Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Nie powiem ,ze mi się podoba. Tekstura z projekcji?
  2. Takze uwazam ze geometrie praktyhcznei zakonczyels Twarzy rowniez bym zostawil w takiej stylistyce bez twarzowej ala deadpool czy jak mu tam.
  3. Siema. Floo tak myslalem na to poza ale nie bardzo to wyglądało. Płytki trochę powiększę. Powoli mam już dość dłubania w tej postaci i scenie. Po prostu wiele rzeczy bym zrobił inaczej xD. http://i.imgur.com/8JXSleg.jpg
  4. Photoshop zinterpretował mi liniowe 16bit tify do 8bit stad braki i nadmiar czerni. Renderuje do 32bit podobno nie m wtedy problemu. Ogólnie zrezygnowałem z celowania, bo nie widać wtedy broni. Postać swoją jedwabistością przyćmiewa nawet najtwardszych przestępców. http://i.imgur.com/DRmtSWk.jpg
  5. Dzieki przetestuję.
  6. Proporcje lezą, brak miednicy. Wrzuć jakaś referencje postac w tło Vieportu by mieć podląd na postac.. Nie musisz glucic z jednego kawalka. Jak na robota to strasznie się zrobił organiczny. Mimo wszystko fajnie, że szukasz alternatywy...
  7. Imageshack stal sie platny takze szukam alternatywy...
  8. Już dawno dałem Ci plus ,ale się wypowiem bardzo ładny model.
  9. Wypowiem się na temat pani bez stanika. Dłonie i stopy mógłby by być trochę zgrabniejsze u pani poniżej. Mimo wszystko praca na front. Fajny cyc!
  10. Sebazx6r odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Widzę ,że xD gadamy do siebie....
  11. Sebazx6r odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Zacznę od konfig: Phenom X6 1090T 16GB ram 1600Mhz Patriot Plyta: Gigabyte Karta 660GTX 2GB Gigabye. Tak więc dupy nie urywa : Odnośnie drugiego to ciężko powiedzieć. Wbrew wszelkim opiniom 64bit Mudbox lepiej znosi większą ilość poligonów
  12. Sebazx6r odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Chyba trzeba poczekac na x64bit... Mi znosi toola na poziomie do 20mil a scena na poziomie 30mil jest mecząca.
  13. Sebazx6r odpowiedział Ziuta → na temat → 3ds max
    W Bonus toolach jest chyba opcja do tego ale nigdy nie korzystałem. Wystarczy zalogowac się na Area czy stronie autodesku i sciagnac Bonus tool do Maya 2013. Przeszukaj creativee crasha za pluginem: http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations http://www.creativecrash.com/maya/script/align-pivot-to-selection-mel http://www.creativecrash.com/maya/script/fw_orienttransformations
  14. Sebazx6r odpowiedział Ziuta → na temat → 3ds max
    Pivot w Mayce można edytować nawet dla samych wertexów przesuwać go etc. Może ustawić pivot względem edgy. Sęk w tym ,że nie jest to pivot obiektu i rotacje się nie zmienią a to chyba o to Ci chodzi. Tak więc na wstępie radzę zapoznać się z Tool Settings. W prawym górnym rogu są 3 ikony pierwsza z nich to Attribute Editor ctrl+a druga to tool settings a trzecia to chanel box. Również radzę zapoznać się ze skrótami Jeden z klawiszy w/e/r + prawy myszy - przytrzymać wyskoczą marking menu. Możesz obrócić pivot rotacj według uznania dla obiektu. Nie wpłynie on jednak na pivot obiektowy translacji czy skali (je można ustawiać dowolnie według faców edgy czy vertexów przez tool settings o których pisałem wcześniej.) Żeby obrócić pivot trzeba przejść w tryb Components. Ikona to takie 4 szare kwadraciki na prawo od ikon otworz/zapisz/. Na prawo od niej są ikony krzyzyk joint/ krzywa etc. sa to ikony selekcji. Po kliknieciu na components zmienią się na inne szare. Kliknij znaczek zapytania pojawi sie w obiekcie pivot bez strzalek z oznaczeniami xyz. KLiknij na niego pojawi się pivot. Wciśniej E od rotacji. Włącz Tool settings i zaznacz Discrete rotate i Step size dla precyzyjniejszego obracania pivotem. Drugą opcją byloby stworzenie joint (kosci) ustawienie dla nie odpowiedniej rotacji xyz i zeskinowanie obiektu do jointa i nim sterowanie rotacji. Również możesz sparentować pod inny obiekt. Dobrą opcja jest robienie tzw. Null grup, na których będzie spoczywać rotacja a sam druga czesc modelu bedzie miala 0 0 0 rotacje przy zachowaniu kierunków pivota. Dla ulatwienie znalazlem takie cudo od Digi na YT. Stara maya i troche inne kolorki ale to to: http://www.youtube.com/watch?v=vsDOdVJXspk
  15. Trochę późno zauważyłem ale dzięki! Już sobie ustawiłem.
  16. Dla mnie kawał zadowolone z siebie jegomościa...
  17. Sebazx6r odpowiedział Veezen → na temat → Work in progress (WIP)
    HopGoblin tzn aktor Willem Dafoe ...
  18. Bardzo mi się to podoba :).
  19. Lekki update wiec podbijam: Up: Highres: http://imageshack.com/a/img841/5356/6p1k.jpg
  20. Super pomysl :)... Pozazdrosci skila w rysunku...
  21. Edytuj posty....
  22. Dziś właśnie dziś rano pomyślałem, żeby drzwi wymodelować od początku. Myślę żeby dodać do nich więcej detalu. 3121x1772: http://imageshack.com/a/img854/8027/x7i1.jpg Update:
  23. Fajnie. Pamietaj Przy robieniu textur o docelwoje minimalnej rozdzialce 15cm najkrotszy bok przy 300dpi 1772px.
  24. Hehe spoko... Może zrobic się fryz jak się uda.: TEst displacementu na dłoniach w docelowej rozdiałce, Będzie trzeba nad texturami popracować. Chociaż to obrazek 26cmx15cm ale 300dpi. Imageshack chyba zmniejsza zdjecia i nie widze opcji by to zmienic. Jakis nowy interface?
  25. Przy takiej takiej rozdzielczości trzeba mieć dostęp do fest textur lub uderzać w cartoon.... Z drugiej strony nie wiem jak to się ma do tych 300dpi, bo wygląda mi to jakby było szykowane pod druk. Bardziej bym spytał czy powierzchnia 15cmx15cm przy 300dpi wystarczy. Wtedy przeliczając proporcje krótszy bok nie musiałby mieć tych 1772px. Wtedy dla 16:9 obrazek miałby wymiary 20cmx11,25cm co daje rozdziałka: 2362x1329px.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności