Zawartość dodana przez Sebazx6r
- Teczka 3d: sculpty
-
Hex Art's 1 dziennie
Żarówki wyglądają jakby nie oświetlaczy elementów do okola. Ogólnie Bardzo fajne :) nawet pomimo tej skromnej uwagi :).
-
teczka3d - mariuszs
Maya 15 ma juz dobre narzedzia do UV. Poprzedni trzeba bylo bardziej sie nagimnastykowac. Z darmowych to blender. Jest tez roadkill do maya ale to juz stare. Ja zazwyczaj robie w maya planar. W uv editorze wlaczam pokazywanie seemow tne odpowiednie edge zaznaczajac w w veporcie bo latwiej. Potem unfold w 15 i wlala. Jeszcze platne uv layout. Wrzucaj prace na imgurum czy jakos tak i link. Architektura to Maxem stoi.
-
Symetria ZBrush
Jezeli masz symetryczna topologię to robisz. Zakładka Deformation w toolach -> Smart Resym. Usrednia. Jezeli zalezy ci na którejs czesci modelu to maskujesz ja i wtedy odbija ta zamaskowaną na drugą stronę. Jeżeli nie np.:jeśli używałeś Dynamesha to robisz Zremesher z symetrią włączoną. Wcześniej zduplikuj model, by mieć na co projekcje zrobic. Zremesher zrobi symetryczbą siatkę. Potem robisz projekcje. Nie patrz na to ze jedna strona sie z fakapuje . Maskujesz strone ktora jest ok i i robisz smart resym.. Pzdr...
-
Symetria ZBrush
Zawsze mozna ja odtworzyc :).
-
Kobieta na pierwszym planie
Rowniez musz zasiac do tego Marvelous :).... Czekam na postepy..
-
Scena 3D: Symbols
Podoba sie :)...
-
Hunter - NavenTale Character
No to gratulacje. Szybkie pytanie fałdki przysymulowane?
-
Hunter - NavenTale Character
Dzie ten knockout, bo ja juz leze....
-
Postać 3D: Invisible Woman
Nie rozumiem o co te spinanie pośladków. Moim zdaniem praca jest zajebista i nawet jak sculpt komuś nie pasuje to liczy się efekt końcowy, a efektem końcowym jest stilka. Pustać kojarzy mi się z tą panią Cycki kradną kadr xD.... Z drugiej strony ostatnia postać z GameArt pana Levus'a ma już 14rekomendacji i jest zajebista.: http://max3d.pl/forum/threads/95945-Hunter-NavenTale-Character
-
Scorpion GVRDS07
Mi się podoba, bo Scorpion xD... Odnośnie fronta to już opinie pozostawię dla siebie, bo już się tam znalazło, chyba ,że prawo działa wstecz xD.
-
Scorpion GVRDS07
Podobo sie nawet. Moja ulubiona postać!
-
POJAZD 3D: BMW 435i
Jakbys jeszce dal siateczki to by bylo mega :).
-
Zbrush - QuickSave problem
Nie wiem jak Ci pomoc. Pewnie za malo Ramu, wiec pozostaje poczekac do bety r7. Proponuje kasowac historie i zapisywac toolami na lowlevelu subdivow. albo zapisywac do tooli.
-
Cena subskrybcji Maya LT obniżona z 50 dolarów do 30.
Jest IK i sa deformery wiec nie jest tak zle. Szkoda ze brakuje kilku nodew hypershadzie, ktore sie przydawaly przy riggingu.
-
Teczka Zbrush
Jest i chudy. Edytowałem by nie zaśmiecać.: Kolejna Postać Rycerz: Referencje: http://www.fightersgeneration.com/characters2/nightmare-sc2fix3.jpg http://fc09.deviantart.net/images/i/2002/33/b/0/Nightmare-Soul_Calibur.jpg Playlista z poszczególnych dni Work In Progress.: https://www.youtube.com/watch?v=Kq6nJsypC-w&list=PLgNNCJYobumlBJO1wWwKus5Axl-xlExOg Final:
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Znak rozpoznawczy może powodować problem przy ruszaniu głową chyba ,że uszy są elastyczne jak u słoniach i odegna sie pod naporem naramienników etc xD... A nóż uda się nimi zasztyletować wroga. Tak jakby bym inny kąt do góry ,żeby starczały.
-
Maya Smooth blad krytyczny
Ja bym szukal problemu w sterownikach karty graficznej jeszcze.
-
Teczka Zbrush
To jest jeden subtool. Wytloczenie odlew jak kto woli. Jakby bylo ze skory to rowniez skore mozna naciagnac. Nie wiem czy wroce do tego modelu. Moze dobrze by bylo pocwiczyc zbroje na czyms rzeczywistym refek.
-
Teczka Zbrush
I upozowany: [video=youtube;kpVwMl-1EwI]
-
Problem z uvmasterem
Sprobuj zduplikowac model.ZrobZremesher,potem projekcje.I Moze wtedy UV.Master.
-
Maya Smooth blad krytyczny
Z dokumentow usunales prefs dla mayki?
-
Modelowanie ubrań na potrzeby gier
Tu musisz miec jakis model pospodem. Potem i tak trzeba zrobic retopo i wypalic normal mape. Mozesz tez zrobic higpoly w Zbrushu, mudboxie,czy nawet poligonalenie np.:Maya potem wypalic Normal Mapy w jednym z tych programow lub np,:w xNormal. Pzdr.
-
Problem z normalnymi po skalowaniu
Ej poprostu w 15 jest wylaczone zdefaulatu to doublesided light w ViewPorcie, ktore w poprzedniech wersjach jest poprostu wlaczone.
-
old smile - baloon head
Nice....JakDlaMnieBomba...PodobnieJakW...Bitwie.SoryZaFormeEkspresjiCorkaWyrwalaMiSpacje...PlusikOdeMnieJuzWczesniej...Kleplem...