Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dziękuję. Ostatnio po robocie nie bardzo mam wenę na siedzenie, ale coś podłubałem przy dłoniach. Acha w sumie wczoraj doszla jeszcze odznaka. Polimodeling w Mayce. Łańcuch ogniwa powielone potem wire tool deformer i krzywa zeskinowana do kości. Przyszło mi do głowy by wymodelować jeszcze kajdanki, ale to jeszcze pomyślę nad tym. Chciałby dokończyć obecny stan rzeczy.
  2. Sebazx6r odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Blender V-ray
  3. Sebazx6r odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Nie wiem co to ma z detektywa, ale wygląda świetnie, a patrząc na Twoje prace z folio można się spodziewać cud miód. P.S. Przy dużym natężeniu metanu to może coś tam wybuchnąć od tej fajki :).
  4. Sebazx6r odpowiedział Jaslin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, Fajny art. Twój? Model wygląda także dobrze, Podoba mi się stuf na rękach. Czym robisz? Fajnie by było ,żebyś edytowała posty zamiast pisać jeden pod drugim, szczególnie jak wrzucasz coś jednego dnia. Po dłuższej przerwie odświeżenie zazwyczaj jest przydatne :).
  5. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Moja 1 wersji ręki. Up: 2 opcja która mi się bardziej podoba:
  6. Sebazx6r odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Proponuje edytowac wątki...
  7. Sebazx6r odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Świetne... d(^_^)b. Dużo się na modelowałeś :).
  8. Cóż powiedzieć... Brawo...
  9. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Spoko dziala juz colorblende ale przechodze na metode wpinania w default color. Choc twoja tez jest spoko. Kumepl w robocie tez mi zauwazyl ze zamiast translatej uzylem offset.
  10. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Napotkałem się z małym problemem w Mayce odnośnie ofsetowania UV. Testowałem na plane rozciągniętym po 4 glownych przestrzeniach UV. Podlaczylem texture. Wylaczylem wrap i mirror dla U i V i nastepnie przesuwalem UV offsetem. W vieporcie mialem update zas w renderowalo mi sie to za kazdym razem tak samo w tym samym miejscu. Uzywalem wszystkie dostepne z Mayka renderery od software po mentala. Chcialem zlozyc 2 textury w jedna za pomoca color mixa a tu taki zonk.
  11. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne te maślaki xD
  12. Sebazx6r odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, ja tam bym poprawil troche ta twarz. Nozdrza najbardziej mnie kuja. Ciuchy fest, miód malina.
  13. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przeczytalem regulamin i staram sie dostosowac. Pytanko odnosnie rozdzialki. Robie w rozdzialce 1920x1080 dla 72p byloby to full hd. Dla zachowania proporcji przy 300dpi muszę wyrenderowac finalnie do 3199/1800 300dpi. Tak przynajmnie mi maja podpowiada. Najrkotszy bok wowczas 6inch co daje te okolo 15cm=~5.91inch. Mayka mi w calach pokazuje. Dobrze mysle?
  14. A moze robot nie jest jego celem a robiac raban sie zdemaskuje?
  15. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, dzięki za sugestie. Zacznę po kolei. Tak więc detektyw mój jest detektywem policyjnym. W przeszłości podczas jednej z akcji stracił obie ręce poniżej linii łokcia. Stąd protezy. Nie jest to żaden buszujący w zbożu Sherlock Holmes , tylko policyjny oprych, często będący w głębokiej konspiracji. Tak więc zdarzało mu się być działać na granicy prawa. Całość zdarzenia obejmuję akcję rozbicia handlarzy narkotykami, a jednocześnie ćpunów. Nasz bohater wyłamuje drzwi od pomieszczenia, gdzie znajdują się podejrzani. Pomimo ostrzału ze strony podejrzanych udaje mu się poskromić przestępców. Dłonie z Zetki odciąłem w z jakiegoś tool'a w celu aranżacji sceny. Z tymi rękoma robota to ciekawy pomysł, ,ale ćpun robot mi nie pasuje do konwencji. Wstępnie więc będą to dłonie ludzkie może z jakimś implantem, wszczepem w jednej z dłoni, może jakieś szyny wspomagające palce. Tania alternatywa protez. Chyba najlepszym atrybutem policyjnym będzie, wiszącą na szyi odznaką detektywa policyjnego np: Update:
  16. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzieki chłopaki. Update. Widok z Viewportu. Aranżacja sceny:
  17. Heh swietne. Mina jakby ktoś ją za dupeczkę złapał... Jetson w wersji XXX?? xD
  18. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki tam ?speed?. Dzis potweakow'ałem. Jeszcze szybkie poprawki przed snem bo stwiedzilem ze mi sie nie podoba xD...
  19. Sebazx6r odpowiedział rasjanek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Poczytaj o marking menues. Przyspieszy Ci pracę. Pivot możesz przesuwać za pomocą przyciska insert i nawet dla zaznaczonych kilku vertexów. Widzę ,że kożystasz z książek. Jak byś chciał mam kilka książek do Maya tylko w angielskiej wersji językowej. Kupiłem na Ebay angielskim. Trochę zawalaja mi półki. Art of Maya najprawdopodobniej nieaktualne, czekam na odbiór. http://tablica.pl/oferta/podreczniki-autodesk-maya-photoshop-ID4bFJ7.html#deaa651247
  20. Sebazx6r odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Problem z gazeta jest taki ze nie bardzo sie ona sprawdza bo koles siedzi na dachu a nie na laweczce. Tak ja to odczuwam. Tak czy siak bez gazety by bardziej wygladal jak jakas rzezba nie wiem gargulec a tak to dziwne na pewno zwracalby na siebie uwage. Przykładowa konwersacja przechodniów: -"Patrz, kolo czyta gazete na dachu"... -Futere kolo1 -"taaa pewnie ciśnie klocka".. .- ... -"spoko norma xD, nie przeszkadzajmy mu" - ... Choc to moze tak przewrotka. Podoba mi sie poziom wykonania, stylizacja i tempo z jakim postaje praca....
  21. Sebazx6r odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Detektyw rolnik? Strasznie czysta ta przyszłość. Fajnie przemodelowałeś to ciquecento w detektywa xD... Nie mogłem się oprzeć :). To przez wzgląd na snetyment, gdyż miałem takie wozidło xD.
  22. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Zmiana koncepcji historii. Detektyw policyjny podczas obławy na gangsterów. Ujęcie z zatrzymania. W pierwszym planie zrobie w nieostrości podniesione dłonie widok tak jakby z oczu aresztowanego. Poza:
  23. Sebazx6r odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kazdy soft ma swoje plusy i minusy. Mi na przyklad ciezko by bylo sie przesiasc na max. Przynajmniej w warunkuach domowych. Przyzwyczajenie. Fajne masz prace , ale to juz wiesz.
  24. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześc dzięki za komentarz i uwagi. Calość zajęła mi dość sporo czasu. Teraz pewnie połowe żeczy zrobiłbym to inaczej.. Duży render robiłem ostatnio do 4k na prośbę znajomego, gdyż praca była robiona w trakcie pewnego szkolenia. Niestety nie zapisałem pliku z colormanagmentem tylko w gamie 1.0. Nie bardzo miałem jak skorektować gamme i w wtedy trochę "podratowałem" w P.S. i nie wyszła za dobrze do tego trochę chyba przegiąłem z postprodukcją. Adek własnie to świecenie (specular) to przez przegięcie w photoshopie. Z wątku z WiPa wrzucam jeszcze samą postać : Sculpt: Model: Rig: Poprzednie rendery: Studyjny: Rozklad pomieszczenia: I ostani render z Wipa, ale także chyba przegięty troche w P.S.: Całość ogólnie trochę starałem się mocno skontrastować i tym samym odrealnić odrobinę. Jeszcze raz dzięki za uwagi, bo już myślałem przejdzie bez echa. Dodam jeszcze tylko ,że są 4 źródła światła TV lamkpi dwie i zarówka w lodówce. Tu jeszce link do watku storny od 4-7 pokazują etapy powstawania, są tam jeszcze jakies rendery.: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=87617&page=4 Chciałem wszystko zagracić, wszystko robiłem sam i na tak dość "duży" projekt juz nie miałem siły.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności