Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
PILNE - Vray Matte/Shaddow problem
A patrzyles kanal alpha? bo tam jest przechowywana informacja o cieniu.
-
Mudbox UV - dziury w siatce uv mapy
UV z najwyższego poziomu nie powinny miec znaczenia przy wypalaniu. Gorzej jak chesz malować na wyższych Subdivach. Sprawdz U czy aby na pewno w tych edgach są połączone na edgach. Moga być połączon na vertexach a na edgach nie.
-
Teczka 3D Domi
Fajnie idzie. zlikwiduj wqrwienie z jego twarzy :).
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Do Monachium trochę daleko. Czy później będzie gdzieś do obejrzenia?
-
Zlecenie - kwiatek
Kwiatek to bardzo rozległe. Kwiatek ma być w czynie społecznym? Dobrą opcją jest podanie danych do kontaktu.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Noto obserujemy :). Wnioskuje ze zieleń to także 3d. Skąd bierzesz roślinki. Czy moze sam modelujesz?
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Tak jak pisze MF podobnie mielismy info w przypadku Maya. Ogolnie lekki strzal w kolana dla freelancerow ;/.
-
Mudbox Zle wypala Displacement Mape
Siema mam model nad którym sobie jakis czas pracuje. I już główka zmieniała kształty. Miałem małe problemy po drodze ale jakos je ominąłem. Mam 1 wersje głowy. Zrobiłem displacement 1. Działa. Wziałem 1 głowe i przerobiłem w wersje 2. Zrobiłem displacement. Displacement po zaaplikowaniu na głowe. Pododuje ze zamiast wersj 2 pokazuje się wersja 1. I innych bugach.... w czasie pracy nie wspomne. Edit: Oki... Wiem ze pisze i odpisauje sam do siebie ale mam solucje. Ogolnie trzeba wyczyscic scene. Naprawa: 1)Export 1 levelu sculptu do OBJ nazwijmy go "BASE" 2)Export drugiego leveleu sculpt do OBJ nazwijmy go "Detal". 3)Otwarcie nowej sceny. Czysta scena bez niczego. 4) Import "Base" 5) Subdivede do levelu na którym był pierwotnie model. Mamy czysty model bez detalu. 6) W oknie sculpting layers klikamy prawym i import sculpting layer from file. Wybieramy "Deta" 7) Odtworzylismy sculpt. 8) Wypal Displacement mape exr 32bit float po subdivisions. Wylacz smooth UV. Test: 1)zaciagnij ponownie 1 level sculptu i nazwij go "Test". Ewentualnie zdublikuje popednia główke i usun wszystkie subdivision sculpt layery. 2)Znowu podbij subdivisions dla "Test" do odpowiedniego leveleu. 3)Sculpt by displacement map. 4) Wskaz model "Test" i utworzona wczesniej Displacement mape. 5)Go! 6) powinien pojawic sie taki sam detal jak w główce "Base" Pzdr Edit: I znowu powrot. Wyplalm displacement po subdivisiach. Pojawiaja mi sie widoczne miejscami ztriangulowane taselacje. Jak narazie pomogla przesiadka na zbrusha i udalo mi sie dobrze wypalic mapke Olac edgebleeding poblem ejst w tych bladych trojkatach. To podlgad z bumpa ale tak samo sculpci z displacemenut. Z Zbrushu dobrze mi wypalio nie bardzo wiem o co chodzi probowalem juz chyba wszystkiego.
-
The Race
PObawilbym sie z warstwa diffuse na tym zółtym w poście bo taki zgniły troche i psuje odbiór.
-
ZBrush 4R7 wydany!
Pixologic mi odpisalo odnosnie tego ciecia. Chyba poprostu niechcacy wlaczyclismy dynamic subdivisions.
-
Zła transformacja na renderze
Sprobuj zrobic catch geometryczny. Moze pomoze. Nastepnie renderowac bez Rigu. Moze jakis gimbal w półklatce sie pojawił.
-
TABLETY
W pracy pracuje na Wacom Intuos3 M i chyba jakbym miał wybrać pomiedzy moim PRO M to chyba wybrałbym tą 3. Poprostu nie widać poniej ani troche zużycia. Tablet co prawda nie ma powierzchni imitujacej papier ,ale mi to nie przeszkadza bo ja nie rusyje i nie rysowałem na kartce i nie mam takiego przyzwyczajenia. W domu tak jak pisalem mam M pro i także jestem z niej zadowolony. Choc powierzchnia tabletu jest ala papier to sie sciera i juz nie ma tej faktury. Juz kilka miesiecy mam swoj tablet i troche sie wyslizgala. Koncowke zmienilem dopiero raz ale to dalego ze zrobila sie zbyt ostra. Mozliwe ze jakbym zmienila ja czescie to by sie powierzchnia tak nie zuzyla. Niektorzy uzywaja papieru do mocowania. Poprzednio mialem Bamboo S i pracowalo sie mi na nim calkiem znosnie. Model 160E bodajze. W porownaiu Do Intous PRO to jednak przepaść. Mimo ze 3 przypadla mi do gustu to nie kupilbym uzywanego tabletu gdyz nie ma gwarancji a piorka do nich sa strasznie drogie do obu intuosów. Tak wiec ogólnie polecam. W wiekszy model raczej nie ma co isc kumpel ma 4 L i zmniejszal sobie obszar roboczy, bo bylo nie wygodnie. P.S. ja z funkcji dotykowych praktycznie nie korzystam.
-
ZBrush 4R7 wydany!
Qrde zbrush R7 zaczal mi dziwnie pracowac . Clay build up przestal dzialac poprawnie a modele tna sie na kazdym praktycznie polycouncie. NIe wazne czy to 32 czy 64bit.
-
ZBrush 4R7 wydany!
Spoko zjadło mi 16Giga ramu. A subtool 1mil potrafi zjesc 8-9 (zjadl sam Zbrush).... Ale po jakims czasie sie uspokaja. Tak czy siak SSD trzba kupic.
-
ZBrush 4R7 wydany!
Jak narazie to dla mnie ten caly polimodeling w tym Zbrushu to pomylka. Moze zmienie zdanie, ale nie ma kontroli takiej nad loopami. Chyba musze kupic dysk SSD bo muli a ram lub jesc ta beta.
-
Rozbudowa PC: 10.000zł
Maya V-ray ma distributed rendering. Do tego backburner lub renderPal i smiga.
-
Pojazd 3d: KIA Cee'd GT
Bardzo ładnie model mógłby być lepszy ale broni się renderem. Ogólnie super.
-
ZBrush 4R7 wydany!
Zainstalowany aktywowany. Działać puki Amerikanos śpią potem znowu będzie kaplica... xD
-
Teczka 3D - Jacob
No jajka tez obniz. Sprawdzaj w Orto :). mozesz uzyc szkielet z zbrusha albo refke jakas. Tylko trzeba uwaza bo moge byc ofta z roznymi katami.
-
Teczka 3D - Jacob
Do pempka wyglada ok potem za krotki... Sprawdzaj proporcje w Orto.
-
The Race
Super wygląda. Tło po prostu jest za ostre. Przydałaby się także perspektywa powietrzna. Przykład z googla:
-
[odsprzedam] WACOM-CINTIQ 24"HD (DTH-2400)
Mozna ale bez funkcji dotykowej sam pen.
-
Teczka Zbrush
Cwiczonka z glowka. Skupilem sie na ustach: Myszkom sobie potweakowalem. Studium podobieństwa: [video=youtube;Yu-dznnWhYc] Na tym kończe. [video=youtube;9G-5V4tGEes]
- Dragster Girl (18+)
-
[Oddam] Ksiązka do Photosopa CS4
Jak w tytule CS4 Oficjalny podręcznik Helion wersja Polska 2009 Odbiór osobisty Warszawa tel.: 694-435-565