Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Pozwoliłem sobie odświerzyć. Przy okazji robienia popiersia pod jedno ujęcie wykleciłem takiego golasa: Imageshack cos szwankuje zmienia adresy zdjec lub je wyrzuca reupload wiec:
  2. Dodajcie Layer Override do Irradiance Particle i Importons w sekcji GI Mental Ray'a. W sumie i tak się skończyło ze rendze z samym FG....
  3. Świetny filmik naprawdę dobre :).
  4. Kolejny temacik. Może ktoś wie jak to cudoz zrobić by działa z passami. Próbowałem juz na sposobów. Nhair+paintFX.
  5. Mam ksiazki do Maya jak cos tylko po angielsku no i grube sa. Prawde mowiac to dobre podstawy w sumie sa, ale jak chce sie wiecej umiec to tylko tutki...
  6. Dzięki za odzew. Ogólnie robię to oldfashionway czyli render layer i oddzielne passy red green blue. Mógłbym zrobić to dopinając write to colorbuffor i przypisując maty. Chciałbym jednak to zrobić z automatu jakby się dało. Już patrze co tam utworzyłeś ciekawego. Ten color switch to ukrytych shaderów bo coś w 2014 nie chce mi działać. Zaraz zerkne z poziomu 2013. Ten Mi label nie powinien działać z labelpass? Chcialbym to w jednym pliku mieć najlepiej. Jeszcze pytanko czy w NUKE da sie wyodrebniac inne color mate'y niz red green blue? Pewnie i tak na koniec bedzie tak ze porobie kilka layer matow albo contribution passow na maty red green blue.
  7. Freezowales transformacje? Dobra opcja jest wyeksportowanie do obj (wlaczyc plugin trzeba w preferences) i spowrotem.
  8. Próbuje podążać za tym tutkiem z label pass i covarage pas.. Trochę to stare bo do Maya 2009. Nie chce mi się tego robić ręcznie. http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/379/#III
  9. Jest to dość dziwne. Spróbuj usunąć historie przed dodaniem loop'a. Pierwszy raz z tym się spotkałem. Wygląda jakby bałagan w historii się robił. Może jakiś hot fix spróbuj zainstalować tzn service pack. Proponuje zainstalować maya 2014 plus sp2...
  10. Ile mozna jeden model klepac. Dobrze ze skonczyles. Ladnie :).
  11. http://mycreativedaddy.com/how-to-reduce-polygon-count-in-3ds-max-easily/ Pzdr
  12. Dobre nawet dobre :) fajnie wyglada.
  13. Fajne wizualnie. Ciekawa historyjka aczkolwiek przydługa i przez to nudna ze słabym zakończeniem. Ogólnie mało zaskakująca. Brakuje muzyki dla rozruszania akcji. Boli drętwa animacja postaci. Poza tym tak jak pisałem wizualnie powala, poza postaciami.
  14. Fajnie maziasz te komisky mi podpasowują. Pozazdrościć. Gratuluję :).
  15. Dziękuję. Osobiście z modelu jestem powoli coraz mniej zadowolony, ale chce skończyć animkę. Tak więc poprawiam i poprawiam, by nie było wstydu. Muszę blendshape poprawić bo mi lewą powiekę ciągnie trochę. Trochę mnie już wqrzua ta postać. W sumie nie wiem czemu ale zdetachowal mi sie fur teraz, ale jutro sobie odtworzę muszę mapki podpiać z powrotem. Tu jeszcze takie ujęcie. Z powiek zdejmę potem trochę speculatra bo zbyt gładkie będą. Displacement plus RIG i animowanie to ból szczególnie jak się za rzadką siatkę zrobi. Jeszcze trochę i zbliżenie zasdtąpiłby kręcący się wentylator xD....
  16. Test odcietej glowy na 8K po postprodukcji...
  17. Rozkładaj siatę równiej...
  18. Jesteś jak .... w 3 osobach xD. Noo ładny ładny rozumiem ,że z zabawki skan czy byl z wam Krokodyl Dundee xD???
  19. Love it ... na pierwszej części w kinie cieszyłem się jak dziecko ... Pójdę i wierzę ,że się nie rozczaruję.
  20. Siema ładnie to wygląda mógłbyś dać namiar na tutek do cube map robienia? Z ciekawosci spytam co za uczelnia?
  21. Ładnie tylko po co posadziłeś te 3 kapusty na drugim zdjęciu :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności