Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ten przód jest Mega fajny designersko :). Fajny model sobie wybrałeś. Tylko qrde Fajnie by wyglądał jakbyś tył zrobił ala Pikap :)....
  2. Jak narazie najbardziej podobają mi się te cuby... :) Widać ,że masz dryg.
  3. Postanowiłem podić: Doszły ciuchy i łańcuchy: Lancuch w Mayce. Przy okazji poduczam się Mel. Na IK splinie. http://i.imgur.com/6fxYu59.png Up: Widzę ,że prace przeszły bez echa na forum. Smoki Wip: Up: http://i.imgur.com/PpAknbn.png
  4. Sebazx6r odpowiedział 50Groszy → na temat → Work in progress (WIP)
    Pamiętam ,że gotowe sculpty także można wrzucać do finished. Nawet kiedyś fronty były. Dla mnie stopień odwzorowania i poziom cierpliwości reprezentowany przez autora jest godny fronta. Powiedz ile czasu poświeciłeś na karzełka.
  5. A sceny nie kończysz?
  6. To co mnie boli w tym modelu to szyja, troche za duze oczy (daj na szerokość nosa). Zbyt ilość edgy na szyji. zwyzył bym ją i lekko wydluzyl na przedzie. Odnosze wrazenei duzej kwadratowasci. Spróboj zredukowac troche jesce geometrie bedzie latwiej wnosic porpawki.
  7. Sebazx6r odpowiedział 50Groszy → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie wyszlo :). Tylko troche chyba mlodziej Ci wyszedł.
  8. NO nie wiem przeanalizuj topologie. Jest dość nierowóno rozłożona siatka i troche nie bardzo mi się te topo podoba. Szyja jakaś strasznie szeroka w dwóch osiach...
  9. Fajna beczka . Myślę ze w dziale gameart byś miał większą widownię.
  10. Sebazx6r odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    Tlo wszystko psuje. Pozatym białem refleksy na białym aucie się zlewają. Przyciemnić może biel na lakierze, dać frenel w diffuse. Wyrenderuj cien z autem ale be tła i dodaj tło w PS. Uniknał bym 100 bieli i czerni.
  11. Dziarsko CI idzie... :). Widać upór i determinacje.
  12. Sebazx6r odpowiedział wrface → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna postać, ciekawy pomysł :).
  13. Bardzo fajna postać, nosek urzekający. Ręce duże przerysowane spoko podobają mi się. Kontrastują z delikatnością postać. Już kiedyś widziałem podobne zabiegi w mangach.
  14. Włącz sobie jakiegoś blina. PO rozłożeniu siatki już można powiedzieć się krzywi. Również robiłem kiedyś tą hondę ale nie wykończyłem. Powodzenia. Robisz następna będzie lepsza.
  15. Cześć, widzę ,że dość mały ruch w twoim temacie. Wybrałeś fajną charakterystyczną postać. Do końca nie wiem, w jaki wiek postaci się wstrzeliłeś, ale widać dość spore różnice. Chyba też trochę rozjechały się proporcje: http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_male.gif Moje odczucie ogólnie jest takie byś się nie zrażał i może porobił troche postaci typu generic na wstępnie. Opanował anatomie. Tu kilka linków: http://anatomy4sculptors.com/ http://www.pinterest.com Nie siedź za długo w jednym modelu, obserwuj i ucz się podstaw proporcji ,a będzie Ci łatwiej zobaczyć pewne detale, bo będziesz wiedział gdzie są. Pozdrawiam
  16. Narobili smaka końcówką nie powiem :).
  17. 4 render najlepszy "D... Well done.
  18. Sebazx6r odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietne ale spluwe bym odwrocil tak by mu było ją łatawiej chwycić..
  19. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cos w krakowie jest i animatrix w Wawie... chyba oprocz Drimango...
  20. http://i.imgur.com/J5aetr1.png
  21. Około godzinna prezentacja o Nowościach w Mental Ray'u. http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2014/S4721.html
  22. Sebazx6r odpowiedział wezyr512 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo mi się podoba. Dużo fajnych funkcji, których brakuje w Zbrushu. Będzie trzeba się przemóc i przysiąść do tego softu opcją się cięcia jest naprawdę spoko. Wygląda na bardziej dokładny w modelowaniu. Podoba mi się hardsurface. Tylko ten ból w trakcie nauki, no ale wygląda na to ,że warto spróbować.
  23. Human Ik to raczj do Motionbuildera.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności