Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Hej, dzięki za sugestie. Zacznę po kolei. Tak więc detektyw mój jest detektywem policyjnym. W przeszłości podczas jednej z akcji stracił obie ręce poniżej linii łokcia. Stąd protezy. Nie jest to żaden buszujący w zbożu Sherlock Holmes , tylko policyjny oprych, często będący w głębokiej konspiracji. Tak więc zdarzało mu się być działać na granicy prawa. Całość zdarzenia obejmuję akcję rozbicia handlarzy narkotykami, a jednocześnie ćpunów. Nasz bohater wyłamuje drzwi od pomieszczenia, gdzie znajdują się podejrzani. Pomimo ostrzału ze strony podejrzanych udaje mu się poskromić przestępców. Dłonie z Zetki odciąłem w z jakiegoś tool'a w celu aranżacji sceny. Z tymi rękoma robota to ciekawy pomysł, ,ale ćpun robot mi nie pasuje do konwencji. Wstępnie więc będą to dłonie ludzkie może z jakimś implantem, wszczepem w jednej z dłoni, może jakieś szyny wspomagające palce. Tania alternatywa protez. Chyba najlepszym atrybutem policyjnym będzie, wiszącą na szyi odznaką detektywa policyjnego np: Update:
  2. Dzieki chłopaki. Update. Widok z Viewportu. Aranżacja sceny:
  3. Heh swietne. Mina jakby ktoś ją za dupeczkę złapał... Jetson w wersji XXX?? xD
  4. Taki tam ?speed?. Dzis potweakow'ałem. Jeszcze szybkie poprawki przed snem bo stwiedzilem ze mi sie nie podoba xD...
  5. Sebazx6r

    problem z x,y,z

    Poczytaj o marking menues. Przyspieszy Ci pracę. Pivot możesz przesuwać za pomocą przyciska insert i nawet dla zaznaczonych kilku vertexów. Widzę ,że kożystasz z książek. Jak byś chciał mam kilka książek do Maya tylko w angielskiej wersji językowej. Kupiłem na Ebay angielskim. Trochę zawalaja mi półki. Art of Maya najprawdopodobniej nieaktualne, czekam na odbiór. http://tablica.pl/oferta/podreczniki-autodesk-maya-photoshop-ID4bFJ7.html#deaa651247
  6. Problem z gazeta jest taki ze nie bardzo sie ona sprawdza bo koles siedzi na dachu a nie na laweczce. Tak ja to odczuwam. Tak czy siak bez gazety by bardziej wygladal jak jakas rzezba nie wiem gargulec a tak to dziwne na pewno zwracalby na siebie uwage. Przykładowa konwersacja przechodniów: -"Patrz, kolo czyta gazete na dachu"... -Futere kolo1 -"taaa pewnie ciśnie klocka".. .- ... -"spoko norma xD, nie przeszkadzajmy mu" - ... Choc to moze tak przewrotka. Podoba mi sie poziom wykonania, stylizacja i tempo z jakim postaje praca....
  7. Detektyw rolnik? Strasznie czysta ta przyszłość. Fajnie przemodelowałeś to ciquecento w detektywa xD... Nie mogłem się oprzeć :). To przez wzgląd na snetyment, gdyż miałem takie wozidło xD.
  8. Zmiana koncepcji historii. Detektyw policyjny podczas obławy na gangsterów. Ujęcie z zatrzymania. W pierwszym planie zrobie w nieostrości podniesione dłonie widok tak jakby z oczu aresztowanego. Poza:
  9. Sebazx6r

    Low-Royce

    Kazdy soft ma swoje plusy i minusy. Mi na przyklad ciezko by bylo sie przesiasc na max. Przynajmniej w warunkuach domowych. Przyzwyczajenie. Fajne masz prace , ale to juz wiesz.
  10. Cześc dzięki za komentarz i uwagi. Calość zajęła mi dość sporo czasu. Teraz pewnie połowe żeczy zrobiłbym to inaczej.. Duży render robiłem ostatnio do 4k na prośbę znajomego, gdyż praca była robiona w trakcie pewnego szkolenia. Niestety nie zapisałem pliku z colormanagmentem tylko w gamie 1.0. Nie bardzo miałem jak skorektować gamme i w wtedy trochę "podratowałem" w P.S. i nie wyszła za dobrze do tego trochę chyba przegiąłem z postprodukcją. Adek własnie to świecenie (specular) to przez przegięcie w photoshopie. Z wątku z WiPa wrzucam jeszcze samą postać : Sculpt: Model: Rig: Poprzednie rendery: Studyjny: Rozklad pomieszczenia: I ostani render z Wipa, ale także chyba przegięty troche w P.S.: Całość ogólnie trochę starałem się mocno skontrastować i tym samym odrealnić odrobinę. Jeszcze raz dzięki za uwagi, bo już myślałem przejdzie bez echa. Dodam jeszcze tylko ,że są 4 źródła światła TV lamkpi dwie i zarówka w lodówce. Tu jeszce link do watku storny od 4-7 pokazują etapy powstawania, są tam jeszcze jakies rendery.: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=87617&page=4 Chciałem wszystko zagracić, wszystko robiłem sam i na tak dość "duży" projekt juz nie miałem siły.
  11. Zretopologizowałem przedramiona. Jeszce zdodam im małego detalu i domodeluję parę elementów w okolicach nadgarstka, wypełniacze. Następnie lekki RIG poza i otoczenie, oświetlenie, texturki... Szkielecik i test pozy:
  12. Postanowiłem pożegnać starego znajomego. Wizja gracza przyszłości, gdzie nintendo Wii okazało się nie wystarczającą formą ruchu. Możliwe ,że ktoś już go widział w wip'ie. Zbrush, Maya,Photosho, Mudbox Mental Ray. Załączam linki z niedokończonego filmiku. Brakuje ujęć z Telewizor'a: http://www.youtube.com/watch?v=57bYQor0o-0 http://www.youtube.com/watch?v=o03_QkSmBO4 http://www.youtube.com/watch?v=qQr6OMrTpAw Pozdrawiam
  13. Wpisz sobie w Google Head topology np.:
  14. Wyeksportuj pierwszy lewel i ostani. Ostatni posluzy do zrobienia projekcji. Podbijaj stopniowo levele i rob projekcje. Pzdr.
  15. Sebazx6r

    Opensubdive...

    Miło wiedzieć. Teraz pora na mobilizację.
  16. Gazeta mi nie pasi. Koleś siedzi na dachu i zasłania się gazeta z otworami wielkości jabłek. Gazeta nie pomaga xD i wciąż jest to podejrzane. Tak to fest.
  17. Sebazx6r

    Opensubdive...

    Houdini jak bóg da to się wygra a jak nie da to się pożyczy. Muszę jakiś nowy program zacząć testować :). Czyli w Hudym już jest.
  18. Nie zastanawiałem się nigdy nad tym, ale ostatnio w pracy.Możliwe ,że jest, gdyż ostatnio celując w edga w pracy łapało mi za jakiegoś kompletnie innego. Możesz użyć Paint lub Lasso. Q+lewy myszy masz opcje selekcji. Ja czekam na implementacje opensudive, sam jakoś nie wiem jak się zabrać za tego opensource co udostępnił pixar.
  19. Zaznacz kamerę do ,której jest podłączony imageplane. Wybierz z outlainera lub w inny znany sobie sposób. Ctrl+A przejdź do Attribute editora. Miej kamerę zaznaczoną. Przejdź na zakładkę ImageplaneShape i w zakładce Placement zmieniej Depth (zwiększaj). Jeżeli będziesz miał problem z widzeniem obiektu, gdyż będzie za duży bądź za mały to wtedy musisz dostosować Near/Far Clip Plane w shape kamery np: kamerashape. Znajdziesz go w attribute edytorze po zaznaczeniu kamery. Nie musisz robić tego na imageplanea'ch postawa boxa z odpowiednimi wymiarami jak textury. Oddziel ścianki daj jakieś lamberty i textury. W UV edytorze rozciągnij UV na cały kwadrat.
  20. Dof męczy... Efekt frost ice zamierzony?
  21. Sebazx6r

    Opensubdive...

    Hej, Kompilował ktoś instalował i testował? Nawał dokumentacji na stronie mnie przytłacza.
  22. A tam ja robię w Mayce. Maxa nie trawie za interface. Ale powoli myślę nauczyć się do modelowania modo bądź blendera.
  23. Mógłbyś mnie nie obrażać? . Wyskakujesz z algorytmamai a ja piszę o zachowaniu po smooth'e więc w prostrzy sposób opisałem to co się dzieje w przypadku przypisaniu hardedgy i smoothedgdy. Odpowiednio poustawianie ich odpowiada smooth grupom. Mimo wszystko. Korzystając z różnych opcji smooth nie uzyskałem takich zachowań jak w przypadku testów w maxie. Nie przepadam za tym programem, ale ta opcja jest lepsza dla tworzenia bazemeshy pod hardsurface. Polygrupy zachowają kąt pomiędzy nimi przy smoothi'e. Trochę modeli w mayjce zrobiłem i dużo mocniej muszę zagęścić by zrobić gwadratowy otwór niż w maxie. Często się zanstanawięłm jak robione były ostre kąty bez suportedgy. Zaden z algorytmów w mayce mi tego nie daje. Naprostuj moje myślenie. Preserve Harde edges kompletnie się nie przydaje, propaget harde edges raczej podobnie. Creasy na łykach raczej nie dadzą mi tego efektu co koledzy prezentowali na screenach z maxa. Open subdive nie komentuj bo nie testowałęm i nie bardzo wiem jak to zainstalować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności