Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Adix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jest Brad Pit, tylko brzydszy. Sam go niedawno rzeźbiłem. Ogólnie podobieństwo to trudna sztuka. Jest dużo rzeczy które ze sobą nie gra. Między innymi cieniutkie nozdrza. Nawet w tzw.generic head by to dobrze nie wyglądało. Podobieństwo to kwestia subtelnych zmian. Na YouTubie jest wywiad z Frankiem Tzeng. Jest to Lead Character artist a NaugtyDog -> http://www.naughtydog.com/ . Mówi tam między innymi jak robił portret Roberta Downey Junior'a. Wywiad: Frank ma swoją stronę na Gumroad z tutorialami. Między innymi studium podobieństwa. Najnowszy tutorial likness study: https://gumroad.com/frank_tzeng_art Także ,zamierzam zakupić jeden lub 2 z jego tutoriali.
  2. Sebazx6r odpowiedział StarkRavingSane → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko się nie zniechęcaj. Na twoim miejscu wstawiałbym wszystkie prace do jednego wątku. Nawet jak nie będziesz miał za dużo feedbacku to będzie miał pogląd na progres. Także nie warto podbijać co chwila postu bo ludzie sie zmeczą. Czasem warto poprostu edytowac. Chyba ze dosc dlugo nie bylo update'u. Bedzie to twoj odnosnik progresu. Mam swoja teczke na forum i czasami cisza ale przynajmniej mam obraz tego co robilem rok temu a teraz. I przyznam ze rok temu bylem zadowolony ale teraz jak na to patrze to nie jestem. Krytyczniej tez patrze na walsne prace. Troche mi zajelo wykrztalcenie samokrytyki ;). Ogladaj prace lepszych :).
  3. hej dzięki. Postać robię w tzw. wolnym czasie w pracy. Do brwi i irokeza użyłem Yetiego. Niestety z przyczyn technicznych są przekonwertowane na krzywe i następnie wyrenderowane jako nhair. Jak tylko zostanie naprawione Yeti z V-rayem w prac postaram się przeliczyć jeszcze raz. Może do tego czasu xD będzie już Arnold. W między czasie już trochę bardziej nauczyłem się czesania w Yetim więc może go uczeszę jeszcze raz. Pozdrawiam.
  4. Sebazx6r odpowiedział szabat art → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny klimat :).
  5. Sebazx6r odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne w odbiorze. Złożone ze zdjęciem?
  6. Przyznam ,że bust przeszedł dość sporo transformacji. Możliwe ,że ciut można aby go było poszerzyć, chociażby dla porówniania. Mam jeszcze z inna wersja twarzy i też dość szerokiego w barach. Ale ogólne odczucie podoba się czy nie ? ;)
  7. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobilem lekki post jest w poprzednim wątku i poszło do finished. Wlosy mozliwe ze troche za ceinkie u nasady. Moje pierwsze podrygi z Yetim a z przyczyn technicnzych renderowalem jako nHair. Mudbox/Maya/Yeti:
  8. Wykonałem ostatnio taki portret. Wrzucam bez i z postprodukcją. Soft. Mudbox, Maya, Vray, Yeti. Z przyczyn technicznych włosy z yetiego przekonwertowane na krzywe i wyrenderowane jako n-hair. Post w Gimpie. Czysty render: Post:
  9. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cos nowego. W wykonane w czasie wolnym w pracy: Mudbox/Maya 2014/2015 /Yeti nhair/ V-ray. Czyste rendery: Edit: Post w Gimpie:
  10. Sebazx6r odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj ale stop nie porpawiles. Wąziotkie jak u kopcioszka. Odetanij te dlonie i stopy i wrzuc z brusha z czesci ciala.
  11. Sebazx6r odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale cisza a praca naprawdę sympatyczna ;).
  12. Sebazx6r odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Qrde powielilme temat. Ladnie sie dziej.
  13. Sebazx6r odpowiedział Ewe Lina → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Warto dodac ze jak podbijasz aliasing to trzeb podkrecis sample w siwatlach i na materialach. Bo sampling na material dzieli sie przez sampling aliasingu i wychodzi Ci ile dodatkowych sampli bedziesz miec wlasnie w mateirale lub swietle.
  14. Sebazx6r odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uzyj v ray bump material i do niego wepnij bump ai vray car paint. Ewentualnie uzj displacentA. Ladnie wyglada. Wyrenderuj bez tla zlap cien za pomoca wrapera lub vray properties. Cien przechowywany jest wtedy w alphie i mizesz dodac tlo w poscie.
  15. Sebazx6r odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, fajnie ciśniesz. Oczy sa za duze. Uszy tez Poogladaj rysunki z proporcjami Budowa powiek hmm.... pracuj dalej!
  16. Sebazx6r odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsze najfajniejsze. Model także twój? Qrde muszę zasiąść do tego blendka w końcu.
  17. Sebazx6r odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mega fajnie będe lookał...
  18. 200zł model hmm myślę ,że model modelowi nie równy i wycenia się to indywidualnie. Jak dla mnie te ceny nie są wcale wysokie wręcz raczej niskie. Chyba że robisz wizki na modelach z neta i na tych samych ustawieniach. Jak dojdzie kupno softu modernizacj sprzetu, podatki. Na wakacje też trzeba za coś wyjechać. Cale zycie na lewym sofcie?
  19. Sebazx6r odpowiedział Wilq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomarancze swieca :).... Kieliszek bardziej mi sie podoba.
  20. Stawke powinienes miec wiec taka jak freelancer. Ja licze 100zł za godzine czasem zejde, tylko pracuje freelance po godzinach i szkoda mi zdrowia. Przemnazam to przez oszacowany czas. Czasem robie sobie probe przed zleceniem. Zawsze dochodza poprawki. Chca Ci liczyc do pracy tzn ze nie bedziesz mial ciaglasci pracy. Pracodawcy na tobie nie zalezy. Pora szukac nowej roboty. Jak nie masz ciaglosci pracy to musisz miec kase na okres kiedy nie bedzie tej pracy. Po za tym jestes caly czas dostepny. Czyli pewnie musisz siedziec w robocie? Bez sens uwiaża Cię jak psa nawet innego zlecenia nie będziesz mógł wziąść. Za darmow w robocie się nie siedzi. Jezeli ktos oczekuje ze bedziesz pracowac za murzynskie stawki to szkoda zdrowia.
  21. Sebazx6r odpowiedział cgiout → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Looking very good. I would crank up the aliasing a bit and add some weight for a car. Some FFD deformer on the wheels. Also Additional Oclusion layer between the wheels and floor. Cheeres.
  22. Sebazx6r odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu czytaj: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=1&id=1994
  23. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koszulke oddzielnie wypalasz spodnie oddzielni eatc. Chyba ze wypalasz caly HP do jednej siatki i nie sa one wymodelowane osobno.
  24. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1)Mozesz zrobic projekcje w ZB i wypalic po subidvisiach. lub 2) W mayce zrob cage. Zdecymuj model w Zbrushu i wrzuc do maya jako referencje do tego wrzuc model low Poly. Zduplikuj model Low Poly i nazwij go Cage. Zdecymowany model plu model Low Poly wrzuc sobie na wartstwe display layer i zrob jako reference. Teraz wez model Cage i wyciągaj vertexy po normalnej wzdłuż N. Działa z Soft selection. Na początku spróbój ciagnąc wszystkei wersteksy któr będą się przemieszczaść wzdłuż normalnej. Vertexy nie mogą na siebie nachodzić. Musisz cagem objąć cały model razem z LP i Decymowanym. Przemieszczaj indywidualne vertexy wzdluz N az wszystko wchlonie. Nastepnie odpal X normal wciagnij model HP (bez decymacji on wciaga milion). Acha model rozbij na skladowe. teraz wciagnij Low poly i do niego trzeba wciagnac external cage i dalej juz testy. Pozdro Boris w tym Topogunie to UV nie da sie rozwinac z tego co pamietam?
  25. Sebazx6r odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wolałbym chyba coś większego jakąs 22-24HD ,ale to duzy koszt. Ja pracuje na Intuosie M PRO jestem zadowolony. Z Cintiqiem miałem raz styczność ,ale akuart mial problem ze sterownikami ,więc nie pomogę. Musisz poczytać w necie. Używka hmm chyba tylko na gwarancji jednak to już duże pieniądze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności