Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Teczka 3D - Adix
Tak jest Brad Pit, tylko brzydszy. Sam go niedawno rzeźbiłem. Ogólnie podobieństwo to trudna sztuka. Jest dużo rzeczy które ze sobą nie gra. Między innymi cieniutkie nozdrza. Nawet w tzw.generic head by to dobrze nie wyglądało. Podobieństwo to kwestia subtelnych zmian. Na YouTubie jest wywiad z Frankiem Tzeng. Jest to Lead Character artist a NaugtyDog -> http://www.naughtydog.com/ . Mówi tam między innymi jak robił portret Roberta Downey Junior'a. Wywiad: Frank ma swoją stronę na Gumroad z tutorialami. Między innymi studium podobieństwa. Najnowszy tutorial likness study: https://gumroad.com/frank_tzeng_art Także ,zamierzam zakupić jeden lub 2 z jego tutoriali.
-
[Teczka] StarkRavingSane
Tylko się nie zniechęcaj. Na twoim miejscu wstawiałbym wszystkie prace do jednego wątku. Nawet jak nie będziesz miał za dużo feedbacku to będzie miał pogląd na progres. Także nie warto podbijać co chwila postu bo ludzie sie zmeczą. Czasem warto poprostu edytowac. Chyba ze dosc dlugo nie bylo update'u. Bedzie to twoj odnosnik progresu. Mam swoja teczke na forum i czasami cisza ale przynajmniej mam obraz tego co robilem rok temu a teraz. I przyznam ze rok temu bylem zadowolony ale teraz jak na to patrze to nie jestem. Krytyczniej tez patrze na walsne prace. Troche mi zajelo wykrztalcenie samokrytyki ;). Ogladaj prace lepszych :).
-
Postać 3d: Portret mężczyzny.
hej dzięki. Postać robię w tzw. wolnym czasie w pracy. Do brwi i irokeza użyłem Yetiego. Niestety z przyczyn technicznych są przekonwertowane na krzywe i następnie wyrenderowane jako nhair. Jak tylko zostanie naprawione Yeti z V-rayem w prac postaram się przeliczyć jeszcze raz. Może do tego czasu xD będzie już Arnold. W między czasie już trochę bardziej nauczyłem się czesania w Yetim więc może go uczeszę jeszcze raz. Pozdrawiam.
- cuddy
-
scena 3d: Nike Field Generals
Bardzo przyjemne w odbiorze. Złożone ze zdjęciem?
-
Postać 3d: Portret mężczyzny.
Przyznam ,że bust przeszedł dość sporo transformacji. Możliwe ,że ciut można aby go było poszerzyć, chociażby dla porówniania. Mam jeszcze z inna wersja twarzy i też dość szerokiego w barach. Ale ogólne odczucie podoba się czy nie ? ;)
-
Teczka Zbrush
Zrobilem lekki post jest w poprzednim wątku i poszło do finished. Wlosy mozliwe ze troche za ceinkie u nasady. Moje pierwsze podrygi z Yetim a z przyczyn technicnzych renderowalem jako nHair. Mudbox/Maya/Yeti:
-
Postać 3d: Portret mężczyzny.
Wykonałem ostatnio taki portret. Wrzucam bez i z postprodukcją. Soft. Mudbox, Maya, Vray, Yeti. Z przyczyn technicznych włosy z yetiego przekonwertowane na krzywe i wyrenderowane jako n-hair. Post w Gimpie. Czysty render: Post:
-
Teczka Zbrush
Cos nowego. W wykonane w czasie wolnym w pracy: Mudbox/Maya 2014/2015 /Yeti nhair/ V-ray. Czyste rendery: Edit: Post w Gimpie:
-
Teczka 3D - Jacob
Oj ale stop nie porpawiles. Wąziotkie jak u kopcioszka. Odetanij te dlonie i stopy i wrzuc z brusha z czesci ciala.
-
Postac 3d: woman 50315
Ale cisza a praca naprawdę sympatyczna ;).
-
Maya 2016 LT
Qrde powielilme temat. Ladnie sie dziej.
-
render vray pomoc
Warto dodac ze jak podbijasz aliasing to trzeb podkrecis sample w siwatlach i na materialach. Bo sampling na material dzieli sie przez sampling aliasingu i wychodzi Ci ile dodatkowych sampli bedziesz miec wlasnie w mateirale lub swietle.
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Uzyj v ray bump material i do niego wepnij bump ai vray car paint. Ewentualnie uzj displacentA. Ladnie wyglada. Wyrenderuj bez tla zlap cien za pomoca wrapera lub vray properties. Cien przechowywany jest wtedy w alphie i mizesz dodac tlo w poscie.
-
Teczka 3D - Ottom
Hej, fajnie ciśniesz. Oczy sa za duze. Uszy tez Poogladaj rysunki z proporcjami Budowa powiek hmm.... pracuj dalej!
-
Pojazd3D: BMW 2 Series Studio
Pierwsze najfajniejsze. Model także twój? Qrde muszę zasiąść do tego blendka w końcu.
-
UE4-"Somewhere in old England"
Mega fajnie będe lookał...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
200zł model hmm myślę ,że model modelowi nie równy i wycenia się to indywidualnie. Jak dla mnie te ceny nie są wcale wysokie wręcz raczej niskie. Chyba że robisz wizki na modelach z neta i na tych samych ustawieniach. Jak dojdzie kupno softu modernizacj sprzetu, podatki. Na wakacje też trzeba za coś wyjechać. Cale zycie na lewym sofcie?
-
Teczka 3d - Wilq
Pomarancze swieca :).... Kieliszek bardziej mi sie podoba.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Stawke powinienes miec wiec taka jak freelancer. Ja licze 100zł za godzine czasem zejde, tylko pracuje freelance po godzinach i szkoda mi zdrowia. Przemnazam to przez oszacowany czas. Czasem robie sobie probe przed zleceniem. Zawsze dochodza poprawki. Chca Ci liczyc do pracy tzn ze nie bedziesz mial ciaglasci pracy. Pracodawcy na tobie nie zalezy. Pora szukac nowej roboty. Jak nie masz ciaglosci pracy to musisz miec kase na okres kiedy nie bedzie tej pracy. Po za tym jestes caly czas dostepny. Czyli pewnie musisz siedziec w robocie? Bez sens uwiaża Cię jak psa nawet innego zlecenia nie będziesz mógł wziąść. Za darmow w robocie się nie siedzi. Jezeli ktos oczekuje ze bedziesz pracowac za murzynskie stawki to szkoda zdrowia.
-
Audi S1 Sportback
Looking very good. I would crank up the aliasing a bit and add some weight for a car. Some FFD deformer on the wheels. Also Additional Oclusion layer between the wheels and floor. Cheeres.
-
Teczka 3D : Samochody
Tu czytaj: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=1&id=1994
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Koszulke oddzielnie wypalasz spodnie oddzielni eatc. Chyba ze wypalasz caly HP do jednej siatki i nie sa one wymodelowane osobno.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
1)Mozesz zrobic projekcje w ZB i wypalic po subidvisiach. lub 2) W mayce zrob cage. Zdecymuj model w Zbrushu i wrzuc do maya jako referencje do tego wrzuc model low Poly. Zduplikuj model Low Poly i nazwij go Cage. Zdecymowany model plu model Low Poly wrzuc sobie na wartstwe display layer i zrob jako reference. Teraz wez model Cage i wyciągaj vertexy po normalnej wzdłuż N. Działa z Soft selection. Na początku spróbój ciagnąc wszystkei wersteksy któr będą się przemieszczaść wzdłuż normalnej. Vertexy nie mogą na siebie nachodzić. Musisz cagem objąć cały model razem z LP i Decymowanym. Przemieszczaj indywidualne vertexy wzdluz N az wszystko wchlonie. Nastepnie odpal X normal wciagnij model HP (bez decymacji on wciaga milion). Acha model rozbij na skladowe. teraz wciagnij Low poly i do niego trzeba wciagnac external cage i dalej juz testy. Pozdro Boris w tym Topogunie to UV nie da sie rozwinac z tego co pamietam?
-
TABLETY
Wolałbym chyba coś większego jakąs 22-24HD ,ale to duzy koszt. Ja pracuje na Intuosie M PRO jestem zadowolony. Z Cintiqiem miałem raz styczność ,ale akuart mial problem ze sterownikami ,więc nie pomogę. Musisz poczytać w necie. Używka hmm chyba tylko na gwarancji jednak to już duże pieniądze.