Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Po zrobieniu HP jesli proporcje bedasietrzymacmozes sprobowacprzepalic ale raczej niebedzieto dobrze wygladac. Mozesz to np.: w mudboxie zrobic lub innym programie... Ostatnio w pracy tak robilem a model mial zmieniane proporcje nawet...
  2. QLOC XSI i chyba na Maya przechodzą.
  3. hehe dzieki, Ogr Playlista z progressu: https://www.youtube.com/watch?v=1-zkwh-ENQQ&list=PLgNNCJYobumkcS0Q0Be_Hg76XH8YP7mh1&index=1
  4. Po krotkiej przerwy od sculpcenia domowego. Dzien 1:
  5. Sebazx6r

    zbrush 4.7

    O fajne podsumowanie. Wiadomo też ze r7 bedzie tej jesieni. Thx za news.
  6. Sebazx6r

    MODO (rady dla początkującego)

    Hej nie do kona o to mi chodzilo :)... Raczej o takie ciecie stawiaca 2 pkt.: Przyklad w zalaczniku.
  7. Sebazx6r

    MODO (rady dla początkującego)

    Dziękować. Juz sprawdzam, tip z YT super! Może jest jakiś skrót by przełączać zakładki Basic Deform Duplicate etc...?
  8. Nawet fajna stylizacja :) ode mnie plusik :).
  9. Sebazx6r

    MODO (rady dla początkującego)

    Postanowiłem podjąć kolejne podejście do modo, ktor momentami mnie frustruje xD. Tak wiec po przeskoczeniu w tryb mouse Maya i wylaczenie trackbalaa juz w miare sie poruszam. Szybkie pytania. 1)Czy nie ma jakieść opcji by móc zaznaczać kolejne facy vertexy edge pomimo trybu np.: move rote etc. Czy za kazdym razem trzeba uzywac q i wylaczac pivot. O pivot to tez ladna magia ale to zostawie sobe moze sie przyzwyczaje. 2) edge loop toole .ach po co powielane sa narzeaadzia ktore moglyby stanowic jedno Bevel extrude to jeden ki... Wracajac do edge loopa czy nie da sie zrobic nie pelnego edge loopa np. od danego edga do kolejnego a nie po calym loopie. I czy da sie zrobic slice (knife) tak by klknac np.: od jednego edga do drugiego a reszta edgy przeciela sie automatycznie. Ciecie kolejny edgy po kolei to jakas masakra. Wiem ze to glownie frustracje spowodowane do maya, ktora naprawde dosc fajnie zaczyna modelowac xD. Tylko po kij zaczeli jakies nowe grupowania robic w narzedziach w 15 i starego poczciwego splita wywalili na knife no i ten dodatkowy pivot od nexa co dezaktywuje dobry poczciwy piwot Maykowy. Nierozumie.... ;/....
  10. Ja idę. Zainstalowałem modo kilka dni temu po przerwie od pierwszego podejścia. No i zobaczymy. Z przyzwyczajenia do Maya musiałem przestawić mysz i wyłączyć trackball bo mnie irytował. Ogólnie troche działa jak Cad typu solidworks z tą płaszczyzną roboczą. To co porobili z narzędzami do modelingu w Mayce 15 jest dość irytujące. Niepotrzebne porządki. Można więc poduczyć sę modo , bo Blender coś mi nie podchodzi.
  11. Sebazx6r

    Windows 8.1 i zbrush

    Mam oryginalną 8.1. Kupiona jako 8.0 nakładka na poprzednią wersję. Także powędrowało na Viste x64. Laptop z 2008rr więc nie za nowy. Parametry: Gateway FX 6860p Core 2 duo T7200 2.2GHz 8800GTS 512MB 4 GB DDR2 Pierwsze problemy jaki mi się zaczęły to ze sterownikami. Dźwięku nie było. Sterowniki się zawieszały. By był dźwięk potrzeba było odinstalować i zainstalować sterowniki jeszcze raz. W chwili obecnej 8.1 na szczęście wystarcza wyłączenie lapka i włączenie by był dźwięk i WiFii ,bo te również zaczęło się gubić. System mało stabilny. CO prawda nie ma blue screen of death ale teraz jest ładniejszy i robi to samo czyli zrzut pamięci. Wczoraj zawiesił mi się na przeglądarce Mozilla. Na stacjonarce preferuję jednak Windows 7. Ogólnie wolniejszy, ale laptop też już ma swoje lata. Acha odnośnie strony użytkowej da się przyzwyczaić.
  12. Sebazx6r

    Windows 8.1 i zbrush

    Mam na lapku 8.1 i ztke i nie mam prolemow oprocz tego ze to przymulasty troche sytem :).
  13. Platigeacademy to chyba drugi raz nie ruszy juz.
  14. Calkiem spoko teksturki :). Mogą dużo wnieść.
  15. Moim zdaniem błąd robisz pokazując model tylko z jednego widoku.
  16. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    No mi tez główka nie siedzi, poprawiłbym uśmiech ,bo mnie drażni , ale nie każę Ci wracać do modelu bo wiem ,że następne będą lepsze. :). Jak możesz zapodaj kilka kadrów lub zrób turntable.
  17. Mogłbyś trochę lepsza poze dac :). Nie wiem ,ale moze albo go wygiąć do tyłu albo coś, albo kolana ugiąć. Trochę jakby teraz msze odprawiał :).
  18. Fajnie idzie tniesz dalej :).
  19. Siema pociasnales boole'nami miejscami, wiec nie nadaje sie pod dodatkowe wygładzanie.
  20. Postacć sam robileś czy z jakiegoś generatora make human czy cos?
  21. Turntable z poprzedniego posta: https://vimeo.com/102878750 i z kolorkami: Pora powalczyć z Low Poly. Na wstępnie główka i normalMapy.: Dzisiejszy speed:
  22. Dzisiejszje jak i wczorajsze preznetacje artystów były super :). Nowe funkcje: -ArrayMesh - Bardzo fajnie co powiedzieć proste ale się przyda na pewno. I przy edycji używanego subtula w array reszta się dostosowuje w czasie rzeczywistym. -update do surface noise - możliwość blendowania kilku noisów, pomoże przy robienie seemless textures. Działa z Keyshotem jako displacement. -fibermesh rowniez dziala z Keyshote nono micro yataytayta :) przez ten bridge -replay last - powtarza ruch brusha w dowolnym miejscu Plugin do Dynamesha pod R6 też// ?czemu tak nie jest z default'u?: Nie wiem czy bylo to poruszane, ale może nie każdy wie ja nie wiedziałem warto zakręcić się wokół tego pluginu do Dynamesha: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation
  23. Ja uzwywam Maya i interfejs jest spoko. Trzeba tylko go skumać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności