Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
[FD] Odchodząc od normy
Bardzo ladny polimodeling!
-
Kung Fury - zwiastun
Rodem z ze starych gier na automaty klimat xD. Moze byc dobre xD.
-
[FD]corporation war
Fajnny klimacik. Będę obserwował.
-
[FD] Agentka Raven Heart
Oj chcialbym tak umiec teksturowac. W czym robisz texturki?
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Cześć. Nie bardzo mi idzie pozowanie w Zbrushu. Brakuje mi wprawy. Będę rigować w Mayce. Update: Siatki: Przykladowa UV dloni: Przykladowe textury na spodniach: Może ktoś mi podpowie czym skompresować Tif. Zbrushem robiłem Displacement mapę na buty. Zbrushem robiłem jedną displacement mapę dla kilku subtooli (but). Wówczas Zbrush zmusza mnie do wypalenia textury do Tiff zamiast EXR. Tak się składa, że zbrush robi mi tifa nieskompresowanego około 150MB dla 4k. Chciałbym go teraz skompresowaćby odciążyć Maykę. Gun po UV troche sie ciagnie ale co tam Text w 3d bede robił.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Zrobilem retopo w TopoGunie Torsu kamizelki i spodni. Przeskalowalem model pod naturalne wielkosci. Wczesniej testowalem displacement mapy na malym czlowieczku. Lekko podteksturowalem. Test Fast Skina:
-
Połączenie subtoli w 1
Łaczysz subtoole w jeden potem Dynamesh. Nastepnie Zremesher i Qrremesher w celu odtworzenia Subdivow. I czyscisz.
-
Postać 3d: Mięśniak
Cześć, na pierwszy rzut oka nie wygląda to źle. Mimo wszystko myślę ,że takie prac warto wrzucać do Work in Progress. Ostatnio znalazłem dość przystępną refkę może się przyda.
-
[FD] zmierzch tradycji
W czym modelujesz? Bardzo ładnie wycięte na tej kulce. Gęstą masz siatkę?
-
Teczka 3D: Character Design
Kontent XXX xD ....
-
[FD] NeoSherlock
Take troche teraz for fiesta sie robi. Tzn swiatla przednie. Ja bym bardziej w jakies przetloczenia na helmie poszedl w stylu zbroi z dragon ball naprzyklad XD.. Moze Metal Cooler badz freeza.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Dzieki za Tip Seba. Ja dynamesha używałem do zlozczenia poszczegolnych elementow w jedno cialo. Zremesher uzywam non stop po dynameshu. Ostanio bawie sie group i panel loopami. Doszły buty i kilka zmian w twarzy. Lekkie zmiany.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Tak pomyślałem, że trochę sam do siebie popiszę. Poprawiłem ramion i dorobiłem dół. Zwiększyłem kąt ramion ze względu na pomniejszą retopologię, ale także ze względu ,problematyczny dynamesh który zespawywał mi szczelinach pod pachwinami . Gorzej to wygląda w pozie, ale coś za coś. Oczywiście dojdą spodnie, buty. Dlatego nie zagłębiam się w stopy. W planach także podniszczony płaszcz bez rękawów i czapka bejsbolówka, bądź innej czapce, ewentualnie okulary przeciwsłoneczne.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
_______________________________________________________________________________________ Pierwotna koncepcja: ____________________________________________________ Policjant po akcji. Posiada cybernetyczne dłonie. Jedna strzaskana. Siedzi/stoi oparty o ścianę dopalając papierosa. W chwili obecnej walczę nad projektem postaci. Lekki update: 'Wymodelowałem broń na podstawie Broni Sylwka Stalone z filmu "Sędzia Dredd". Tym razam polimodeling w Maya. Taki luzny koncept protezy.Bardziej taki wsczep bezwladna rekę ale chyba wykonam proteze humanoidalną. Cwiczonko hard pod koncept w Z. Zmiany:
-
[FD] Dzikanka
Legomir obiecaj mi ze tym razem tą pracę skończysz :).
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Soft: Maya 2013/14 Mental Ray, Photoshop, Zbrush, Nuke. Opis sceny: Scena przedstawia moment zatrzymania nielegalnego imigranta przez detektywa służb imigracyjnych. Po dłoniach można się domyślić, że osobnik nie jest z naszej planety. Ujęcie przedstawione jest z oczu aresztowanego. Wersja końcowa: Edit: Link do większej wersji: http://i.imgur.com/I25Jq0n.jpg ______________________________________________________________________________________ Wersja pozakonkursowa, wykonana po terminie. Funkcjonariusz wychodzi z przeszukiwanego pomieszczenia. W ostatniej chwili zdaje sobie sprawę czyhającego niebezpieczeństwa. Obcy postanowił wyjść z ukrycia i nie ma pokojowych zamiarów. Edit: Link do większej wersji: http://i.imgur.com/3ha2X3c.jpg
-
Postać 3d: zombie
Ale się oszpeciłaś. Dobrze kminię Twój autoskan?
-
Packshot - Heineken
Cięzko by coś ciekawego się jak studio jest słabe. To co masz to Jest dobry wstęp. Problemme moze byc studio. Może wrzuć jakś hdrk np.: lekko zbrlurowana w P.S. Mu być co widoczne w refrakcjach i refleksach by coś się tam działo. Z drugiej strony bytleka troche wylada wciąż płasko. Może spróbój bardziej zróżnicować światła. Także kolorsytycznie. Wyrenderuj do 16-32bit open exr. Użyj LWF - linear workflow. W maxie jest opcja wyswitlanai z sRGB we framebuforze (okno renderingu). Potem możesz zgradować kolorki. Frenel mapka jakaś w kolor.
-
Teczka Zbrush
Aniu dzięki za uwagi. Z okolic łokcia nie jestem zadowolony, możliwe, że do nich wrócę. Mało łysych kobiet widziałem xD. W planie mam włosy pod czapkę. Jakiś warkocz. Odnośnie piersi. Kiedyś poznałem dziewczynę co miała takie cyckuszki. Sprawdzone naocznie i palpitacyjnie. Pamięć może mnie trochę zawodzić. Nie znaczy jednak ,że nie da się tego naprawić. Chciałbym dokończyć ciuszki. Jakiś czas temu wyszedłem z założenia ,że większy progres jest przy robieniu kolejnego modelu niż dłubaniu tego samego w kółko. Uwagi zawsze się przydają w następnych sculptach. Chciałbym wykonać jeszcze kobietę w stylizacji anime. Manga Freezing ma dość sporo referencji :). Cosik poprawilem te cyce lekko i wygladzilem w okolicach lokci: Dla odmiany główka 3-4h no moze 5 cieżko mi określić.: Jeszce pare tweakow przed snem i starczy. Postac z bitwy 3d: Rendery z konkursu: Funkcjonariusz wydziału antyimigracyjnego wyłamuje drzwi i dokonuje aresztowania. I pozabitewny: Odwrócona rola napastnika. Po przeszukaniu pomieszczenia okazało się, nie stwierdzono niczyjej obecności. Okazało się jednak, że ktoś się schował w tajnym schowku. Funkcjonariusz zostaje zaatakowany podczas wyjścia z pomieszczenia. W ostatniej chwili spostrzega napastnika... Oczywiście jest super och ach i gościa załatwi.
-
Teczka Zbrush
Trochę mało czasu na domowe sculpc'enie. Ciało plus pierwsze ciuchy
-
Obiekt3D: Krokodyl
Wygląda ładnie. Krokodyl trochę mało mokry. Może wyrenderować warstwę samych odbić z gloos~1 IOR~1,5 z jakąs mapką by nie był cały równomiernie mokry. potem tylko dodać w poście.
-
Plotowanie (Bake) z Ik Na FK i z powrotem
Bez pisania skryptu raczej się nie obejdzie. Szczególnie gdy squash stretche wchodzą w grę. Do tego różni Rigerzy robią różnie Rigi. Zazwyczaj szkielet jeden pod FK drogi pod IK i trzeci pod skina. Z IK na FK jeszcze w miarę łatwo to można ograć ważne by kąty na FK controlka współgrały z kątami na kościach im odpowiadającymi. W drugą stronę to już raczej wyższa matma i wchodzenie w matrix'a. W automatyce i robotyce jest obliczanie kątów poszczególnych osi na podstawie pozycji manipulatora. Niestety mój wykładowca tego z nami nie przerobił. Choć nie powiem chętnie poczekam aż ktoś odpisze w wątku tzw. Bardziej kumaty.
-
Knight Statue
Bardzo ciekawe i ładnie wykonane ode mnie plusik.
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Długa droga jeszcze. Na chwile obecna ciężko powiedzieć co jest dobrze. Sam jestem początkujący, ale boje się patrzeć na swoje wczesne gnioty :). Strasznie plaska ta twarz. Poszukaj może refki przynajmniej z 2 rzutów. Budujące jest to ,że na pewno następne prace będą lepsze. Gorzej być nie może więc może być tylko lepiej :). Lecisz w Zbrushu widzę. Proponuje robic z kulki+ dynamesh a potem szybkie retopo Z-remesherem i projekcja. Dzięki temu odbudujesz poziomy subdivow i łatwiej proporcje poprawiać. Dodam ze dynamesh strasznie pin'czuje na wyższych subdiwach. Fajne asety robisz i propsy. Znalazlem takie refki moze podejdą: http://img235.imageshack.us/img235/281/head200fs.jpg http://img506.imageshack.us/img506/7870/head304ft.jpg Proporcje: http://howtodrawpeoplefaces.org/wp-content/uploads/2011/09/How-To-Draw-People-Face-Head-Proportion-3.gif http://3.bp.blogspot.com/_ht-_Ooy0Uxk/TPFTEEcE7iI/AAAAAAAAAAk/2u5xB26s9n8/s1600/Proportions+of+the+Face+Information+Sheet.jpg http://vilppustore.com/vilppublog/wp-content/uploads/2011/05/Head-Drawing-Proportions-Side.jpg Pozdrawiam.
-
Teczka Zbrush
Nie do końca czuję kontent zdania. Prosiłbym o przeredagowanie. Szyję obczaję. Jeszcze walczę z całością. Update: Update: Pora na płeć piękną: Day1: