Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. PIerwszy brzydszy bo krótsze xD
  2. Do gamedevu bedzie git i mozna ladnie texturke z tego zciagnac...
  3. Glucho tu, a całkiem przyjemne dla oka. Najmniej podoba mi się ujęcie za autem.
  4. Mi sie podoba. Wygladzilbym zebra i zmniejszyl dlonie. Cyc jak miesci sie w dloni tez git. Zrob duze wentyle xD.
  5. Kupiłem kiedyś do laptopa x7900 procka z serii core2duo i dużo czytałem bo mi się grzał. Nie była to wersja inżynierska, ale jak się rozczytałem to włos jeżył się na głowie.. Dużo osób wówczas miało problemy z tym,że nieświadomie kupowali wersji ES. O tyle masz szczęście ,że ten sprzedawca przyznał tu ,że jest to wersja inżynierska. Ja bym nie ryzykował, chyba ,że cena jest rzędu 300zł bo tak one powinny kosztować. W każdym razie jest to wielka loteria.
  6. Ja bym nie ryzykowal. Po pierwsze nie lezaly one bezuzytecznie tylko byly testowane. Po drugie moga nie miec niektorych instrukcji. Czesto jak procesor sie przegrzewa to zaniza taktowanie. One moga tego nie miec. Poza tym czesto sie grzeja.
  7. Sebazx6r odpowiedział tomaszzero → na temat → Work in progress (WIP)
    Nice.... :) ......
  8. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Chuck Liddle?
  9. Sebazx6r odpowiedział Lukasz2010 → na temat → Hardware
    Zamieniłbym chłodzenie na noctua nh-d14 Karty graficznej używanej raczej bym nie kupował. Wolałbym już jakiegoś GTX. Szczególnie ,że quadro może być zablokowane pod konkretne stacje robocze, a tego sprzedawca już może Ci nie wspomnieć. W cenie używanego quadro dostaniesz GTX 660ti.
  10. Sebazx6r odpowiedział keid → na temat → ZBrush
    W ty miejscu chyba mamy podwójne działanie brushu'u. Więć chyba wcześniejsze zakończenie loopa. Ewentyalnie pozostało zrobienie tak jak w moim przykładzie używając maski i opcji deformacji potem, dla niezamaskowanego obszaru. Myślałem jeszcze o layer brushu, ale jednak sobie nie radzi.
  11. "true story bro".... xD W sumie fajne.
  12. Całkiem fajne w odbiorze. Cisniesz dalej :).
  13. Super! Bardzo fajne. Czyste Beauty?
  14. Podoba się. Ładna texturka. Vectory od klienta?
  15. Sebazx6r odpowiedział muody → na temat → Game Art
    Również uważa ,że fajnie wyszlo :).
  16. "Wykończyłeś" xD brzmi dwuznacznie. Tak jakoś wyszło ,że padło na niego, że tak powiem spontaniczna decyzja. Pomyślałem, że model w sam raz do nauki Marmoseta i X-normal. Tak więc szybkie retopo w Maya LT. W końcu poprawnie zrobiłem Cage'a pod x-normal. Dużo się nauczyłem :).
  17. Sebazx6r odpowiedział keid → na temat → ZBrush
    Własnie tez sobie poprobowalem wlasnie. Jedyna opcja to przy tworzeniu krzywej wylaczyc intesity a po modyfikacji zwiekszyc sile pedzla i lekko pociagnać krzywą w ktoryms punkcie krzywej. Curve steps tylko zwiekszyc. Niestety jak sa duze krzywizny to moze to nie wygladac dobrze w niektorych miejscach bo nie wyciaga po normalnych. Przetestwowalem z masking brushem dziala fajnie potem iwersja i inflate w deformation. Tylko krzywa intesit, czy size trzeba płaska zrobic lub wedle uznania. Tylko no kliknieciem nie zmienic wiec tylko Undu zostanie. Nic innego nie wymyslilem. Tutaj akurat maska jest na inwersji rysowana. http://i.imgur.com/Ett6yg3.png Ja do malych detali preferuje insert brushe zrobione w zewnetrznych programie z niskim polycountem.
  18. Soft: Zbrush, Maya 2015LT, X-normal, Gimp, Marmoset. Model Low/Mid Poly. Mam nadzieję, że choć w małym stopniu się spodoba. Pozdrawiam
  19. https://www.anatomy4sculptors.com/ Dużo nie ma do oceniania. Anatomicznie źle. Powieki usta to nie detal... Modeluj je podobnie Uszy (ja wstawiam z insertbrushem, jak wybierzesz bodyparts to pod m czy n masz brushe do wyboru z czesciami ciala) Potem Dynamesh. Duplikuje sobie jednak model przed dynameshem by sobie zrobic projekcje detalu. Czasem robi Zremesher by odtworzyc subdivy. Potem projekcje. Maskujac czesc obszaru zrobisz projekcje na elementy ktore sa nie zamaskowane. Pory, zmarsczki i włosy to już detal. Sprawadz na jakiej wysokosci sa standardowo oczy usta nos. Proporcje sprawdzaj w widoku ortogonalnym bez perspektywy. Do oceny dawaj widok z boku i z przodu plus jeden perspektywiczny. P.S. Nie jestem tu jakimś guru, mogę powtórzyć to co jest wałkowane na forum w kółko, bez hejtu. Sculpcic Cię nie nauczę bo to naprawdę są dupogodziny! Szukaj konstruktywnej krytyki. Porownoj swoje prace z pracami lepszych od razu zobaczysz co jest nie tak, albo przynajmniej, że coś jest nie tak :).
  20. W dużej mierze anatomie kosmitów etc.. opiera się na ludzkiej. Warto się tego nauczyć. A potem brać się za trole i inne stwory. Po prostu będzie łatwiej. Podobnież z anatomią zwierząt. P.S. Zeskanownie nieboszczka czesto nie wchodzi w gre :).
  21. Wyglada to bardzo fajnie :). Czyli robisz online czy w LA na miejscu? W pierwszym poscie wez edytuj potem zaawansowana edycja i zarzadzaj zalacznikami. Usun stary.Wrzuc nowy.
  22. Fajnie ze wybrales Z-tke. Duzo pracy prze Tobą. Fajnie , ze masz teczke pozwoli Ci to na obiektywnie spojrzenie na swoje prace i postep z perspektywy czasu. Na chwile obecna duzo trzebaBy poprawic. Nie wchodzilbym w detal na tym etapie. Proporcje twarzy bym sprawdzal w trybie orto lub lekko oddalajac kamere.
  23. Wpierwszym poscie jest link timelaps= to taki filmowy making of poprostu zarejestrowal proces postprodukcji.
  24. Wysłał ktoś tego maila? Dostalem tylko info, że przeczytane... Ten max3d to miałobyć w temacie xD??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności