Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Cena subskrybcji Maya LT obniżona z 50 dolarów do 30.
Jest IK i sa deformery wiec nie jest tak zle. Szkoda ze brakuje kilku nodew hypershadzie, ktore sie przydawaly przy riggingu.
-
Teczka Zbrush
Jest i chudy. Edytowałem by nie zaśmiecać.: Kolejna Postać Rycerz: Referencje: http://www.fightersgeneration.com/characters2/nightmare-sc2fix3.jpg http://fc09.deviantart.net/images/i/2002/33/b/0/Nightmare-Soul_Calibur.jpg Playlista z poszczególnych dni Work In Progress.: https://www.youtube.com/watch?v=Kq6nJsypC-w&list=PLgNNCJYobumlBJO1wWwKus5Axl-xlExOg Final:
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Znak rozpoznawczy może powodować problem przy ruszaniu głową chyba ,że uszy są elastyczne jak u słoniach i odegna sie pod naporem naramienników etc xD... A nóż uda się nimi zasztyletować wroga. Tak jakby bym inny kąt do góry ,żeby starczały.
-
Maya Smooth blad krytyczny
Ja bym szukal problemu w sterownikach karty graficznej jeszcze.
-
Teczka Zbrush
To jest jeden subtool. Wytloczenie odlew jak kto woli. Jakby bylo ze skory to rowniez skore mozna naciagnac. Nie wiem czy wroce do tego modelu. Moze dobrze by bylo pocwiczyc zbroje na czyms rzeczywistym refek.
-
Teczka Zbrush
I upozowany: [video=youtube;kpVwMl-1EwI]
-
Problem z uvmasterem
Sprobuj zduplikowac model.ZrobZremesher,potem projekcje.I Moze wtedy UV.Master.
-
Maya Smooth blad krytyczny
Z dokumentow usunales prefs dla mayki?
-
Modelowanie ubrań na potrzeby gier
Tu musisz miec jakis model pospodem. Potem i tak trzeba zrobic retopo i wypalic normal mape. Mozesz tez zrobic higpoly w Zbrushu, mudboxie,czy nawet poligonalenie np.:Maya potem wypalic Normal Mapy w jednym z tych programow lub np,:w xNormal. Pzdr.
-
Problem z normalnymi po skalowaniu
Ej poprostu w 15 jest wylaczone zdefaulatu to doublesided light w ViewPorcie, ktore w poprzedniech wersjach jest poprostu wlaczone.
-
old smile - baloon head
Nice....JakDlaMnieBomba...PodobnieJakW...Bitwie.SoryZaFormeEkspresjiCorkaWyrwalaMiSpacje...PlusikOdeMnieJuzWczesniej...Kleplem...
-
Robot na potrzeby dyplomu artystycznego.
PrzedRamion i ramiona wydaja sie ciut za krotkie recemoglyby byc wieksze.
-
ZBRUSH - kącik porad
Jak masz widoczny plypaint na postaci i zrobisz export to polypaint powienien sie zapisac w obj. jesli chcesz wyeksportowac ajko texture musisz miec namodelu UV. Jak nie masz i masz gesta siatke to zduplikuj model. Zrob zremesher. Z pluginow wez UVmaster(tutki na YT). Potem podbijsubdivy projekcja na widoczny model (zakladka subtools). Potemnp.: MultimapExporetrUzyj.
-
Robot na potrzeby dyplomu artystycznego.
Hej fajnie to wygląda. Nie myślałeś powalczyć trochę z proporcjami. W oczy mi się rzucają ramiona. Może warto by było je trochę przeskalować? Z kablami bedziesz jeszcze walczył? bo odstają od całości?
-
Postać 3D (low-poly) - Ogr do wynajęcia
Hej wypowiem się, bo coś cicho. Najbardziej z całej pracy podoba mi się tatuaż. Model ma dziwne proporcje, jest nie anatomiczny. Rzuca sie w oczy dłoń przejechana walcem. Cienki nadgarstek i Bicepsy napompowane syntholem. Na tym etapie darowałbym sobie detal i textury i powalczył z bryłą. Nie traciłbym też dużo czasu na jeden model i robił następne ,bo łatwo się zapętlić w poprawianiu. Atutem postaci jest szeroki krok może występować w komediach z klaunami i przyjmować kopy na kohones :). Przydatne linki: https://www.anatomy4sculptors.com/ Poszukaj w google Grafika haseł: -face proportions -human proportions -human anatomy Polecam portal, gdzie można poszukać dużo fajnych referencji są także krótkie tutki do Zbrusha'a: https://pl.pinterest.com/ Pozdrawiam i życzę wytrwałości :). Seba
-
Z low poly do high poly.
Po zrobieniu HP jesli proporcje bedasietrzymacmozes sprobowacprzepalic ale raczej niebedzieto dobrze wygladac. Mozesz to np.: w mudboxie zrobic lub innym programie... Ostatnio w pracy tak robilem a model mial zmieniane proporcje nawet...
-
GameArt, firmy małe i duże a soft
QLOC XSI i chyba na Maya przechodzą.
-
Teczka Zbrush
hehe dzieki, Ogr Playlista z progressu: https://www.youtube.com/watch?v=1-zkwh-ENQQ&list=PLgNNCJYobumkcS0Q0Be_Hg76XH8YP7mh1&index=1
-
Teczka Zbrush
Po krotkiej przerwy od sculpcenia domowego. Dzien 1:
-
zbrush 4.7
O fajne podsumowanie. Wiadomo też ze r7 bedzie tej jesieni. Thx za news.
-
Robot na potrzeby dyplomu artystycznego.
Chodzilo mu o texture ;).
-
MODO (rady dla początkującego)
Hej nie do kona o to mi chodzilo :)... Raczej o takie ciecie stawiaca 2 pkt.: Przyklad w zalaczniku.
-
Postać 3d- King
Gratulacje.
-
MODO (rady dla początkującego)
Dziękować. Juz sprawdzam, tip z YT super! Może jest jakiś skrót by przełączać zakładki Basic Deform Duplicate etc...?
-
Teczka3D: Karakan
Nawet fajna stylizacja :) ode mnie plusik :).