Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Rowniez musz zasiac do tego Marvelous :).... Czekam na postepy..
  2. Podoba sie :)...
  3. Sebazx6r odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    No to gratulacje. Szybkie pytanie fałdki przysymulowane?
  4. Sebazx6r odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzie ten knockout, bo ja juz leze....
  5. Nie rozumiem o co te spinanie pośladków. Moim zdaniem praca jest zajebista i nawet jak sculpt komuś nie pasuje to liczy się efekt końcowy, a efektem końcowym jest stilka. Pustać kojarzy mi się z tą panią Cycki kradną kadr xD.... Z drugiej strony ostatnia postać z GameArt pana Levus'a ma już 14rekomendacji i jest zajebista.: http://max3d.pl/forum/threads/95945-Hunter-NavenTale-Character
  6. Mi się podoba, bo Scorpion xD... Odnośnie fronta to już opinie pozostawię dla siebie, bo już się tam znalazło, chyba ,że prawo działa wstecz xD.
  7. Podobo sie nawet. Moja ulubiona postać!
  8. Jakbys jeszce dal siateczki to by bylo mega :).
  9. Sebazx6r odpowiedział Miłosz3ds → na temat → ZBrush
    Nie wiem jak Ci pomoc. Pewnie za malo Ramu, wiec pozostaje poczekac do bety r7. Proponuje kasowac historie i zapisywac toolami na lowlevelu subdivow. albo zapisywac do tooli.
  10. Jest IK i sa deformery wiec nie jest tak zle. Szkoda ze brakuje kilku nodew hypershadzie, ktore sie przydawaly przy riggingu.
  11. Jest i chudy. Edytowałem by nie zaśmiecać.: Kolejna Postać Rycerz: Referencje: http://www.fightersgeneration.com/characters2/nightmare-sc2fix3.jpg http://fc09.deviantart.net/images/i/2002/33/b/0/Nightmare-Soul_Calibur.jpg Playlista z poszczególnych dni Work In Progress.: https://www.youtube.com/watch?v=Kq6nJsypC-w&list=PLgNNCJYobumlBJO1wWwKus5Axl-xlExOg Final:
  12. Sebazx6r odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Znak rozpoznawczy może powodować problem przy ruszaniu głową chyba ,że uszy są elastyczne jak u słoniach i odegna sie pod naporem naramienników etc xD... A nóż uda się nimi zasztyletować wroga. Tak jakby bym inny kąt do góry ,żeby starczały.
  13. Sebazx6r odpowiedział Inspirationx → na temat → Modeling
    Ja bym szukal problemu w sterownikach karty graficznej jeszcze.
  14. To jest jeden subtool. Wytloczenie odlew jak kto woli. Jakby bylo ze skory to rowniez skore mozna naciagnac. Nie wiem czy wroce do tego modelu. Moze dobrze by bylo pocwiczyc zbroje na czyms rzeczywistym refek.
  15. I upozowany: [video=youtube;kpVwMl-1EwI]
  16. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sprobuj zduplikowac model.ZrobZremesher,potem projekcje.I Moze wtedy UV.Master.
  17. Sebazx6r odpowiedział Inspirationx → na temat → Modeling
    Z dokumentow usunales prefs dla mayki?
  18. Tu musisz miec jakis model pospodem. Potem i tak trzeba zrobic retopo i wypalic normal mape. Mozesz tez zrobic higpoly w Zbrushu, mudboxie,czy nawet poligonalenie np.:Maya potem wypalic Normal Mapy w jednym z tych programow lub np,:w xNormal. Pzdr.
  19. Ej poprostu w 15 jest wylaczone zdefaulatu to doublesided light w ViewPorcie, ktore w poprzedniech wersjach jest poprostu wlaczone.
  20. Nice....JakDlaMnieBomba...PodobnieJakW...Bitwie.SoryZaFormeEkspresjiCorkaWyrwalaMiSpacje...PlusikOdeMnieJuzWczesniej...Kleplem...
  21. PrzedRamion i ramiona wydaja sie ciut za krotkie recemoglyby byc wieksze.
  22. Sebazx6r odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jak masz widoczny plypaint na postaci i zrobisz export to polypaint powienien sie zapisac w obj. jesli chcesz wyeksportowac ajko texture musisz miec namodelu UV. Jak nie masz i masz gesta siatke to zduplikuj model. Zrob zremesher. Z pluginow wez UVmaster(tutki na YT). Potem podbijsubdivy projekcja na widoczny model (zakladka subtools). Potemnp.: MultimapExporetrUzyj.
  23. Hej fajnie to wygląda. Nie myślałeś powalczyć trochę z proporcjami. W oczy mi się rzucają ramiona. Może warto by było je trochę przeskalować? Z kablami bedziesz jeszcze walczył? bo odstają od całości?
  24. Hej wypowiem się, bo coś cicho. Najbardziej z całej pracy podoba mi się tatuaż. Model ma dziwne proporcje, jest nie anatomiczny. Rzuca sie w oczy dłoń przejechana walcem. Cienki nadgarstek i Bicepsy napompowane syntholem. Na tym etapie darowałbym sobie detal i textury i powalczył z bryłą. Nie traciłbym też dużo czasu na jeden model i robił następne ,bo łatwo się zapętlić w poprawianiu. Atutem postaci jest szeroki krok może występować w komediach z klaunami i przyjmować kopy na kohones :). Przydatne linki: https://www.anatomy4sculptors.com/ Poszukaj w google Grafika haseł: -face proportions -human proportions -human anatomy Polecam portal, gdzie można poszukać dużo fajnych referencji są także krótkie tutki do Zbrusha'a: https://pl.pinterest.com/ Pozdrawiam i życzę wytrwałości :). Seba
  25. Po zrobieniu HP jesli proporcje bedasietrzymacmozes sprobowacprzepalic ale raczej niebedzieto dobrze wygladac. Mozesz to np.: w mudboxie zrobic lub innym programie... Ostatnio w pracy tak robilem a model mial zmieniane proporcje nawet...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.