Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Teczka Zbrush
Postanowiłem podić: Doszły ciuchy i łańcuchy: Lancuch w Mayce. Przy okazji poduczam się Mel. Na IK splinie. http://i.imgur.com/6fxYu59.png Up: Widzę ,że prace przeszły bez echa na forum. Smoki Wip: Up: http://i.imgur.com/PpAknbn.png
-
Tyrion Lanister
Pamiętam ,że gotowe sculpty także można wrzucać do finished. Nawet kiedyś fronty były. Dla mnie stopień odwzorowania i poziom cierpliwości reprezentowany przez autora jest godny fronta. Powiedz ile czasu poświeciłeś na karzełka.
-
War at the coliseum
A sceny nie kończysz?
-
Animacja twarzy
To co mnie boli w tym modelu to szyja, troche za duze oczy (daj na szerokość nosa). Zbyt ilość edgy na szyji. zwyzył bym ją i lekko wydluzyl na przedzie. Odnosze wrazenei duzej kwadratowasci. Spróboj zredukowac troche jesce geometrie bedzie latwiej wnosic porpawki.
-
Tyrion Lanister
Bardzo fajnie wyszlo :). Tylko troche chyba mlodziej Ci wyszedł.
-
Animacja twarzy
NO nie wiem przeanalizuj topologie. Jest dość nierowóno rozłożona siatka i troche nie bardzo mi się te topo podoba. Szyja jakaś strasznie szeroka w dwóch osiach...
-
Teczka Zbrush
Update:
-
Pojazd: Rosysjska łódź podwodna
Fajna beczka . Myślę ze w dziale gameart byś miał większą widownię.
-
Bad Grip
Tlo wszystko psuje. Pozatym białem refleksy na białym aucie się zlewają. Przyciemnić może biel na lakierze, dać frenel w diffuse. Wyrenderuj cien z autem ale be tła i dodaj tło w PS. Uniknał bym 100 bieli i czerni.
-
War at the coliseum
Dziarsko CI idzie... :). Widać upór i determinacje.
- Postać: KAPITAN
-
Kung fu Ala Cyborg
Bardzo fajna postać, nosek urzekający. Ręce duże przerysowane spoko podobają mi się. Kontrastują z delikatnością postać. Już kiedyś widziałem podobne zabiegi w mangach.
-
Pojazd 3d: Honda Civic GT 2010
Włącz sobie jakiegoś blina. PO rozłożeniu siatki już można powiedzieć się krzywi. Również robiłem kiedyś tą hondę ale nie wykończyłem. Powodzenia. Robisz następna będzie lepsza.
-
Czong Li
Cześć, widzę ,że dość mały ruch w twoim temacie. Wybrałeś fajną charakterystyczną postać. Do końca nie wiem, w jaki wiek postaci się wstrzeliłeś, ale widać dość spore różnice. Chyba też trochę rozjechały się proporcje: http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_male.gif Moje odczucie ogólnie jest takie byś się nie zrażał i może porobił troche postaci typu generic na wstępnie. Opanował anatomie. Tu kilka linków: http://anatomy4sculptors.com/ http://www.pinterest.com Nie siedź za długo w jednym modelu, obserwuj i ucz się podstaw proporcji ,a będzie Ci łatwiej zobaczyć pewne detale, bo będziesz wiedział gdzie są. Pozdrawiam
-
The Elder Scrolls Online - The Siege Cinematic
Narobili smaka końcówką nie powiem :).
- POJAZD 3D: Mitsubishi ASX
- 2089: Bistro
-
studia
Cos w krakowie jest i animatrix w Wawie... chyba oprocz Drimango...
-
Teczka Zbrush
http://i.imgur.com/J5aetr1.png
-
Teczka Zbrush
- Mental Ray Maya/Max 2015
Około godzinna prezentacja o Nowościach w Mental Ray'u. http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2014/S4721.html- 3D Coat 4.1
Bardzo mi się podoba. Dużo fajnych funkcji, których brakuje w Zbrushu. Będzie trzeba się przemóc i przysiąść do tego softu opcją się cięcia jest naprawdę spoko. Wygląda na bardziej dokładny w modelowaniu. Podoba mi się hardsurface. Tylko ten ból w trakcie nauki, no ale wygląda na to ,że warto spróbować.- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Human Ik to raczj do Motionbuildera.- Pojazd 3d: Vermilion Motorbike
Widać ,że dużo się napracowałeś, ale wygląda to trochę jak nieudana krzyżówka starej Hayabusy z gsxf 650 tzw. jajkiem. Stylizacyjnie najbardziej boli mnie zadupek.- Nowe produkty od Autodesk
Wywiad z Tomkiem... przypomniał mi o xD : - Mental Ray Maya/Max 2015
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności