Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    1)Mozesz zrobic projekcje w ZB i wypalic po subidvisiach. lub 2) W mayce zrob cage. Zdecymuj model w Zbrushu i wrzuc do maya jako referencje do tego wrzuc model low Poly. Zduplikuj model Low Poly i nazwij go Cage. Zdecymowany model plu model Low Poly wrzuc sobie na wartstwe display layer i zrob jako reference. Teraz wez model Cage i wyciągaj vertexy po normalnej wzdłuż N. Działa z Soft selection. Na początku spróbój ciagnąc wszystkei wersteksy któr będą się przemieszczaść wzdłuż normalnej. Vertexy nie mogą na siebie nachodzić. Musisz cagem objąć cały model razem z LP i Decymowanym. Przemieszczaj indywidualne vertexy wzdluz N az wszystko wchlonie. Nastepnie odpal X normal wciagnij model HP (bez decymacji on wciaga milion). Acha model rozbij na skladowe. teraz wciagnij Low poly i do niego trzeba wciagnac external cage i dalej juz testy. Pozdro Boris w tym Topogunie to UV nie da sie rozwinac z tego co pamietam?
  2. Sebazx6r odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Wolałbym chyba coś większego jakąs 22-24HD ,ale to duzy koszt. Ja pracuje na Intuosie M PRO jestem zadowolony. Z Cintiqiem miałem raz styczność ,ale akuart mial problem ze sterownikami ,więc nie pomogę. Musisz poczytać w necie. Używka hmm chyba tylko na gwarancji jednak to już duże pieniądze.
  3. A patrzyles kanal alpha? bo tam jest przechowywana informacja o cieniu.
  4. UV z najwyższego poziomu nie powinny miec znaczenia przy wypalaniu. Gorzej jak chesz malować na wyższych Subdivach. Sprawdz U czy aby na pewno w tych edgach są połączone na edgach. Moga być połączon na vertexach a na edgach nie.
  5. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie idzie. zlikwiduj wqrwienie z jego twarzy :).
  6. Do Monachium trochę daleko. Czy później będzie gdzieś do obejrzenia?
  7. Sebazx6r odpowiedział Dron → na temat → Inne ogłoszenia
    Kwiatek to bardzo rozległe. Kwiatek ma być w czynie społecznym? Dobrą opcją jest podanie danych do kontaktu.
  8. Noto obserujemy :). Wnioskuje ze zieleń to także 3d. Skąd bierzesz roślinki. Czy moze sam modelujesz?
  9. Tak jak pisze MF podobnie mielismy info w przypadku Maya. Ogolnie lekki strzal w kolana dla freelancerow ;/.
  10. Siema mam model nad którym sobie jakis czas pracuje. I już główka zmieniała kształty. Miałem małe problemy po drodze ale jakos je ominąłem. Mam 1 wersje głowy. Zrobiłem displacement 1. Działa. Wziałem 1 głowe i przerobiłem w wersje 2. Zrobiłem displacement. Displacement po zaaplikowaniu na głowe. Pododuje ze zamiast wersj 2 pokazuje się wersja 1. I innych bugach.... w czasie pracy nie wspomne. Edit: Oki... Wiem ze pisze i odpisauje sam do siebie ale mam solucje. Ogolnie trzeba wyczyscic scene. Naprawa: 1)Export 1 levelu sculptu do OBJ nazwijmy go "BASE" 2)Export drugiego leveleu sculpt do OBJ nazwijmy go "Detal". 3)Otwarcie nowej sceny. Czysta scena bez niczego. 4) Import "Base" 5) Subdivede do levelu na którym był pierwotnie model. Mamy czysty model bez detalu. 6) W oknie sculpting layers klikamy prawym i import sculpting layer from file. Wybieramy "Deta" 7) Odtworzylismy sculpt. 8) Wypal Displacement mape exr 32bit float po subdivisions. Wylacz smooth UV. Test: 1)zaciagnij ponownie 1 level sculptu i nazwij go "Test". Ewentualnie zdublikuje popednia główke i usun wszystkie subdivision sculpt layery. 2)Znowu podbij subdivisions dla "Test" do odpowiedniego leveleu. 3)Sculpt by displacement map. 4) Wskaz model "Test" i utworzona wczesniej Displacement mape. 5)Go! 6) powinien pojawic sie taki sam detal jak w główce "Base" Pzdr Edit: I znowu powrot. Wyplalm displacement po subdivisiach. Pojawiaja mi sie widoczne miejscami ztriangulowane taselacje. Jak narazie pomogla przesiadka na zbrusha i udalo mi sie dobrze wypalic mapke Olac edgebleeding poblem ejst w tych bladych trojkatach. To podlgad z bumpa ale tak samo sculpci z displacemenut. Z Zbrushu dobrze mi wypalio nie bardzo wiem o co chodzi probowalem juz chyba wszystkiego.
  11. Sebazx6r odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    PObawilbym sie z warstwa diffuse na tym zółtym w poście bo taki zgniły troche i psuje odbiór.
  12. Pixologic mi odpisalo odnosnie tego ciecia. Chyba poprostu niechcacy wlaczyclismy dynamic subdivisions.
  13. Sebazx6r odpowiedział ETA → na temat → 3ds max
    Sprobuj zrobic catch geometryczny. Moze pomoze. Nastepnie renderowac bez Rigu. Moze jakis gimbal w półklatce sie pojawił.
  14. Sebazx6r odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    W pracy pracuje na Wacom Intuos3 M i chyba jakbym miał wybrać pomiedzy moim PRO M to chyba wybrałbym tą 3. Poprostu nie widać poniej ani troche zużycia. Tablet co prawda nie ma powierzchni imitujacej papier ,ale mi to nie przeszkadza bo ja nie rusyje i nie rysowałem na kartce i nie mam takiego przyzwyczajenia. W domu tak jak pisalem mam M pro i także jestem z niej zadowolony. Choc powierzchnia tabletu jest ala papier to sie sciera i juz nie ma tej faktury. Juz kilka miesiecy mam swoj tablet i troche sie wyslizgala. Koncowke zmienilem dopiero raz ale to dalego ze zrobila sie zbyt ostra. Mozliwe ze jakbym zmienila ja czescie to by sie powierzchnia tak nie zuzyla. Niektorzy uzywaja papieru do mocowania. Poprzednio mialem Bamboo S i pracowalo sie mi na nim calkiem znosnie. Model 160E bodajze. W porownaiu Do Intous PRO to jednak przepaść. Mimo ze 3 przypadla mi do gustu to nie kupilbym uzywanego tabletu gdyz nie ma gwarancji a piorka do nich sa strasznie drogie do obu intuosów. Tak wiec ogólnie polecam. W wiekszy model raczej nie ma co isc kumpel ma 4 L i zmniejszal sobie obszar roboczy, bo bylo nie wygodnie. P.S. ja z funkcji dotykowych praktycznie nie korzystam.
  15. Qrde zbrush R7 zaczal mi dziwnie pracowac . Clay build up przestal dzialac poprawnie a modele tna sie na kazdym praktycznie polycouncie. NIe wazne czy to 32 czy 64bit.
  16. Spoko zjadło mi 16Giga ramu. A subtool 1mil potrafi zjesc 8-9 (zjadl sam Zbrush).... Ale po jakims czasie sie uspokaja. Tak czy siak SSD trzba kupic.
  17. Jak narazie to dla mnie ten caly polimodeling w tym Zbrushu to pomylka. Moze zmienie zdanie, ale nie ma kontroli takiej nad loopami. Chyba musze kupic dysk SSD bo muli a ram lub jesc ta beta.
  18. Sebazx6r odpowiedział xypnise → na temat → Hardware
    Maya V-ray ma distributed rendering. Do tego backburner lub renderPal i smiga.
  19. Bardzo ładnie model mógłby być lepszy ale broni się renderem. Ogólnie super.
  20. Zainstalowany aktywowany. Działać puki Amerikanos śpią potem znowu będzie kaplica... xD
  21. No jajka tez obniz. Sprawdzaj w Orto :). mozesz uzyc szkielet z zbrusha albo refke jakas. Tylko trzeba uwaza bo moge byc ofta z roznymi katami.
  22. Do pempka wyglada ok potem za krotki... Sprawdzaj proporcje w Orto.
  23. Sebazx6r odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Super wygląda. Tło po prostu jest za ostre. Przydałaby się także perspektywa powietrzna. Przykład z googla:
  24. Mozna ale bez funkcji dotykowej sam pen.
  25. Cwiczonka z glowka. Skupilem sie na ustach: Myszkom sobie potweakowalem. Studium podobieństwa: [video=youtube;Yu-dznnWhYc] Na tym kończe. [video=youtube;9G-5V4tGEes]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności