Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Zbrush z Zmodeler'em czy tradycyjny soft
Zbrush jesli chodzi o hard surface to tylko koncepty. Nie oszukujmy sie nie ma tam 3 widokowo ort, nie ma dobrej opcji do wciagania referencji, perspektywa jest przekłamana, a Zmodeler nadaje sie do konceptow i modelowania hard surface ale nie do tworzenia finalnych produkcyjnych siatek. Maya jest bardzo wygodna jak dla mnie. Z modelerem nie mialem za duzo stycznosci i pomimo posiadania Zbrusha R7 jakos sceptycznie do niego podchodze. Moze byc dobry do robienia subtuli i insert meshy lub prostych elementow. To jest jednak moja opinia i sa wymiatacze ktore w nim nagniata cos wiecej niz ciasto :). Jesli chodzi o inne softy do modelwonia i Maya to chcialbym sie nauczyc Blendera lub Modo ze wzgledu na cene i zaslyszane opcje. Brakuje mi jednak czasu i mysle ze nauczyc dodatkowych softow typu Substance painter czy designer ze wzgledu na to ze uzupelnialy by mi pipline a nie zastepowaly juz uzywane dosc dobrze zintegrowane narzedzia ktore takze uzywam na codzien w pracy. Tak wiec wedlug mnie zmodelere tak ale nie do precyzyjnych modeli i produkcyjnych siatek. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D Domi
Fajna praca. Przerdramiona wydaja sie byc przykrotkie troche.
-
Problem z eksportem animacji do FBX
A model jest zeskinowany? Czy parentowany na hierahi? jak parentowany to zrob skiny. Tylko odparentuj wczesniej.
-
Teczka Zbrush
W sumie racja. Jak dla mnie final... hmm Poszlo do finised z ta kolorsystka tu wrzycam dla porownia I sculpty: [video=youtube;k9oPB6-oS6U] updatecik pod spodem dla porownania: To ze glowa tak sie wybrzusza to zmiana sposobu wyswietlania kamery: Ortogonalna/perspektywa/perspektywa dynamiczna w Zbrushu.
-
Teczka Zbrush
Dzieki. Kieruje sie by bylo przyjemne dla oka. Jeszcze bede staral sie to podkrecic. Wlasnie przygotowalem Foga. Z tym renderem zabawki to wiesz... Ogolnie trzymalem sie konceptu i przy sculpcie nie poszedlem w detal. Bede chcial podciagnac by az tak jak zabawka nie wygladal, ale futro nie wiem czy podejme sie robic. Do tego wiecej detalu by sie przydalo. Kolorostycznie podkrecilem i tak pol na pol mi wyszlo. Zobaczymy jeszcze caly czas przy nim dlubie. Dwie wersje dodalem dym. Powiem szczerze ze prace ogladalem i robilem na 4 monitorach xD. Jezeli chodzi o wyrdruk najbardziej bym byl za wyswietlaniem swojego komputera ktory jest skalibrowany :). Wersja oczojebna: I zdesaturowana xD. Po pracy obejrze w domu:
- Scena 3d : Gothic 5 prima aprilis
-
Official Trojan Horse was a Unicorn Meetup in Warsaw!!
Impreza organizowana przez PI w czerwcu. Tylko eis nie pomylcie bo klikajac w linki i wchodzac glebiej zaskoczy nas cena 500$, ale tyle to koszt imprezy 5 dniowej ale w Portugalii. Ta o ktorej mowa to czerwiec. https://www.facebook.com/events/848045908575657/
-
Paintstorm Studio
Super dzieki za info chyba sie pokusze.
-
Teczka Zbrush
Dalej mecze Hordaka. Scena: Rendery po poscie w Gimpie. Stara wersja kolorystyczna: Nowa wersja kolorystyczna: I czyste rendery. Robie posprodukcje na skalibrowanym CS240 ale na starym leciwym samsungu wyglada to dosc jasno tu rendery z monitora Dell xD:
- Dragster Girl (18+)
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
Nie no mega..
-
Pojazd 3D: AUDI S5
Mi się podoba ;).
-
Samsung 840EVO czy 850PRO
Kupiłem Toshibe Q series PRO na bramkach MLC. Na chwile obecna jestem zadowolony.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo fajny gradient. Proceduralna rampa troche trudniej jest to uzyskac :). No w Maya latwiej ale w maxie pamietam ze sie meczylem.
-
Tomala teczka
No qrde i talia jest :)... No to co dzisiejsi PRO jak goryle.
- Zbrush się nie włącza
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fajne gradienty swiciels czy robils jakas hdrke. Dzaiwnie zderzak sie odcina od maski.
-
Tomala teczka
fajnie wyszlo. Troche zeber bym tam podszukal. Brat na zowody sie szykuje?Insulina xD? Ile zeszło na tego speeda?
-
Teczka 3D - Ottom
Problemy z proporcjami jak na moj gust. Sprawdzaj prorpocje w widoku orto.
-
Maya 2016
Wczoraj zainstalowalem wersje edu ale brakuje mentalraya. Bardzo podoba mi sie nowy interface w koncu tez jest lepiej zintegrowany. Hypershade miodzio. Wywalono stare funkcje i pogrupowano inne przez co interfejs jest bardziej przyjazny i przejzysty. Na pewno mozna powiedziec ze jest fajnie. Uzywam maya od wersji 2009 i jak dla mnie pierwszy update ktory na wstepie mnie nie zirytował. Tylko Nie moge znaleźć normal avarage dla pivota, ale jeszce dzis poszperam. Nie zaszkodzi poczytac dokumentacje.
-
Problem z uvmasterem
Chopie to upakuj wszystkie subtule na jednym layoucie lub jesli chesz je uzywac z udimami to na rozne UV spacy. Zrob to w blenderze maya modo czy czym kolwiek sie Ci podoba. Jezeli bedziesz robil low poly to przepal do low poly przez x normal.
- Zbrush się nie włącza
- TABLETY
-
Problem z uvmasterem
Ja skladam potem w gimpie lub photoshopie. Jezeli tlo jest czarne to dodac przemnozyc kazda warstwe, a jak białe to przemnożyć. A jak inne tlo to wtedy tylko trzeba dodac maski. W mudboxie jest opcja wypalania do jednej textury.
-
zakup na allegro
Ja odkupilem licencje Zbrushu. Z tego co wiem licencje na max etc takze mozna odkupic. Mozliwe ze bedzie trzeba zaplacic jakas prowizje dla autodesku. Warto dowiedziec sie bezposrednio u producenta o zasady przeniesienia licencji.