Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    T-55

    Duze poklady cierpliwosci :). Gratuluje. Siateczki prosimy.
  2. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Hands need some love :). Nie lubisz jeszcze modelwoac dłonie prawda? A tak super... Tylko ten detal tak chyba ostro z noismakera jedziesz?
  3. Hordak: Concept: Wip: Teraz męczę retopologie. Mudbox + Maya. Troche Zbrushu u kolegi na stanowisku. Wyższa rozdziałka: http://i.imgur.com/H2hQare.jpg Jestem w trakcie retopologii. Zrobiłem już większość UV. Wypaliłem Normal Mapę i Displacement Mapęna futrzane gacie i ciało. Muszę zrobić Loga Hordaka. Wip Textur: Do tekstur uzywam Mudboxa wstepnie i Mari. Update: Maya Vray.: Rozjasnilem troche w domu: Główka speed ze starej:
  4. Sebazx6r

    TABLETY

    Mam wersje pro i bez folii ale nie mam zielonego pojecia jak na to przymocowac folie do 4 byly mocowania chyba. Powierzchnia ala papier szybko sie zetrze ;).
  5. Sebazx6r

    Samsung 840EVO czy 850PRO

    Wlasnie na dniach zamierzam dokonac zakupu. Myslalem wlasnie EVo850 120GB na system. Ten Plextor kilka zloty drozszy chyba. A co powiecie o Kingstona HyperX 3K?
  6. Sebazx6r

    mastering-vray

    Mysle ze ustawienia pod wizki a pod animacje to 2 rozne rzeczy. To ze animacji nie widac zbytnio szumu nie znaczy ze mozna renderowac animacje bo wtedy bedzie widac fliker.
  7. Jestem zainteresowany wzięciem udziału w konferencji. - - - Połączono posty - - - Co to za firma Televsior :)?... smieszna literówka ;p...
  8. Sebazx6r

    Tomala teczka

    Z tego co wiem to Arnold to pod Maya ewentualnie pod XSI a kolega robi w maxie?
  9. Jak dla mnie to za duzo to odbija... Model miodzio. I zbliżenia tez fajne.
  10. Sebazx6r

    Tomala teczka

    Swietne :).
  11. Dzięukuje. Nie krępuj się przytnij i pokaż, bo nie wiem o który render chodzi :).
  12. Postument i te spekania wyszly fajnie :).
  13. Ten minus to nie ode mnie ;). Edytowałem. Teraz chyba już po polsku :).
  14. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Ostatni głów bardzo fajna :).
  15. Michalo nie obraź się, jako postacie karykaturalne lub kreskówka git, ale ten profil tej babce to skaszaniles tak samo jak kilka mieisecy temu w innych swoich rzeźbach. Ogólnie pomimo ,że wygląda to spoko to w samych główkach nie widzę progresu. Nie myślałeś zrobić coś od A do Z? Wszystko takie niedokończone zostawiasz, a przecież jest potencjał.
  16. Tak jest Brad Pit, tylko brzydszy. Sam go niedawno rzeźbiłem. Ogólnie podobieństwo to trudna sztuka. Jest dużo rzeczy które ze sobą nie gra. Między innymi cieniutkie nozdrza. Nawet w tzw.generic head by to dobrze nie wyglądało. Podobieństwo to kwestia subtelnych zmian. Na YouTubie jest wywiad z Frankiem Tzeng. Jest to Lead Character artist a NaugtyDog -> http://www.naughtydog.com/ . Mówi tam między innymi jak robił portret Roberta Downey Junior'a. Wywiad: Frank ma swoją stronę na Gumroad z tutorialami. Między innymi studium podobieństwa. Najnowszy tutorial likness study: https://gumroad.com/frank_tzeng_art Także ,zamierzam zakupić jeden lub 2 z jego tutoriali.
  17. Tylko się nie zniechęcaj. Na twoim miejscu wstawiałbym wszystkie prace do jednego wątku. Nawet jak nie będziesz miał za dużo feedbacku to będzie miał pogląd na progres. Także nie warto podbijać co chwila postu bo ludzie sie zmeczą. Czasem warto poprostu edytowac. Chyba ze dosc dlugo nie bylo update'u. Bedzie to twoj odnosnik progresu. Mam swoja teczke na forum i czasami cisza ale przynajmniej mam obraz tego co robilem rok temu a teraz. I przyznam ze rok temu bylem zadowolony ale teraz jak na to patrze to nie jestem. Krytyczniej tez patrze na walsne prace. Troche mi zajelo wykrztalcenie samokrytyki ;). Ogladaj prace lepszych :).
  18. hej dzięki. Postać robię w tzw. wolnym czasie w pracy. Do brwi i irokeza użyłem Yetiego. Niestety z przyczyn technicznych są przekonwertowane na krzywe i następnie wyrenderowane jako nhair. Jak tylko zostanie naprawione Yeti z V-rayem w prac postaram się przeliczyć jeszcze raz. Może do tego czasu xD będzie już Arnold. W między czasie już trochę bardziej nauczyłem się czesania w Yetim więc może go uczeszę jeszcze raz. Pozdrawiam.
  19. Bardzo przyjemne w odbiorze. Złożone ze zdjęciem?
  20. Przyznam ,że bust przeszedł dość sporo transformacji. Możliwe ,że ciut można aby go było poszerzyć, chociażby dla porówniania. Mam jeszcze z inna wersja twarzy i też dość szerokiego w barach. Ale ogólne odczucie podoba się czy nie ? ;)
  21. Zrobilem lekki post jest w poprzednim wątku i poszło do finished. Wlosy mozliwe ze troche za ceinkie u nasady. Moje pierwsze podrygi z Yetim a z przyczyn technicnzych renderowalem jako nHair. Mudbox/Maya/Yeti:
  22. Wykonałem ostatnio taki portret. Wrzucam bez i z postprodukcją. Soft. Mudbox, Maya, Vray, Yeti. Z przyczyn technicznych włosy z yetiego przekonwertowane na krzywe i wyrenderowane jako n-hair. Post w Gimpie. Czysty render: Post:
  23. Cos nowego. W wykonane w czasie wolnym w pracy: Mudbox/Maya 2014/2015 /Yeti nhair/ V-ray. Czyste rendery: Edit: Post w Gimpie:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności