Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Pierwsza fajna. reszta mi się nie podoba. Ogólnie to ładnie.
  2. Wiesz co kuje w oczy. Fakt że osoba z taką banią się tam nie zmieści. Musiałaby to być straszna chudzina. Biodra jakimś laticem bym pociągnął. Najlepiej prezentuje się sama zbroja ale trochę proporcje leża. Rób jak pisze Indian. Nie ma sensu grzebać jednego modelu w nieskończoności bo i tak będziesz niezadowolony. Chyba pamiętam tego samuraja. No niestety w porównaniu właśnie do niego to progresu nie widać ;/....Dodam ,że widzę ten sam designe. Jaki to kierunek ,że w 3d maxie się inżyniera się broni robiąc postać?
  3. Są błędy. Pewnie dostrzeżenie ich trochę Ci zajmie. Obczaj mięśnie twarzy. i rzeźby osób o wyższym poziomie xD. Nie moje xD. Proponuje rzeźbić coś bez mimiki na początek. Wewnętrzna część oka głębiej. To ona buduje nos. Rób następne... będą lepsze. Czasem warto zrobić przerwę. Pozdrawiam.
  4. Sebazx6r

    Teczka gameart: KMiklas

    Świetnie gratuluje.
  5. Trip ma to coś reszta też świetne.
  6. Nie czuć prędkości trawa jedzie kola się kręcą karoseria stoi w miejscu... Ulica cos nie gra.... nie wiem nie ma tego efektu wow...
  7. Jedziemy następną. Zaczynam od główki. Jednak główka zdeczka nie pasowała pod założoną masę ciała wiec lekki remake: Testy shadingu postaci do animacji. Rig prawie na ukonczeniu. Odświeże. RIG: https://vimeo.com/68794966 Nowe testy. Zbrush, Maya 2014, MentalRay, PhotoShop: Czysty render: Scena z animacji którą robię.:
  8. Ładne rysunki. Długo już rysujesz. Przypuszczam, że od dziecka. Też bym tak chciał, ale u mnie od 0 to............. hero...
  9. Na Twoim miejscu olałbym narazie polypaint i wziąłbym się za samą rzeźbę. Na materiale Basic się fajnie pracuje Nie wiem też co tam robią tek zspeahears Psują odbiór.?
  10. Przy takich pracach człowiek sobie uświadamia ,że umie jeszcze mniej niż mało xD...
  11. Fajne tylko te Cienie ostatnio takie ostre dajesz...
  12. Z "Ulkiem" finish. Postać po dynameshac qrremesh i projekcji. Czyli ma odtworzone subdivy.Teraz pora będzie zrobić coś bardziej o naturalnej zwykłej sylwetce.
  13. Wygląda świetnie. Może pora wyrwać się ze swojego Save Zone :) na podbój nowych lądów?
  14. Po jakimś czasie sam stwierdzisz ,że zbyt długie klepanie jednego modelu nie ma sensu :)... Łatwiej Ci będzie nauczyć się formy korzystając z programów do sculptu ewentualnie robić w jakimś calyu. Imow wygląda ładnie tylko zajmuje Ci to w ... czasu.
  15. Trzeba będzie obczaić ten program...
  16. Jesteś tak dobry ,że aż nudny xD....
  17. Sebazx6r

    Teczka animacji 3D

    Jak tam Bartek pracujesz już gdzieś? Świetnie Ci to idzie. Podoba mi się płynność i timing...
  18. xD świetne chciałby tak umieć malować texturki. Naprawde szczere gratulacje :).....
  19. Skrócę wypowiedź. Tak jestem samoukiem. Cenne są rady starszych stażem kolegów, ale i często tych młodszych. Ogólnie dużo patrzenia i tzw. dupogodzin. Ważnym etapem było przekroczenie granicy i krytyczne podejście do swoich prac. Update. Pierwszy Spotlight: Directx11 shader w Maya. Jak ktoś potrafi by Displacement z Zbrusha zadziałał to będę wdzięczny. Progress RiG'u:
  20. To nie shader xD... Tak zdesaturuję... To malowane w Zbrushu nie wiem czy nielepiej projekcje zrobić. Ba na pewno lepiej.
  21. Świetne wejście na forum. Miażdżysz system! Gratulacje Fronta xD... wiem ,że będzie.
  22. Przy tak gęstej siatce lepszy trójkąt lub 5-gon niż nie potrzebny loop...
  23. Indian cwaniaku gratuluje fronta, ale włosy to podmalowałeś w P.S. xD... Alphą byś ładnie to ogarną. xD Miażdzysz suty xD poza włosami xD.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności