Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Pierwszy i ostatni RoX. Ode mnie top ocena.
  2. Za oknem widać tycie ?drzewko? w zimowej aurze tylko światło chyba tak mocno pada ze tak to wygląda. Też uważam ze beton by lepiej wyglądał. Kratka strasznie meczy wzroku. Ewentualnie może ją zdestruować trochę i dać na takiej wysokości jak na ścianie z oknem.?
  3. Przy LWF po prostu musisz poprawić game textur zdegamować ją w P.S. 0.454 w kazdym kolorze, bądź zrobić korekcję programową. To apropo wtrąconego LWF. Sprawdź czy na wprowadzonej texturze nie masz włączonego filtru który będzie ją oblukrowało. Patrze ,że masz bardzo duży obszar. Możesz użyć tajlowania. Textura musi być bezszwowa. Zrób to w P.S. Dobrze by było jakby nie było w texturze zbyt dużych kontrastów by nie było aż tak widać ,że textura jest powielana. Mógłbyś spróbować podzielić obszar na części nawet go pociąć I texturować partiami. Ewentualnie użyć UV set'ów (nie wiem jak to w maxie się nazywa). Poprostu dla kazdeg obszaru robisz oddzielne UV i rozmieszczasz je w roznych obszarach UV potem przypisujesz dla nich oddzielne textury. Otworz swoja texture w P.S. i zobacz jak bardzo mozesz sie do niej przyblizyc... Jak masz za mala rozdzialke to cudów nie będzie max jej nie dorobi. W nowym maxie mozna wczytywac rys wektorowe xD wtedy mozesz przyblizac i przyblizac i przyblizac...
  4. Sebazx6r odpowiedział MaciekGliwa → na temat → Animacje
    Fajnie się ogląda. Dziękujemy za spojler panu z brodą.
  5. Świetne ujęcie. Prawy reflekotr odstaje jak nic nie odbijało się w szkle.
  6. Sebazx6r odpowiedział Poozon → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś o tym wiem... Ładny model :). Render Także przyjemny.
  7. No przenika cos tam niestety az takie kontroli nad Rigiem nie mam. Majtki będą :). Ncloth już to przymaskował :)... Akurat mi mayka crashnęła xD... Jak on mnie dzis wpienia... Wkońcu kobieta. Edit: Praktycznie czysty render. Kolor korekcja plus Dof: Staram się by scena była ciekawsza. Mam zamiar wstawić kibel za kotarką. Może małe okna u góry sufitu. Calos mam iejsc w pokoju w piwnicy... Update pomieszczenia:
  8. Bardzo dobre. Świetne studio. Dla mnie studio to odbicia tło nie musi się odbijać można je dorobić. Miłe dla oka.
  9. Sebazx6r odpowiedział ingwar → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko będzie to sprzątać, parkiet nasiąknie woda i się zepsuje...
  10. Bardzo dobre. :)
  11. Bardzo przyjemne gratuluje.
  12. Kolega mnie wyprzedził rodem z czasopisma samochodowego. Pachnie konceptem.
  13. Proponuje użyć alphy na te teksturki włosów.
  14. Mi tam sie podoba. Tzn Goryl słabszy, ale Rock bardzo miły.
  15. Pierwsza fajna. reszta mi się nie podoba. Ogólnie to ładnie.
  16. Wiesz co kuje w oczy. Fakt że osoba z taką banią się tam nie zmieści. Musiałaby to być straszna chudzina. Biodra jakimś laticem bym pociągnął. Najlepiej prezentuje się sama zbroja ale trochę proporcje leża. Rób jak pisze Indian. Nie ma sensu grzebać jednego modelu w nieskończoności bo i tak będziesz niezadowolony. Chyba pamiętam tego samuraja. No niestety w porównaniu właśnie do niego to progresu nie widać ;/....Dodam ,że widzę ten sam designe. Jaki to kierunek ,że w 3d maxie się inżyniera się broni robiąc postać?
  17. Są błędy. Pewnie dostrzeżenie ich trochę Ci zajmie. Obczaj mięśnie twarzy. i rzeźby osób o wyższym poziomie xD. Nie moje xD. Proponuje rzeźbić coś bez mimiki na początek. Wewnętrzna część oka głębiej. To ona buduje nos. Rób następne... będą lepsze. Czasem warto zrobić przerwę. Pozdrawiam.
  18. Sebazx6r odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Świetnie gratuluje.
  19. Trip ma to coś reszta też świetne.
  20. Nie czuć prędkości trawa jedzie kola się kręcą karoseria stoi w miejscu... Ulica cos nie gra.... nie wiem nie ma tego efektu wow...
  21. Jedziemy następną. Zaczynam od główki. Jednak główka zdeczka nie pasowała pod założoną masę ciała wiec lekki remake: Testy shadingu postaci do animacji. Rig prawie na ukonczeniu. Odświeże. RIG: https://vimeo.com/68794966 Nowe testy. Zbrush, Maya 2014, MentalRay, PhotoShop: Czysty render: Scena z animacji którą robię.:
  22. Ładne rysunki. Długo już rysujesz. Przypuszczam, że od dziecka. Też bym tak chciał, ale u mnie od 0 to............. hero...
  23. Na Twoim miejscu olałbym narazie polypaint i wziąłbym się za samą rzeźbę. Na materiale Basic się fajnie pracuje Nie wiem też co tam robią tek zspeahears Psują odbiór.?
  24. Przy takich pracach człowiek sobie uświadamia ,że umie jeszcze mniej niż mało xD...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności