Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Zmiany w tle: Czysty render na niskich ustawieniach i slabym ustaw displacementu.
-
[FD] instynkt
Dodałbym akie łukowate kreski obrazujące ruch z miejsca na miejsce jak w mandze. Acha jest szmoc! Mega szmoc!
-
[FD] Nano detective
Ucho wywal moze i zastap czyms mechanicznym? W rodzaju Iron mana alo takie klipsy,nakladki, blaszki może, kiedyś było to modne na małżowinie nosić. Tu na focie piorko na tym wisi. Moze kilka takich cudakow. http://m.ocdn.eu/_m/734e86287c9c76c533d7985d968bad4d,62,37.jpg
-
[FD] zmierzch tradycji
I tak i nie. U Ciebie za mocny jest BackScaterr Tak do staje swiatlem po dloniach ,że czerwona obwoluta się robi. SSS w mentalu przykladowo ma epidermal subdermal i backdermal. 2 pierwsze to plyw swiatal rozpraszanie sie pod skora. 3 rowniez ale od swiatal bedace za obiektem. Wazna jest skala obiektu dobrze jest modelwoac w rzeczywistej skali i sobie porobic wstepne pomiary na ile mm ma wchodzic i ropraszac sie swiatlo pod skora. Zbyt radius zabija detal i powoduje woskowatosc.
- Scena 3D: Keeper
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Taki test na malych ustawieniach. Wciąż męcze światło. Doszły render Layery z wolumetryką zDepth. W sumie jest jeszcze Ambient Oclusion no i oczywiście master rozbity na passy i object ID. Update:
-
[FD] Odchodząc od normy
To wszystko zależy od wielkości obiektu. Grunt by model nie tracił detalu.
-
[FD] Odchodząc od normy
Radius to głębokość na jakiej ma rozpraszać się światło. Blendera nie znam :).
-
Hypershade Delete Unused Nodes... WriteToColorBuffer
Poradziłem sobie. Trzeba zrobić lock na node'a. Można to zrobić z komendy. lockNode -lock on Jest opcja bez Mela: Nody należy umieścić w asset i następnie go zablokować. Assets -> Lock Unpublished Attributes.
- Scena 3D: Stargate
-
Hypershade Delete Unused Nodes... WriteToColorBuffer
Może zna ktoś sposóby Delete Unused Nodes nie kasowałe writeToColorBuffer.
-
[FD] Odchodząc od normy
Ikkiza ma racje za duzy radius na scaterze...
-
Maya- multi shadery
Mental Ray: Odkryj shadery produkcyjne i użyj color mixa. Mel: optionVar -intValue "MIP_SHD_EXPOSE" 1; Dodam tylko,że jako alphe używaj np.: tiffa z wgrzaną maską bieli i czerni w kolor alpha, albo jeśli używasz zwykły obrazek to musisz włączyć "alpha as luminance" zakładce colorbalance node'a file. Acha arnolda to layered shader powinien działać. Także w tej chwili się go uczę. Tu masz listę działających nodów z Mayki: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shadersz Pisał ktoś ,że pomyliłeś dział? Może ktoś przeniesie to więcej osób się wypowie w dziale Maya lub renderingu.
-
Alternatywa dla imageshack.
Dzięki wszystkim...
-
[FD] Odchodząc od normy
Nie powiem ,ze mi się podoba. Tekstura z projekcji?
-
[FD] Nano detective
Takze uwazam ze geometrie praktyhcznei zakonczyels Twarzy rowniez bym zostawil w takiej stylistyce bez twarzowej ala deadpool czy jak mu tam.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Siema. Floo tak myslalem na to poza ale nie bardzo to wyglądało. Płytki trochę powiększę. Powoli mam już dość dłubania w tej postaci i scenie. Po prostu wiele rzeczy bym zrobił inaczej xD. http://i.imgur.com/8JXSleg.jpg
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Photoshop zinterpretował mi liniowe 16bit tify do 8bit stad braki i nadmiar czerni. Renderuje do 32bit podobno nie m wtedy problemu. Ogólnie zrezygnowałem z celowania, bo nie widać wtedy broni. Postać swoją jedwabistością przyćmiewa nawet najtwardszych przestępców. http://i.imgur.com/DRmtSWk.jpg
-
Alternatywa dla imageshack.
Dzieki przetestuję.
-
[FD] Detektyw weteran
Proporcje lezą, brak miednicy. Wrzuć jakaś referencje postac w tło Vieportu by mieć podląd na postac.. Nie musisz glucic z jednego kawalka. Jak na robota to strasznie się zrobił organiczny. Mimo wszystko fajnie, że szukasz alternatywy...
-
Alternatywa dla imageshack.
Imageshack stal sie platny takze szukam alternatywy...
-
Pojazd 3D: Yamaha Viking 2014
Już dawno dałem Ci plus ,ale się wypowiem bardzo ładny model.
-
Postać 3D: Android
Wypowiem się na temat pani bez stanika. Dłonie i stopy mógłby by być trochę zgrabniejsze u pani poniżej. Mimo wszystko praca na front. Fajny cyc!
-
Smooth na layerach
Widzę ,że xD gadamy do siebie....
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Zacznę od konfig: Phenom X6 1090T 16GB ram 1600Mhz Patriot Plyta: Gigabyte Karta 660GTX 2GB Gigabye. Tak więc dupy nie urywa : Odnośnie drugiego to ciężko powiedzieć. Wbrew wszelkim opiniom 64bit Mudbox lepiej znosi większą ilość poligonów