Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Cześć, widzę ,że dość mały ruch w twoim temacie. Wybrałeś fajną charakterystyczną postać. Do końca nie wiem, w jaki wiek postaci się wstrzeliłeś, ale widać dość spore różnice. Chyba też trochę rozjechały się proporcje: http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_male.gif Moje odczucie ogólnie jest takie byś się nie zrażał i może porobił troche postaci typu generic na wstępnie. Opanował anatomie. Tu kilka linków: http://anatomy4sculptors.com/ http://www.pinterest.com Nie siedź za długo w jednym modelu, obserwuj i ucz się podstaw proporcji ,a będzie Ci łatwiej zobaczyć pewne detale, bo będziesz wiedział gdzie są. Pozdrawiam
  2. 4 render najlepszy "D... Well done.
  3. Sebazx6r

    2089: Bistro

    Swietne ale spluwe bym odwrocil tak by mu było ją łatawiej chwycić..
  4. Sebazx6r

    studia

    Cos w krakowie jest i animatrix w Wawie... chyba oprocz Drimango...
  5. Około godzinna prezentacja o Nowościach w Mental Ray'u. http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2014/S4721.html
  6. Bardzo mi się podoba. Dużo fajnych funkcji, których brakuje w Zbrushu. Będzie trzeba się przemóc i przysiąść do tego softu opcją się cięcia jest naprawdę spoko. Wygląda na bardziej dokładny w modelowaniu. Podoba mi się hardsurface. Tylko ten ból w trakcie nauki, no ale wygląda na to ,że warto spróbować.
  7. Widać ,że dużo się napracowałeś, ale wygląda to trochę jak nieudana krzyżówka starej Hayabusy z gsxf 650 tzw. jajkiem. Stylizacyjnie najbardziej boli mnie zadupek.
  8. Wywiad z Tomkiem... przypomniał mi o xD :
  9. Może nie każdy lubi się ograniczać bazą?
  10. To chyba 2014 extention Mayce szybciej bym to zrobił. Topgounem podobnie :).
  11. Wyciecia na cylindrach np.: na lufie to pewnie siateczka dość gęsta?
  12. Jeszcze czysty render bo pamiętam ze w poście robisz fajne cuda :).
  13. To co teraz zrzutka na prezent dla Quentin'a? xD
  14. Gratuluje zwycięzcom. Dziękuje za krytykę i samą inicjatywę jaką był konkurs. Był to taki kopniak na zrobienie czegoś od A do Z. Dużo się można było nauczyć. Jedno muszę przyznać, jestem zadowolony, że skończyłem i nie do końca zadowolony z pracy, ale to raczej na plus. Pozostaje tylko zacisnąć zęby i cisnąć kolejne projekty by podnieść skill'a. Może następnym razem uda się wymyślić coś mnie oklepanego. Pozdrawiam wszystkich uczestników.
  15. Sebazx6r

    animacja skanu głowy

    Dziwnie to się ogląda bez dźwięku. Sam diffuse? Przydałaby się jakaś różnica grubości pomiędzy skórą, a spalonym spalenizną.
  16. Sebazx6r

    Pole Vector spory problem

    ma kąt w joincie i IK czesto powoduje lekkie szarpniecie i lekka zmianę tego kąt. Albo jak dodajesz Pole Vector constrain. Dobrze kumam? Dlatego Rigerzy preferuja T pose. Może spróbuj umieść kontrolkę w środku kości wtedy się nie przesunie (środkowej kości).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności