Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Jest IK i sa deformery wiec nie jest tak zle. Szkoda ze brakuje kilku nodew hypershadzie, ktore sie przydawaly przy riggingu.
  2. Jest i chudy. Edytowałem by nie zaśmiecać.: Kolejna Postać Rycerz: Referencje: http://www.fightersgeneration.com/characters2/nightmare-sc2fix3.jpg http://fc09.deviantart.net/images/i/2002/33/b/0/Nightmare-Soul_Calibur.jpg Playlista z poszczególnych dni Work In Progress.: https://www.youtube.com/watch?v=Kq6nJsypC-w&list=PLgNNCJYobumlBJO1wWwKus5Axl-xlExOg Final:
  3. Sebazx6r odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Znak rozpoznawczy może powodować problem przy ruszaniu głową chyba ,że uszy są elastyczne jak u słoniach i odegna sie pod naporem naramienników etc xD... A nóż uda się nimi zasztyletować wroga. Tak jakby bym inny kąt do góry ,żeby starczały.
  4. Sebazx6r odpowiedział Inspirationx → na temat → Modeling
    Ja bym szukal problemu w sterownikach karty graficznej jeszcze.
  5. To jest jeden subtool. Wytloczenie odlew jak kto woli. Jakby bylo ze skory to rowniez skore mozna naciagnac. Nie wiem czy wroce do tego modelu. Moze dobrze by bylo pocwiczyc zbroje na czyms rzeczywistym refek.
  6. I upozowany: [video=youtube;kpVwMl-1EwI]
  7. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Sprobuj zduplikowac model.ZrobZremesher,potem projekcje.I Moze wtedy UV.Master.
  8. Sebazx6r odpowiedział Inspirationx → na temat → Modeling
    Z dokumentow usunales prefs dla mayki?
  9. Tu musisz miec jakis model pospodem. Potem i tak trzeba zrobic retopo i wypalic normal mape. Mozesz tez zrobic higpoly w Zbrushu, mudboxie,czy nawet poligonalenie np.:Maya potem wypalic Normal Mapy w jednym z tych programow lub np,:w xNormal. Pzdr.
  10. Ej poprostu w 15 jest wylaczone zdefaulatu to doublesided light w ViewPorcie, ktore w poprzedniech wersjach jest poprostu wlaczone.
  11. Nice....JakDlaMnieBomba...PodobnieJakW...Bitwie.SoryZaFormeEkspresjiCorkaWyrwalaMiSpacje...PlusikOdeMnieJuzWczesniej...Kleplem...
  12. PrzedRamion i ramiona wydaja sie ciut za krotkie recemoglyby byc wieksze.
  13. Sebazx6r odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jak masz widoczny plypaint na postaci i zrobisz export to polypaint powienien sie zapisac w obj. jesli chcesz wyeksportowac ajko texture musisz miec namodelu UV. Jak nie masz i masz gesta siatke to zduplikuj model. Zrob zremesher. Z pluginow wez UVmaster(tutki na YT). Potem podbijsubdivy projekcja na widoczny model (zakladka subtools). Potemnp.: MultimapExporetrUzyj.
  14. Hej fajnie to wygląda. Nie myślałeś powalczyć trochę z proporcjami. W oczy mi się rzucają ramiona. Może warto by było je trochę przeskalować? Z kablami bedziesz jeszcze walczył? bo odstają od całości?
  15. Hej wypowiem się, bo coś cicho. Najbardziej z całej pracy podoba mi się tatuaż. Model ma dziwne proporcje, jest nie anatomiczny. Rzuca sie w oczy dłoń przejechana walcem. Cienki nadgarstek i Bicepsy napompowane syntholem. Na tym etapie darowałbym sobie detal i textury i powalczył z bryłą. Nie traciłbym też dużo czasu na jeden model i robił następne ,bo łatwo się zapętlić w poprawianiu. Atutem postaci jest szeroki krok może występować w komediach z klaunami i przyjmować kopy na kohones :). Przydatne linki: https://www.anatomy4sculptors.com/ Poszukaj w google Grafika haseł: -face proportions -human proportions -human anatomy Polecam portal, gdzie można poszukać dużo fajnych referencji są także krótkie tutki do Zbrusha'a: https://pl.pinterest.com/ Pozdrawiam i życzę wytrwałości :). Seba
  16. Po zrobieniu HP jesli proporcje bedasietrzymacmozes sprobowacprzepalic ale raczej niebedzieto dobrze wygladac. Mozesz to np.: w mudboxie zrobic lub innym programie... Ostatnio w pracy tak robilem a model mial zmieniane proporcje nawet...
  17. QLOC XSI i chyba na Maya przechodzą.
  18. hehe dzieki, Ogr Playlista z progressu: https://www.youtube.com/watch?v=1-zkwh-ENQQ&list=PLgNNCJYobumkcS0Q0Be_Hg76XH8YP7mh1&index=1
  19. Po krotkiej przerwy od sculpcenia domowego. Dzien 1:
  20. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    O fajne podsumowanie. Wiadomo też ze r7 bedzie tej jesieni. Thx za news.
  21. Sebazx6r odpowiedział 2013 → na temat → Modo
    Hej nie do kona o to mi chodzilo :)... Raczej o takie ciecie stawiaca 2 pkt.: Przyklad w zalaczniku.
  22. Gratulacje.
  23. Sebazx6r odpowiedział 2013 → na temat → Modo
    Dziękować. Juz sprawdzam, tip z YT super! Może jest jakiś skrót by przełączać zakładki Basic Deform Duplicate etc...?
  24. Sebazx6r odpowiedział Karakan → na temat → Work in progress (WIP)
    Nawet fajna stylizacja :) ode mnie plusik :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności