Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Obejrzyj making of wilka z wallstreet tam tam załatatwiajato w Nuke na footage maly stateczek zakrywaja duzym...
  2. Sebazx6r odpowiedział cefars → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pokaz settings. zakladke common. Jeszcze sprawdz czy działa na czystych scenach. Jak nie usun preferencje z dokuments/users/ maya cos w tym stylu.
  3. Sebazx6r odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nICE WORK! :)
  4. Ten CS 240 patrzyłem i podoba mi się bo ma czas reakcji poniżej 8ms. Do tego w cenie 3500zł dostane elementy do kalibracji. Tak wiec głęboko się nad nim zastanowię. Dobra padlo na cs240... Teraz już kwestia czasu i zawartosci portfela...
  5. Mam dylemat odnośnie monitora. W najbliższej przyszłości myślę wymienić jeden z monitorów. 19" Samsung'owi 4:3 przydałaby się emerytura. Tak więc szukam monitora. Zależałoby mi na: dobrym odwzorowaniu barw jednocześnie przyzwoitym czasie reakcji. Na monitorze byłaby także wyświetlana animacja, nie chciałbym by smużyło. rozsądne odstępy czasu między kolejnymi kalibracjami. by nie męczył wzroku w trakcie pracy. Ogólnie monitor od 22" do 24" 16:9. Większego nie potrzebuję. Będzie służył jako drugi monitor z poczciwym Samsungiem 2232BW. Monitor miałby służyć do: Maya: Mentalray, V-ray Zbrush Photoshop etc. Na chwilę obecną przyglądam się tym trzem monitorom: EIZO CS230 - trochę martwi mnie czas reakcji 10ms NEC P242 EIZO 241CX - tu martwi mnie cena. Moje obecne monitory Samsung: Syncmaster 970P i , 2232BW Pułap cenowy do 3500zł, ale najchętniej w okolicach 2500zł. Możliwe ,że nie potrzebuję aż tak dobrego monitora, choć czasem zdarzy się coś do druku przygotować. Propozycji innych moniotorów miło widziane. Google przeglądam i pytam znajomych jednak wybór jest trudny. Prosiłbym o konkretne odpowiedzi bez offtopu. Najchętniej od czynnych użytkoników danego sprzętu.
  6. Taki tropikalny startrek :)...
  7. Sebazx6r odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładny bust. Winszuję!
  8. Sebazx6r odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale syf narobiliście. Nie czytałem wszystkiego bo chłopaki zniechęcili mnie. Proponuje sprzątnąć temat :). Uważam, że duże tekstury nie są złe, wręcz są na plus bo potem można zmniejszyć. Jak chce sie super detal to zawsze można na udimach podzielić ciało i po 4k na każdy UV space. Patrząc jednak na twoje poprzednie prace to chyba, my tu wszyscy mam więcej do nauczenia od Ciebie niż Ty od nas :).
  9. A może skorzystam z tematy i spytam. Maya w mental'u można jeden subdivision aproxymation pod render przypisać do wielu obiektów. Czy da się coś takiego wykonać w V-rayu? Próbowałem jak w arnoldzie zrobić set i tam działać, ale chyba nie da rady.
  10. Bylo zrobic zadsze podzialy i renderowac z aproxymacja modelu. Byloby lzej.
  11. Sebazx6r odpowiedział SantaLarva → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Santalarva z tą monotematycznością to było do przedmówcy. Fajna małpa.
  12. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Carnage. Wersje poprzednie w playliscie na youtube. Playlista: https://www.youtube.com/watch?v=JPl7ckEJKOk&list=PLgNNCJYobummJ18GuC4KvxBO2RxfPJNAn ....
  13. Sebazx6r odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pieprzysz... Jedziesz dalej...
  14. Sebazx6r odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ujecie statku najfajniejsze. Na pokładzie trochę jakby walka klonów. Dużo się napracowałeś ode mnie plus.
  15. Sebazx6r odpowiedział SantaLarva → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Monotematyczny jesteś. Bohatera 300 słabo widać. Reszta bardzo fajna.
  16. Sebazx6r odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nice :). very nice...
  17. Sebazx6r odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jezeli to mal figurka i nie bedzie wymagala ciecia by zmiescilo sie w drukarce to wcale nie musisz ciać. Wiekszosc drukarek wciaga siatki, ktore przenikaja sie. Wcale nie musisz robic dynamesha by je złączyć. Kazdy subtool musi stanowic pelna bryłe. Wykonaj decymację na poszczególne subtoole. Dowiedz się wcześniej ile pkt będzie mogła wciągnać drukarka. Zbrush ma opcję exportu do OBJ jak i do STL. Sprawdz tę szmatkę z przodu czy facy sie nie przenikaja zrob double sided i troche jak na moj gust pogrób. Tyle ode mnie.
  18. Sebazx6r odpowiedział matiuss → na odpowiedź w temacie → Maya
    Facy polaczone są vertexami, ale edge nie są połączone ze sobą. Szukaj także n-gonow. Jak dla mnie zduplkuj model. Kasuj po kawałku i patrz w którym momencie zbinduje. Zwykly sposob skinowania czytez voxel nowy w 2015 nie bedzie mial ztym problemu.
  19. Sebazx6r odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładnie Jakub!
  20. Sebazx6r odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym osadził robota w otocze robotników, łopata i kielnia bardziej by pasowały do rękawic i gumofilców. Nie trzeba by było całego z cementu czyścić. Do tego mógłby transformować się w spychacz lub koparkę. Jednak, trzeba przyznać, że ładnie wkomponowałeś go w foto i za to ode mnie masz plus.
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok ;) thx. Może nie potrzebnie próbuje doświetlic cały model. W Zbrushu średnio mi to idzie. Update do Carnage: [video=youtube_share;bV8uYlSwuLQ]http://youtu.be/bV8uYlSwuLQ Poprawki Venom w T/A-pose: NsQzwWukrJRNqgtin
  22. O fajny anons. Chętnie się udam. Czy byłaby możliwość skanu własnej osoby? Te targi to w gmachu głównym.
  23. Sebazx6r odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    xD chyba kolega ,chciał przysłodzić z tom kamerom, że kręcone. Ładna butelkia. Modo?
  24. PIerwszy brzydszy bo krótsze xD
  25. Do gamedevu bedzie git i mozna ladnie texturke z tego zciagnac...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności