Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mysales robic osobne materialy tzn rdza metal i do tego maski?
  2. Sebazx6r odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rozumiem, ze to w hypershadzie zaznaczyłeś te obiekty by material. W hypershadzie kliknij prawym na material i select object by material. select -> conver selection ->to faces. i wtedy przesc na facy. Prawym przyciskiem na obiekt/facy i wybierz face. CTRL-Click by odznaczać. Jaką masz karte graficzną? NVIDIA czy Radeon? Ja przesiadłem się z radeona na NVIDIE bo mialem problemy z viewportem. P.S.Jeżeli nakładasz materiały per face to nie rób tego, ogólnie mówiąc powoduje to kłopoty. Używaj nodów poszczególnych rendererów do mieszania materiałów np.: - mental raya - mib color mix z shaderów produkcyjnych. W nowej Maya i mental rayu są już inne materiały do tego o wiele lepsze. Ewentualnie layerd shader - V-rayu - VRay Blend Mtl Do tego maski biel czerń do mieszania materiałów. Sory za oftop ;).
  3. Sebazx6r odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W Wawie filia jeszcze jest? Znajomy kiedyś mi mówił ,że chyba była w likiwdacji przynajmniej graficy?
  4. Bardzo dobry sculpt ode mnie front.
  5. Sebazx6r odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zbyt duża częstotlwiość wrzucania..... Na tym materiale calekime spoko ;).
  6. Sebazx6r odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widac ze twoja stylów, rozpoznawalna :). Cieakwie wyszło.
  7. Sebazx6r odpowiedział kamesanin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Very nice :)... To starsze od motorynki xD??
  8. Sebazx6r odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nice Very Nice :)
  9. Sebazx6r odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mega dobre. Kałuże to tylko mapka odpic? Front ;).
  10. Sebazx6r odpowiedział silverfox → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A co z licencja. Wydawalo mi sie ze instalujac OSX na PC łamie się warunki licencji czyli równie dobrze można pracować na piracie?
  11. Sebazx6r odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kup EIZO CS 240 24 cale jeśli myślisz o w miarę dobrze wyświetlanym kolorze. W tych pieniądzach dostanie z kalibratorem. Nie wiem czy jest sens wypluwać 3100 na monitor jak nie myślisz o kolorach i bedzie Ci sluzyc tylko do sculpcenia. Moze jak pasuje Ci monitor z pracy to kup taki sam xD. Może jakiegoś Samsunga 27". Mój ojciec pracuje na samsungu 27" cali w cadzie juz ze 2 3 lata i nic sie nie dzieje, ja ma do tej pory jakiegos starego samsunga jako drugi monitor zas poprzedniego oddalem koledze a mial juz ponad 10lat i nic sie nie dzialo. Duzo osob poleca tu Yiamaa i Dell.
  12. Sebazx6r odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chodzi mo o to ze chyba jak zginales recen to na mieko rękawica sie zgiela za nadgarstkiem. Własnie ta centralna część zbroi kojarzy mi się z nightmare z soulcaibura :). Zbroja super :).
  13. Sebazx6r odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna zbroja. Choc do osatniej pozy chyba ja pogioles w rękawiczce. Zbroja inspirowana soul calibur'em? Centralna część. Twarz jakby z gry o tron:
  14. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Jak w temacie. Ruszyły staże w CD Project RD: http://pl.cdprojektred.com/internships/
  15. Sebazx6r odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne. Mozesz zdadzic jak podchodzisz do tematu textur w tak duzej scenerii?
  16. Sebazx6r odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ma 18 sub aliasingu wiec zeby cokolwiek dodalo sampli do swiatel czy tez materialow sampli to musi i tak mocno krecic, bo aliasing dzieli sample maetiralow. Chyba ze ma v raya 3.0 i wlaczy by nie dzielilo. Jest kasza bo masz sampli 18 w aliasingu i tak jak pisalem te 30 dzielone jest przez 18 chyba do kwadratu musialbyum sprawdzic. Wez wyrenderuj pasy sampler i refl i light i sprawdz gdzie masz nois i podbijaj recznie, a ten aliasing zmniejsz na poczatek. Jestem pewnym ze to mozna w 20min wyrendzic. Mimo ze masz displacement.
  17. Sebazx6r odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wygląda ale czy aby na pewno on był wykonany z laminatu?
  18. Nastepnym razem mozesz na czarnym tle wyrednerowac mgle. Na wszystko sufrashader jakis/faltshader, kilka swiatel nie koniecznie wszystkie i potem w kompositingu mozesz zlozyc. Bedzie duzo szybciej.
  19. Sebazx6r odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Grunt ze klepnięty. Następny będzie lepszy, bo ta główka kadłubka była naprawdę spoko.
  20. Sebazx6r odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Troche słabo wygląda fakt ,że mój 660GTX ma 192bit szyne a 960 128bit... Wolałbym dołożyć do 970, ale to już lekka różnica cenowa jest. Jednak patrzac na alldrogo 4GB GTX960 wiele w cenie sie nie rozni od 970...
  21. Sebazx6r odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nice :). One podoba mi się to runo czy coś na pierwszym ujęciu przy kamieniu.
  22. Sebazx6r odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SUper liść ;).
  23. Fajnie wyszło :). Trochę włosy kulawo ale jest klimat jest moc i auto skupia uwagę.Plama oleju Nice! :). Lekki jeszcze dofik ale w sumie ;). Ten aliasing to zamiezony ala gra? fajnie bo pogioles cos przy tym kanale i te sprzeglo lezy.
  24. Dzięki za tip. Ja użyłem w końcu blur na całość maskę. W photoshopie ten blur brush chyba inaczej działał. Możliwe że na 8bit operowałem zerknę w pracy. Arev - cieszę ,że się podoba. Ja miałem też te zabawki.
  25. Zgadza się, kompletnie nie zwróciłem w ogóle uwage na pasteryzacje w tle. Tak z 8 bitów poprawiałem. Ta pasteryzacja w złotym tle to z maski, którą zrobiłem przez desaturację i levels więc blisko :). Zapomniałem zblurować maskę do późniejszych operacji. Stare pliki gdzieś pokasowałem. Teraz w sumie też poprawiam z obrazka ściągniętego z forum. Poprawiłem kilka zepsutych rzeczy wskazanych przez Jakuba. Może ktoś wie czemu blur brush w gimpie tak słabo działa, musiałem trochę na około poprawiać. Przyciąłem trochę kadr. Skali nie prawię, bo musiałbym prze renderować, a pracuję na starym Renderze i sporo rzeczy mi się podoba. choć nie rozumie czemu te spękania nie mogłyby być takie duże? Postać oczywiście traktujmy raczej jako zabawkę. Dzięki za uwagi następnym razem będzie lepszy post. Edit: Qrde tak wkręciłem się w te 8 bit Monio słusznie zauwazyłem. Po wszystkim wrzucałem do jpg i potem na IMGUR. Mozliwe ze to kompresja bo bylem przekonany ze prace zapisywalem do 16bit tif. Zerkne jutro w pracy ale kolega kompozytor patrzyl i nie zwrcil na to uwagi, wiec moze jednak to to. Ogólnie bawiłem się na starym obrazku wiec sobie takie wycinanie cwiczylem i zabawe na warstwach. Wyłączałem włączałem patrzyłem na poprzednia wersje. Tak wiec poprawiłem ale musiałem zblurować tło i dać maski teraz poprawiaone na 8 bit i poprawione styk z nogami. Jednak dzieki za uwagi bo efekt koncowy to takze wrzucenie na tego imgura. Monio cieszę się ,że kolorystycznie się podoba :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności