Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Mudbox 2014 extension - zapowiedź
Z Mudboxowego retopo nie korzystalem, ale ten z Zbrusha to jak dla mnie nadaje sie ale do odwtwarzania subdivow po retopie. Uzyskanie odpowiednich loopow jest raczej nie mozliwe. Jak dal mnie ostry balagan sie robi mimo uslinego korzystania z topobrushu i polypainta.
-
MAYA + Mental Ray ( rendering z lini poleceń ) PROBLEM
Masz racje Geometry Catch działa na vertexach tak więc musi być RIG ze skinem lub jakis deformer. Przed chwilą sprawdziłem i translacja na obiektach nie działa. Możesz wyrzucić do Alembic Catch . Alembic robi catch geometri razem z tranaslacją i wszelkimi deformerami. Import catch'u wstawia obiekt będący catchem razem z animacją. Nalezy tylko spowrotem załadować materiał. Tak więc animację możesz wykonać w innej scenie zrobić catch i zaimportować do drugiej. Jeżeli robisz to w jednej scenie to zanimowany obiekt należy usunąć albo schować naprzykład wstawiając go w osobny Display Layer i wyłączając Visibility. Alembic jest w Pipline Cache . Na pewno jest ta opcja od wersji 2013. W opcjach metnal Ray'a nie umiem znaleźć podobnej opcji. Tu mam tutka do Tworzenia map Final Gather, bo było w kwadraciku. Robi się to dla obiektów statycznych. Drugiej opcji w zakładce renderingu nie kojarzę. Odnośnie BSP: http://wiki.bk.tudelft.nl/toi-pedia/MR_Using_BSP_Diagnostics Nie wydaje mi się by miał on coś wspólnego z catche'm raczej o raytracing chodzi.
-
MAYA + Mental Ray ( rendering z lini poleceń ) PROBLEM
W zakładce animation masz geometry catch. Przd renderingiem animacji catchuje sie Zrigowane lub inaczej zanimowane obiekty. Do tego sa catche na clothy i inne pierdoly w dziale Dynamics i ndynamics.
-
Teczka Zbrush
Pozwoliłem sobie odświerzyć. Przy okazji robienia popiersia pod jedno ujęcie wykleciłem takiego golasa: Imageshack cos szwankuje zmienia adresy zdjec lub je wyrzuca reupload wiec:
-
Maya 2014 Service Pack 2
Dodajcie Layer Override do Irradiance Particle i Importons w sekcji GI Mental Ray'a. W sumie i tak się skończyło ze rendze z samym FG....
-
Animacja: Contre temps
Świetny filmik naprawdę dobre :).
-
Animacja: Fortune Elephant Dream
Zajebiste :)...
-
Nhair Luminance depth Render layer oclusion.
Kolejny temacik. Może ktoś wie jak to cudoz zrobić by działa z passami. Próbowałem juz na sposobów. Nhair+paintFX.
-
Nauka modelingu, Olsztyn
Mam ksiazki do Maya jak cos tylko po angielsku no i grube sa. Prawde mowiac to dobre podstawy w sumie sa, ale jak chce sie wiecej umiec to tylko tutki...
-
Custom Label pass Coverage pass
Dzięki za odzew. Ogólnie robię to oldfashionway czyli render layer i oddzielne passy red green blue. Mógłbym zrobić to dopinając write to colorbuffor i przypisując maty. Chciałbym jednak to zrobić z automatu jakby się dało. Już patrze co tam utworzyłeś ciekawego. Ten color switch to ukrytych shaderów bo coś w 2014 nie chce mi działać. Zaraz zerkne z poziomu 2013. Ten Mi label nie powinien działać z labelpass? Chcialbym to w jednym pliku mieć najlepiej. Jeszcze pytanko czy w NUKE da sie wyodrebniac inne color mate'y niz red green blue? Pewnie i tak na koniec bedzie tak ze porobie kilka layer matow albo contribution passow na maty red green blue.
-
Edge Loop Tool nie działa i zmienia model
Freezowales transformacje? Dobra opcja jest wyeksportowanie do obj (wlaczyc plugin trzeba w preferences) i spowrotem.
-
Custom Label pass Coverage pass
Próbuje podążać za tym tutkiem z label pass i covarage pas.. Trochę to stare bo do Maya 2009. Nie chce mi się tego robić ręcznie. http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/379/#III
-
Edge Loop Tool nie działa i zmienia model
Jest to dość dziwne. Spróbuj usunąć historie przed dodaniem loop'a. Pierwszy raz z tym się spotkałem. Wygląda jakby bałagan w historii się robił. Może jakiś hot fix spróbuj zainstalować tzn service pack. Proponuje zainstalować maya 2014 plus sp2...
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz Silver Arrow Concept
Ile mozna jeden model klepac. Dobrze ze skonczyles. Ladnie :).
- zmniejszanie ilości poloygonów max - maya
-
Historia efektów specjalnych
Fajnie operuje Brewką xD...
-
Short film: Thousandth Street
Dobre nawet dobre :) fajnie wyglada.
-
Animacja: Azúl
Fajne wizualnie. Ciekawa historyjka aczkolwiek przydługa i przez to nudna ze słabym zakończeniem. Ogólnie mało zaskakująca. Brakuje muzyki dla rozruszania akcji. Boli drętwa animacja postaci. Poza tym tak jak pisałem wizualnie powala, poza postaciami.
-
Kiciputek
Fajnie maziasz te komisky mi podpasowują. Pozazdrościć. Gratuluję :).
-
Pojazd 3d : PE-Travers
Fajne wypieki :).
-
Teczka Zbrush
Poprawki:
-
Teczka Zbrush
Dziękuję. Osobiście z modelu jestem powoli coraz mniej zadowolony, ale chce skończyć animkę. Tak więc poprawiam i poprawiam, by nie było wstydu. Muszę blendshape poprawić bo mi lewą powiekę ciągnie trochę. Trochę mnie już wqrzua ta postać. W sumie nie wiem czemu ale zdetachowal mi sie fur teraz, ale jutro sobie odtworzę muszę mapki podpiać z powrotem. Tu jeszcze takie ujęcie. Z powiek zdejmę potem trochę speculatra bo zbyt gładkie będą. Displacement plus RIG i animowanie to ból szczególnie jak się za rzadką siatkę zrobi. Jeszcze trochę i zbliżenie zasdtąpiłby kręcący się wentylator xD....
-
Teczka Zbrush
Test odcietej glowy na 8K po postprodukcji...
-
corvette z06
Rozkładaj siatę równiej...
-
A może by tak zeskanować krokodyla?
Jesteś jak .... w 3 osobach xD. Noo ładny ładny rozumiem ,że z zabawki skan czy byl z wam Krokodyl Dundee xD???