Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział kento → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mam oryginalną 8.1. Kupiona jako 8.0 nakładka na poprzednią wersję. Także powędrowało na Viste x64. Laptop z 2008rr więc nie za nowy. Parametry: Gateway FX 6860p Core 2 duo T7200 2.2GHz 8800GTS 512MB 4 GB DDR2 Pierwsze problemy jaki mi się zaczęły to ze sterownikami. Dźwięku nie było. Sterowniki się zawieszały. By był dźwięk potrzeba było odinstalować i zainstalować sterowniki jeszcze raz. W chwili obecnej 8.1 na szczęście wystarcza wyłączenie lapka i włączenie by był dźwięk i WiFii ,bo te również zaczęło się gubić. System mało stabilny. CO prawda nie ma blue screen of death ale teraz jest ładniejszy i robi to samo czyli zrzut pamięci. Wczoraj zawiesił mi się na przeglądarce Mozilla. Na stacjonarce preferuję jednak Windows 7. Ogólnie wolniejszy, ale laptop też już ma swoje lata. Acha odnośnie strony użytkowej da się przyzwyczaić.
  2. Sebazx6r odpowiedział kento → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mam na lapku 8.1 i ztke i nie mam prolemow oprocz tego ze to przymulasty troche sytem :).
  3. Platigeacademy to chyba drugi raz nie ruszy juz.
  4. Sebazx6r odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem spoko teksturki :). Mogą dużo wnieść.
  5. Sebazx6r odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem błąd robisz pokazując model tylko z jednego widoku.
  6. Sebazx6r odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No mi tez główka nie siedzi, poprawiłbym uśmiech ,bo mnie drażni , ale nie każę Ci wracać do modelu bo wiem ,że następne będą lepsze. :). Jak możesz zapodaj kilka kadrów lub zrób turntable.
  7. Sebazx6r odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mogłbyś trochę lepsza poze dac :). Nie wiem ,ale moze albo go wygiąć do tyłu albo coś, albo kolana ugiąć. Trochę jakby teraz msze odprawiał :).
  8. Sebazx6r odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie idzie tniesz dalej :).
  9. Sebazx6r odpowiedział robstal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siema pociasnales boole'nami miejscami, wiec nie nadaje sie pod dodatkowe wygładzanie.
  10. Sebazx6r odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postacć sam robileś czy z jakiegoś generatora make human czy cos?
  11. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Turntable z poprzedniego posta: https://vimeo.com/102878750 i z kolorkami: Pora powalczyć z Low Poly. Na wstępnie główka i normalMapy.: Dzisiejszy speed:
  12. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzisiejszje jak i wczorajsze preznetacje artystów były super :). Nowe funkcje: -ArrayMesh - Bardzo fajnie co powiedzieć proste ale się przyda na pewno. I przy edycji używanego subtula w array reszta się dostosowuje w czasie rzeczywistym. -update do surface noise - możliwość blendowania kilku noisów, pomoże przy robienie seemless textures. Działa z Keyshotem jako displacement. -fibermesh rowniez dziala z Keyshote nono micro yataytayta :) przez ten bridge -replay last - powtarza ruch brusha w dowolnym miejscu Plugin do Dynamesha pod R6 też// ?czemu tak nie jest z default'u?: Nie wiem czy bylo to poruszane, ale może nie każdy wie ja nie wiedziałem warto zakręcić się wokół tego pluginu do Dynamesha: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation
  13. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja uzwywam Maya i interfejs jest spoko. Trzeba tylko go skumać.
  14. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najlepsza opcja jest creasing normalny i to ze bedzie beta 64bit.... No i proste siatki można robić.
  15. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiesz fajnie, że nie trzeba 2 softów. Ciekawe czy 3 dnia cokolwiek nowego opowiedzą. W każdym razie chyba kupie na dniach 4R6. Ciekawe jak z updatem do 5, czy jakies bonifikaty będą dla użytkowników. Taki jeszcze link z CGmeetup: http://www.cgmeetup.net/home/zbrush-4r7-released/ Jeszce link do wczorajszej prezentacji z innego źródła na wszelki wypadek: https://www.youtube.com/watch?v=G0Jcopj-j6A
  16. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak ktoś się spóźnił na dzisiejsze prezentacje to ja sobie przewinąłem do tylu na stronie. Acha nie dziękujcie mi za link. Ktoś wrzucił na Lunhcrunch Facebooka. Na dzisiejszym chacie Pixologic wspomniał ,że za jakiś czas pojawią się filmiki na YT i najprawdopodobniej na ZBcentral Tylko ze maja dużo materiału do obrobienia. Oki update odnośnie Zbrusha Day 2 : - czyli na pewno ostatni wypust wersji 4 - 32 bit wersje dziś pokazują (będzie publiczna beta 64bit Widows/Mac) - Zbrush Bridge z Keyshotem /przecena z 349$ na 249$ w dniu wyjścia ZBrush 4R7 (pokazali jak to działa) - tools'y do modelowania (powtórka z rozgrywki), creasing i nowe subdivisions. Dużo się powtórzyli, wręcz prawie ludzie się oburzyli, ale w końcu pokazali coś nowego. Dużo skupiają się wokół nowego narzędzi do polimodelingu, które jest ,że tak powiem nawet fajne :) Nowe opcje z bridgem. Creasing jest w końcu normalnie rozwiązany. Coś nowego. : - Nanomesh - na wybranych poligonach - taki "populate" , czy scatter ale z kontrolą, nad kształtem etc. Dodam ,że nie trzeba zagęszczać siatki jak w przypadku micromesh'a. Używany jest insert mesh Fajna sprawa przy edycji subtool'a będącego insertmeshem mamy update w nanomeshu. Przy edycji Mostu na ktroy jest rozłożony nanomesh. Updatuje się wszystko w czasie rzeczywistym. Nanomesh nie musi być zamieniany na geometrię w Zbrushu by przenieść go do Keyshota przez Bridge. -Upgrade do 4R7 - Free , ale Bridge chyba już płatny :P. Koniec! Fajne nagrody były. Chłopak wygrał Wacoma Pro, a inny figurke anatomiczna z 3d, a ostatnia osoba drukarke 3d Cube printer. No to teraz Disney.
  17. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu lepsza jakosc.
  18. Warto napisać o koszcie przniesienia licencji na chwile obecną okolo 154pln? https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/60/0/license-transfers
  19. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tu? ok: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=69637&page=108 Dream rzeby :)
  20. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre retopo plus raycast do bakingu textur i git.
  21. Sebazx6r odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obejrzałem 2 pierwsze prezentacje, ale musiałem już się położyć. Dużo sentymentalnego stuffu mało konkretów, ogólnie kawałek historii. Pierwszy pan pokazał ,że nie trzeba znać jakoś extra narzędzie by być zajebistym. Choć nic ciekawego na ekranie nie pokazał. W sumie chyba był niewyspany. Wstałem specjalnie na prezentację Pixologic. Z tego co słuchałem to będzie dostępna wersja 64bit R7 w wersji beta, a panowie pracowali na 64bit własnie. Wersja beta będzie dostępna dla każdego. Padło również hasło ,że będą filmiki na YouTube. Pozwoliłem sobie edytować ,bo Monio edytował główny wątek więc po co powielać informacje.
  22. Sebazx6r odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej ja bym robił następną na twoim miejscu i nie bawił się w tym samym. Myślę, że wówczas będzie lepszy progres ;).
  23. Sebazx6r odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super... xD muza mi nie podchodzi xD,ale miła odmiana od tego wszędobylskiego dubstepu. Twoje to te pajeczynki i inne sprawy :)?
  24. Sebazx6r odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej fajne podejście. Napisze co mi się nie podoba. Klatka, barki (przejście miedzy klatką i barkami) i biceps bolą. Usta takie trochę jak wentyl balona, czy kondoma albo u lalki do samogwatłu. Shading taki plastikowy trochę. Szczególnie na dłoniach to widać na zbliżeniu. Włosy również nie przekonują. Tak więc najsłabiej wyszedł tors. Buzia mogła by być nawet nawet. W buzi bym popracował na ustami, zwężyłbym szczękę by bo nie pasuje do sylwetki. Umiejscowienie uszu i sposób przyczepienia do czaszki. Podpatrzyłbym sarny. Plus za wysiłek :). Pozdrawiam Sebastian
  25. Jak dla mnie Killzone. Model słabszy od conceptu, ale to w sumie wip. Ogólnie spoko ;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności