-
Liczba zawartości
4 467 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
W czym robisz. Problem chyba są poligrupy/hard i soft edge. Bardzo ladny model nawiasem mowiac tzn texturyki:).
-
Dobre miejsce ciśniesz dalej! Narazie calkiem fajny cartoon, ale ja od siebie polcema nauke anatomii potem mozna juz wszystko. Nawet twarzoac potwora opieramy sie albo na ludzkie albo na zwierzecej anatomii badz mixujemy. Dobrze tez jest zezbyc na podstawi konceptow by miec odnosnik i dostawac wlasciwe kryczne uwagi. Trzymaj linka: https://www.anatomy4sculptors.com/
-
Next one... Poprawki w poscie i wykadrowany: Komentarze oczywiście mile widziane ;)... bo tak dziwnie pisać samemu do siebie. Zlepek prac zaczynajac od 11.2013r. poprawilem troche babeczke i upozowalem smoka:
-
Jaką szkołe wybrać aby zostać grafikiem komputerowym?
Sebazx6r odpowiedział Nerco → na temat → Dyskusje o grafice
A może ktoś zaproponować kursy dla pracujących? Rysunek i rzeźba. Fajni jakby to był rysunek typu digital. Chodzi mi o proste szkice i potem zaawansowane. Nie koniecznie wchodząc w kolor. Wiem ,że jest domino, ale może i być kurs online bądź jakieś tutoriale dla laików :).- 15 odpowiedzi
-
- grafik komputerowy
- praca
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1 bardzo fajnie xD... Pania bym schylil i wypial xD...
-
Zbrush jesli chodzi o hard surface to tylko koncepty. Nie oszukujmy sie nie ma tam 3 widokowo ort, nie ma dobrej opcji do wciagania referencji, perspektywa jest przekłamana, a Zmodeler nadaje sie do konceptow i modelowania hard surface ale nie do tworzenia finalnych produkcyjnych siatek. Maya jest bardzo wygodna jak dla mnie. Z modelerem nie mialem za duzo stycznosci i pomimo posiadania Zbrusha R7 jakos sceptycznie do niego podchodze. Moze byc dobry do robienia subtuli i insert meshy lub prostych elementow. To jest jednak moja opinia i sa wymiatacze ktore w nim nagniata cos wiecej niz ciasto :). Jesli chodzi o inne softy do modelwonia i Maya to chcialbym sie nauczyc Blendera lub Modo ze wzgledu na cene i zaslyszane opcje. Brakuje mi jednak czasu i mysle ze nauczyc dodatkowych softow typu Substance painter czy designer ze wzgledu na to ze uzupelnialy by mi pipline a nie zastepowaly juz uzywane dosc dobrze zintegrowane narzedzia ktore takze uzywam na codzien w pracy. Tak wiec wedlug mnie zmodelere tak ale nie do precyzyjnych modeli i produkcyjnych siatek. Pozdrawiam.
-
Fajna praca. Przerdramiona wydaja sie byc przykrotkie troche.
-
A model jest zeskinowany? Czy parentowany na hierahi? jak parentowany to zrob skiny. Tylko odparentuj wczesniej.
-
W sumie racja. Jak dla mnie final... hmm Poszlo do finised z ta kolorsystka tu wrzycam dla porownia I sculpty: [video=youtube;k9oPB6-oS6U] updatecik pod spodem dla porownania: To ze glowa tak sie wybrzusza to zmiana sposobu wyswietlania kamery: Ortogonalna/perspektywa/perspektywa dynamiczna w Zbrushu.
-
Dzieki. Kieruje sie by bylo przyjemne dla oka. Jeszcze bede staral sie to podkrecic. Wlasnie przygotowalem Foga. Z tym renderem zabawki to wiesz... Ogolnie trzymalem sie konceptu i przy sculpcie nie poszedlem w detal. Bede chcial podciagnac by az tak jak zabawka nie wygladal, ale futro nie wiem czy podejme sie robic. Do tego wiecej detalu by sie przydalo. Kolorostycznie podkrecilem i tak pol na pol mi wyszlo. Zobaczymy jeszcze caly czas przy nim dlubie. Dwie wersje dodalem dym. Powiem szczerze ze prace ogladalem i robilem na 4 monitorach xD. Jezeli chodzi o wyrdruk najbardziej bym byl za wyswietlaniem swojego komputera ktory jest skalibrowany :). Wersja oczojebna: I zdesaturowana xD. Po pracy obejrze w domu:
-
Scena 3d : Gothic 5 prima aprilis
Sebazx6r odpowiedział Xardas 666 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Zaluz teczke w wipie albo w gamearcie. Jak narazie kierunek na plus :). -
Super dzieki za info chyba sie pokusze.
-
Dalej mecze Hordaka. Scena: Rendery po poscie w Gimpie. Stara wersja kolorystyczna: Nowa wersja kolorystyczna: I czyste rendery. Robie posprodukcje na skalibrowanym CS240 ale na starym leciwym samsungu wyglada to dosc jasno tu rendery z monitora Dell xD:
-
Jest Clamp...
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
Sebazx6r odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie no mega.. -
Mi się podoba ;).
-
Kupiłem Toshibe Q series PRO na bramkach MLC. Na chwile obecna jestem zadowolony.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajny gradient. Proceduralna rampa troche trudniej jest to uzyskac :). No w Maya latwiej ale w maxie pamietam ze sie meczylem. -
No qrde i talia jest :)... No to co dzisiejsi PRO jak goryle.
-
Dobry pomysl... to jak sie boja xD... ale w sumie to rownie dobrze na piracie wtedy mozna robic. Autodesk zadnych takich mykow nie zastosowal.
- 11 odpowiedzi
-
- problem
- uruchamianie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Fajne gradienty swiciels czy robils jakas hdrke. Dzaiwnie zderzak sie odcina od maski. -
fajnie wyszlo. Troche zeber bym tam podszukal. Brat na zowody sie szykuje?Insulina xD? Ile zeszło na tego speeda?
-
Problemy z proporcjami jak na moj gust. Sprawdzaj prorpocje w widoku orto.
-
Wczoraj zainstalowalem wersje edu ale brakuje mentalraya. Bardzo podoba mi sie nowy interface w koncu tez jest lepiej zintegrowany. Hypershade miodzio. Wywalono stare funkcje i pogrupowano inne przez co interfejs jest bardziej przyjazny i przejzysty. Na pewno mozna powiedziec ze jest fajnie. Uzywam maya od wersji 2009 i jak dla mnie pierwszy update ktory na wstepie mnie nie zirytował. Tylko Nie moge znaleźć normal avarage dla pivota, ale jeszce dzis poszperam. Nie zaszkodzi poczytac dokumentacje.