Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Postać3d - Gladiator
Wybacz ,ale nie rozumiem co ilość postów ma do tego? Chłopak ma prawo do swojej opinii ,którą podzielam. Do autora bez urazy bo sam sobie frontu sam sobie nie przyznał i nie wątpię ,że jest zadowolony z ukończenia. Życzę mu jednak by z czasem co raz mniej mu się podobała. Zacznę od superlatywów nie było, że hejce: ogólnie sposób przedstawienia postaci uzbrojenie oprócz tarczy i tej zmarszczki symetrycznej pod jajcem na spodniach, oraz suty, choć ja bym je obrócił o 90 stopni xD. Praca jest ładna ,ale także ma błędy anatomiczne, a niektóre elementy po prostu do siebie nie pasują: Zmiażdżona krtań mięsień długi szyi jest powykręcany (jeszcze w T-Pose wygląda jako tako), ani nie rozciąga się ani nie kurczy tam gdzie powinien, czoło za wysokie wygląda jak najwyższy punkt głowy. w miejscu tricepsa jest ciasto i nie mówi by go zarysowywać przerysowywać, ale kształt i umiejscowienie tych mięśni wpływa na kształt ramienia. Po za tym kolo macha tym mieczem wiec powinien mieć chociaż trochę mięśni. Dłonie prawdziwego paker, aż dziw ,że trzyma miecz. Dłonie dziwnie maja umiejscowione paliczki, nieanatomicznie najdłuższy jest środkowy paliczek. pseudo zmarszczki Alpha na łokciach i w zgięciach. Kształt żuchwy i to jak tam wygląda mięsień żuchwy tzw.żwacz bo nie widać gdzie jest zaczepiony. Tak jak pas mi się podoba i spodnie tak tarcza jest z co najmniej dziwna jak zw filmu since-fiction. Na renderze się broni, bo przodu jej nie widać. mocowania pasami na tarczy brakuje oclusii dolny wygląda jakby lewitował. Ogólnie praca miła w odbiorze i życzę powodzenia na konkursie. Poza konkursem zaś jak masz ochotę to możesz ja dopieścić, bo te wszystkie niedociągnięcia wpływają na odbiór pracy. Przykładowo będziesz aplikował na Character Artist i wątpię by osoba rekrutująca nie zauważyła tych dłoni i krtani.Chociaż te dłonie i krtań popraw, nie zmuszam. Bo jeśli chodzi o twarz to "może i kogoś w naturze się takiego znajdzie". To nie chejt to konstruktywna krytyka. Nie piszę ,że mi się nie podoba bo się podoba, ale... ;). Starałem się napisać co mi nie leży, bo zwykłe "bo jest ch*jowe nic konstruktywnego nie wniesie". Sam pisałeś ,że wiesz co jest nie tak to może warto nad tym popracować, wiem ,że się nie chce, ale koniec końców będzie większa satysfakcja i nie zniknie tak szybko z czasem ;).
-
Postać3d - Gladiator
Nie no prestiż jest w w...j.... Taki prawdziwy pedestal ;). Nie będziecie się mogli odgonić od fanek ;).
-
[wiz] interior design - bedroom
Bardzo klimatyczna super :).
-
Pojazd 3D: Bentley Coninental GT 2015
Bardzo ładny model. Render atua troche mało kontrastuje z tłem i brakuje troche uczucia głebi szczegolnie te ostre pagorki wygladaja jak wklejone na szybko. Ode mnie plus bo ogolnie kawal dobrej roboty.
-
Postać3d - Gladiator
Hard surface i assety to już dawno twierdziłem ,że robisz bardzo fajnego. Najfajniej wyszły skórzane elementy. Twarz i dłonie do poprawki .Po upozowaniu przydałoby się przesculpcic palce dłoni i szyję. Teraz już cię czas nie goni więc możesz dopieścić jak masz siły.
-
Postać3d - Gladiator
W sumie nie nasza strona by o tym decydować ;)... ktoś podją decyzje i praca jest na froncie :). Są też 2 gwiazdki więc się podoba.
-
Postać3d - Gladiator
Podobnie uważam, ale nie chcialem sie wybijac przed tłum.
- Grüba
-
Blend shapes z Zbrush'a a rig całej postaci
Siema, Musisz wyeksportować wszystkie, meshe z 1 leveleu przy włączonych poszczególnych layerach. I do tego wypalic displacement mapy/normal mapy. Co wybierzesz zalezy od Ciebie. Blendy meshowe skladasz normalnie, a displacmenty przez shader. Mozna na maskach. To juz bardziej skomplikowane chyba ;).
-
Postać3d - Gladiator
Hej całkiem fajnie wyszło ale mad palcami mogłeś trochę popracować.
-
Skurczybyczek
Fajny pomysł na stworka. Jesli moge cos dodac od siebie to bym jeszcze bardziej urozmaici ta bryle sylwetki , bo poza fajnym deatalem i rogami bryla jest dosc nudna i prost szczegolnie patrzac z przodu. Chodzi mi o syluete ciała. Nawet nosorożce nie ma jednakowej grubości nóg i katy pod ktorymi sa kosci. Skupilbym sie na nogach bo strasznie prosty krsztal z przodu wyglada. Może skoro to takii mały krepy skurczybyk to troche inspiracji zczerpnac ksztaltujac nogi z buldoga angielskiego. Poza tymn ogi sa na przeciwko siebie bedzie mial problem z bieganiem. Tygrysy przykldowo maja tylne lapy dosc waska i bardzo waska doupke. Tu nogi sa w dosc bliskiem odleglosci nie tak jak u nosorozca gdzie nia ma opcji by zahaczyly o siebie. Przy okazji jak przod bedzie szerszy bardzij od tyly bedzie fajniejsza sylwetka. Nogi tylne tez bym dal juz od pachwin pod wiekszymi katamitak 20-30 stopni by nadalo charactery i tez by pomoglo rozminac sie nogom. No ale to twoj projekt pzdr.
-
zestaw komputerowy
Mam gtx660 i on juz ma DVI. Mam podlaczone co prawda jeden EIZO CS240 i drugi to jakis stary samsung ale. Chyba bardziej chodzi w jaki rozdzialkach te monitory beda dzialac. Mysle ze GTX960 wystarczy okolo 1000 kosztuje no moze 900zl.
-
Teczka 3D: N00mad
Oczy probujesz dodac insert meshem, a insert meshe dzialaja tylko wtedy jak model nie ma dodatkowych subdivision leveles. Tak wiec moze poprostu dodac nowy subtool ta kulke. I potem z zakladki plugin uzyc subtool master do skopiowania i odbicai na druga strone tego subtoola. Jezeli chodzi o siatke w nogach to albo dynamesh albo zremesher. Ja preferuje ten drugi sposob, ale w sumie roznie to robie. zduplikuj mesh zrob na jednym zremesher dodaj podzialow i zrob projekcje na stary. Do kontroli nowej siatki mozesz uzyc dodac krzywe z pedzla zremehsher i rysujac je na modelu. Wejdzi na storne pixologic i sie uz podstaw. http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/#digital-sculpting
-
Teczka Zbrush
Cześć dzieki za mile słowa. Wybrałem kilka sculptów upozowałem oświetliłem w Zetce do folio: Anatomia Work in progres. Playlista z poszczególnych etapów: Obecny stan rzeczy:
-
Scena 3D: Robo-insekt
A czym sie inspirowales? Przyznam ze zamiast tych minusow lepsze by byly slowa krytyki. Jak dla mnie praca jest fajna mechaniczny owad. Troche sterylny ale spoko. Owad moglby byc troche wyzej w tej kompozycji centralnej bardziej by skupial wzrok. Tak tak tam opinia. Moze tak latwiej bedzie ogladac twoja prace:
-
Scena 3D: Robo-insekt
Jak dla mnie wyglada tok spoko :). Nie rozumiem skąd ten minu Ci sie znalazl.
-
Monitor do grafiki 2d/3d
Mam eizo cs240 kupilem razem z kalibratorem. Ladnie wyswietla kolorki ,ale pojawia sie lekkie ale. Mam skalibrowany pod wydruk i jest mocniej zsaturowany i lekko ciemniejszy kontrasty niz inne monitore zwykle do grania przez co zastanawiam sie czasem na ktorym robic postpro;).
-
Scena 3D: DUPONT: It's What's Inside
Swietnie to wyglada. Te potrawy to tez modele czy zdjecia? Wyglda to mega real wiec zakladam ze zdjeica i dodawane byly lementy.
-
Bloom - kolejny konkurent Photoshopa
Wlasnie to affinity wygląda jakby było tylko na Mc. Chetnie takze sie dowiem na temat tych duzych plikow odnosnie Bloom'a.
- Harpiya
-
Artefakty po użyciu cut, jak ich unikać?
W czym robisz. Problem chyba są poligrupy/hard i soft edge. Bardzo ladny model nawiasem mowiac tzn texturyki:).
-
Teczka 3D - piterpirxxx
Dobre miejsce ciśniesz dalej! Narazie calkiem fajny cartoon, ale ja od siebie polcema nauke anatomii potem mozna juz wszystko. Nawet twarzoac potwora opieramy sie albo na ludzkie albo na zwierzecej anatomii badz mixujemy. Dobrze tez jest zezbyc na podstawi konceptow by miec odnosnik i dostawac wlasciwe kryczne uwagi. Trzymaj linka: https://www.anatomy4sculptors.com/
-
Teczka Zbrush
Next one... Poprawki w poscie i wykadrowany: Komentarze oczywiście mile widziane ;)... bo tak dziwnie pisać samemu do siebie. Zlepek prac zaczynajac od 11.2013r. poprawilem troche babeczke i upozowalem smoka:
- Jaką szkołe wybrać aby zostać grafikiem komputerowym?
- Dragster Girl (18+)