Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Trochę późno zauważyłem ale dzięki! Już sobie ustawiłem.
  2. Dla mnie kawał zadowolone z siebie jegomościa...
  3. HopGoblin tzn aktor Willem Dafoe ...
  4. Bardzo mi się to podoba :).
  5. Lekki update wiec podbijam: Up: Highres: http://imageshack.com/a/img841/5356/6p1k.jpg
  6. Super pomysl :)... Pozazdrosci skila w rysunku...
  7. Dziś właśnie dziś rano pomyślałem, żeby drzwi wymodelować od początku. Myślę żeby dodać do nich więcej detalu. 3121x1772: http://imageshack.com/a/img854/8027/x7i1.jpg Update:
  8. Fajnie. Pamietaj Przy robieniu textur o docelwoje minimalnej rozdzialce 15cm najkrotszy bok przy 300dpi 1772px.
  9. Hehe spoko... Może zrobic się fryz jak się uda.: TEst displacementu na dłoniach w docelowej rozdiałce, Będzie trzeba nad texturami popracować. Chociaż to obrazek 26cmx15cm ale 300dpi. Imageshack chyba zmniejsza zdjecia i nie widze opcji by to zmienic. Jakis nowy interface?
  10. Przy takiej takiej rozdzielczości trzeba mieć dostęp do fest textur lub uderzać w cartoon.... Z drugiej strony nie wiem jak to się ma do tych 300dpi, bo wygląda mi to jakby było szykowane pod druk. Bardziej bym spytał czy powierzchnia 15cmx15cm przy 300dpi wystarczy. Wtedy przeliczając proporcje krótszy bok nie musiałby mieć tych 1772px. Wtedy dla 16:9 obrazek miałby wymiary 20cmx11,25cm co daje rozdziałka: 2362x1329px.
  11. Mysle ,że lupa wystarczy... W sumie szuka pewnie igły w "stogu siana"...
  12. Dziękuję. Ostatnio po robocie nie bardzo mam wenę na siedzenie, ale coś podłubałem przy dłoniach. Acha w sumie wczoraj doszla jeszcze odznaka. Polimodeling w Mayce. Łańcuch ogniwa powielone potem wire tool deformer i krzywa zeskinowana do kości. Przyszło mi do głowy by wymodelować jeszcze kajdanki, ale to jeszcze pomyślę nad tym. Chciałby dokończyć obecny stan rzeczy.
  13. Nie wiem co to ma z detektywa, ale wygląda świetnie, a patrząc na Twoje prace z folio można się spodziewać cud miód. P.S. Przy dużym natężeniu metanu to może coś tam wybuchnąć od tej fajki :).
  14. Hej, Fajny art. Twój? Model wygląda także dobrze, Podoba mi się stuf na rękach. Czym robisz? Fajnie by było ,żebyś edytowała posty zamiast pisać jeden pod drugim, szczególnie jak wrzucasz coś jednego dnia. Po dłuższej przerwie odświeżenie zazwyczaj jest przydatne :).
  15. Moja 1 wersji ręki. Up: 2 opcja która mi się bardziej podoba:
  16. Świetne... d(^_^)b. Dużo się na modelowałeś :).
  17. Cóż powiedzieć... Brawo...
  18. Sebazx6r

    Maya 2013 - Offset UV

    Spoko dziala juz colorblende ale przechodze na metode wpinania w default color. Choc twoja tez jest spoko. Kumepl w robocie tez mi zauwazyl ze zamiast translatej uzylem offset.
  19. Napotkałem się z małym problemem w Mayce odnośnie ofsetowania UV. Testowałem na plane rozciągniętym po 4 glownych przestrzeniach UV. Podlaczylem texture. Wylaczylem wrap i mirror dla U i V i nastepnie przesuwalem UV offsetem. W vieporcie mialem update zas w renderowalo mi sie to za kazdym razem tak samo w tym samym miejscu. Uzywalem wszystkie dostepne z Mayka renderery od software po mentala. Chcialem zlozyc 2 textury w jedna za pomoca color mixa a tu taki zonk.
  20. Hej, ja tam bym poprawil troche ta twarz. Nozdrza najbardziej mnie kuja. Ciuchy fest, miód malina.
  21. Przeczytalem regulamin i staram sie dostosowac. Pytanko odnosnie rozdzialki. Robie w rozdzialce 1920x1080 dla 72p byloby to full hd. Dla zachowania proporcji przy 300dpi muszę wyrenderowac finalnie do 3199/1800 300dpi. Tak przynajmnie mi maja podpowiada. Najrkotszy bok wowczas 6inch co daje te okolo 15cm=~5.91inch. Mayka mi w calach pokazuje. Dobrze mysle?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności