1
-
-
@EthicallyChallengedależ to jest dobre, rewelacja.
- 1
-
@KLICEK dzięki; jedyna niesymulowana trawa to ta kępa na środku, ale faktycznie przy takiej skali trzeba by trochę rozhuśtać wszystko mocniej 🙂, żeby to było widać, szczególnie przy kompresji vimeo.
-
-
Dobra robota, jest detal i dzięki temu czuć skalę i masę auta.
-
@adek dark theme śmiga. Chwalmy Pana 🙂
- 3
Blender - NEWS oraz dyskusje
w Aktualności (mam newsa)
Napisano · Edytowane przez alex3d
https://medium.com/embarkstudios/using-blender-in-game-development-e52b1c98b7e6
Prowadzący nie ułatwia, ale ciekawy wywiad w kontekście powyższego linku i przy okazji myki do podpatrzenia w stylu PPM "jump to target".