Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
[FD] Nano detective
Takze uwazam ze geometrie praktyhcznei zakonczyels Twarzy rowniez bym zostawil w takiej stylistyce bez twarzowej ala deadpool czy jak mu tam.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Siema. Floo tak myslalem na to poza ale nie bardzo to wyglądało. Płytki trochę powiększę. Powoli mam już dość dłubania w tej postaci i scenie. Po prostu wiele rzeczy bym zrobił inaczej xD. http://i.imgur.com/8JXSleg.jpg
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Photoshop zinterpretował mi liniowe 16bit tify do 8bit stad braki i nadmiar czerni. Renderuje do 32bit podobno nie m wtedy problemu. Ogólnie zrezygnowałem z celowania, bo nie widać wtedy broni. Postać swoją jedwabistością przyćmiewa nawet najtwardszych przestępców. http://i.imgur.com/DRmtSWk.jpg
-
Alternatywa dla imageshack.
Dzieki przetestuję.
-
[FD] Detektyw weteran
Proporcje lezą, brak miednicy. Wrzuć jakaś referencje postac w tło Vieportu by mieć podląd na postac.. Nie musisz glucic z jednego kawalka. Jak na robota to strasznie się zrobił organiczny. Mimo wszystko fajnie, że szukasz alternatywy...
-
Alternatywa dla imageshack.
Imageshack stal sie platny takze szukam alternatywy...
-
Pojazd 3D: Yamaha Viking 2014
Już dawno dałem Ci plus ,ale się wypowiem bardzo ładny model.
-
Postać 3D: Android
Wypowiem się na temat pani bez stanika. Dłonie i stopy mógłby by być trochę zgrabniejsze u pani poniżej. Mimo wszystko praca na front. Fajny cyc!
-
Smooth na layerach
Widzę ,że xD gadamy do siebie....
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Zacznę od konfig: Phenom X6 1090T 16GB ram 1600Mhz Patriot Plyta: Gigabyte Karta 660GTX 2GB Gigabye. Tak więc dupy nie urywa : Odnośnie drugiego to ciężko powiedzieć. Wbrew wszelkim opiniom 64bit Mudbox lepiej znosi większą ilość poligonów
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Chyba trzeba poczekac na x64bit... Mi znosi toola na poziomie do 20mil a scena na poziomie 30mil jest mecząca.
-
Pivoty 3ds Max a pivoty Maya
W Bonus toolach jest chyba opcja do tego ale nigdy nie korzystałem. Wystarczy zalogowac się na Area czy stronie autodesku i sciagnac Bonus tool do Maya 2013. Przeszukaj creativee crasha za pluginem: http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations http://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations
-
Pivoty 3ds Max a pivoty Maya
Pivot w Mayce można edytować nawet dla samych wertexów przesuwać go etc. Może ustawić pivot względem edgy. Sęk w tym ,że nie jest to pivot obiektu i rotacje się nie zmienią a to chyba o to Ci chodzi. Tak więc na wstępie radzę zapoznać się z Tool Settings. W prawym górnym rogu są 3 ikony pierwsza z nich to Attribute Editor ctrl+a druga to tool settings a trzecia to chanel box. Również radzę zapoznać się ze skrótami Jeden z klawiszy w/e/r + prawy myszy - przytrzymać wyskoczą marking menu. Możesz obrócić pivot rotacj według uznania dla obiektu. Nie wpłynie on jednak na pivot obiektowy translacji czy skali (je można ustawiać dowolnie według faców edgy czy vertexów przez tool settings o których pisałem wcześniej.) Żeby obrócić pivot trzeba przejść w tryb Components. Ikona to takie 4 szare kwadraciki na prawo od ikon otworz/zapisz/. Na prawo od niej są ikony krzyzyk joint/ krzywa etc. sa to ikony selekcji. Po kliknieciu na components zmienią się na inne szare. Kliknij znaczek zapytania pojawi sie w obiekcie pivot bez strzalek z oznaczeniami xyz. KLiknij na niego pojawi się pivot. Wciśniej E od rotacji. Włącz Tool settings i zaznacz Discrete rotate i Step size dla precyzyjniejszego obracania pivotem. Drugą opcją byloby stworzenie joint (kosci) ustawienie dla nie odpowiedniej rotacji xyz i zeskinowanie obiektu do jointa i nim sterowanie rotacji. Również możesz sparentować pod inny obiekt. Dobrą opcja jest robienie tzw. Null grup, na których będzie spoczywać rotacja a sam druga czesc modelu bedzie miala 0 0 0 rotacje przy zachowaniu kierunków pivota. Dla ulatwienie znalazlem takie cudo od Digi na YT. Stara maya i troche inne kolorki ale to to: http://www.youtube.com/watch?v=vsDOdVJXspk
-
Maya 2014 Service Pack 2
Trochę późno zauważyłem ale dzięki! Już sobie ustawiłem.
-
[FD] Odchodząc od normy
Dla mnie kawał zadowolone z siebie jegomościa...
-
Teczka3D: Veezen
HopGoblin tzn aktor Willem Dafoe ...
-
[FD] Odchodząc od normy
Bardzo mi się to podoba :).
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Lekki update wiec podbijam: Up: Highres: http://imageshack.com/a/img841/5356/6p1k.jpg
-
[FD] Facet od brudnej roboty
Super pomysl :)... Pozazdrosci skila w rysunku...
-
[FD] Detektyw weteran
Edytuj posty....
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Dziś właśnie dziś rano pomyślałem, żeby drzwi wymodelować od początku. Myślę żeby dodać do nich więcej detalu. 3121x1772: http://imageshack.com/a/img854/8027/x7i1.jpg Update:
-
[FD] Nano detective
Fajnie. Pamietaj Przy robieniu textur o docelwoje minimalnej rozdzialce 15cm najkrotszy bok przy 300dpi 1772px.
-
[FD] Unwanted guest... Gotowe
Hehe spoko... Może zrobic się fryz jak się uda.: TEst displacementu na dłoniach w docelowej rozdiałce, Będzie trzeba nad texturami popracować. Chociaż to obrazek 26cmx15cm ale 300dpi. Imageshack chyba zmniejsza zdjecia i nie widze opcji by to zmienic. Jakis nowy interface?
-
Uwagi/pytania/propozycje
Przy takiej takiej rozdzielczości trzeba mieć dostęp do fest textur lub uderzać w cartoon.... Z drugiej strony nie wiem jak to się ma do tych 300dpi, bo wygląda mi to jakby było szykowane pod druk. Bardziej bym spytał czy powierzchnia 15cmx15cm przy 300dpi wystarczy. Wtedy przeliczając proporcje krótszy bok nie musiałby mieć tych 1772px. Wtedy dla 16:9 obrazek miałby wymiary 20cmx11,25cm co daje rozdziałka: 2362x1329px.
-
[FD] NeoSherlock
Mysle ,że lupa wystarczy... W sumie szuka pewnie igły w "stogu siana"...