Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
CG statek do nagrania
Obejrzyj making of wilka z wallstreet tam tam załatatwiajato w Nuke na footage maly stateczek zakrywaja duzym...
-
Problem z renderingiem animacji
Pokaz settings. zakladke common. Jeszcze sprawdz czy działa na czystych scenach. Jak nie usun preferencje z dokuments/users/ maya cos w tym stylu.
-
reel: Animacja 2D i trochę 3D
nICE WORK! :)
-
[Monitor] EIZO cs230 vs EIZO 241CX vs NEC P242 vs inny
Ten CS 240 patrzyłem i podoba mi się bo ma czas reakcji poniżej 8ms. Do tego w cenie 3500zł dostane elementy do kalibracji. Tak wiec głęboko się nad nim zastanowię. Dobra padlo na cs240... Teraz już kwestia czasu i zawartosci portfela...
-
[Monitor] EIZO cs230 vs EIZO 241CX vs NEC P242 vs inny
Mam dylemat odnośnie monitora. W najbliższej przyszłości myślę wymienić jeden z monitorów. 19" Samsung'owi 4:3 przydałaby się emerytura. Tak więc szukam monitora. Zależałoby mi na: dobrym odwzorowaniu barw jednocześnie przyzwoitym czasie reakcji. Na monitorze byłaby także wyświetlana animacja, nie chciałbym by smużyło. rozsądne odstępy czasu między kolejnymi kalibracjami. by nie męczył wzroku w trakcie pracy. Ogólnie monitor od 22" do 24" 16:9. Większego nie potrzebuję. Będzie służył jako drugi monitor z poczciwym Samsungiem 2232BW. Monitor miałby służyć do: Maya: Mentalray, V-ray Zbrush Photoshop etc. Na chwilę obecną przyglądam się tym trzem monitorom: EIZO CS230 - trochę martwi mnie czas reakcji 10ms NEC P242 EIZO 241CX - tu martwi mnie cena. Moje obecne monitory Samsung: Syncmaster 970P i , 2232BW Pułap cenowy do 3500zł, ale najchętniej w okolicach 2500zł. Możliwe ,że nie potrzebuję aż tak dobrego monitora, choć czasem zdarzy się coś do druku przygotować. Propozycji innych moniotorów miło widziane. Google przeglądam i pytam znajomych jednak wybór jest trudny. Prosiłbym o konkretne odpowiedzi bez offtopu. Najchętniej od czynnych użytkoników danego sprzętu.
-
Scena 3d: Summer day in Future city
Taki tropikalny startrek :)...
- Postać 3D - Predator
-
Postac 3d: Female 30+
Ale syf narobiliście. Nie czytałem wszystkiego bo chłopaki zniechęcili mnie. Proponuje sprzątnąć temat :). Uważam, że duże tekstury nie są złe, wręcz są na plus bo potem można zmniejszyć. Jak chce sie super detal to zawsze można na udimach podzielić ciało i po 4k na każdy UV space. Patrząc jednak na twoje poprzednie prace to chyba, my tu wszyscy mam więcej do nauczenia od Ciebie niż Ty od nas :).
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
A może skorzystam z tematy i spytam. Maya w mental'u można jeden subdivision aproxymation pod render przypisać do wielu obiektów. Czy da się coś takiego wykonać w V-rayu? Próbowałem jak w arnoldzie zrobić set i tam działać, ale chyba nie da rady.
-
zbyt duża waga modelu krzesła z wiklinowym siedziskiem i oparciem
Bylo zrobic zadsze podzialy i renderowac z aproxymacja modelu. Byloby lzej.
- Teczka 3D - SantaLarva
-
Teczka Zbrush
Carnage. Wersje poprzednie w playliscie na youtube. Playlista: https://www.youtube.com/watch?v=JPl7ckEJKOk&list=PLgNNCJYobummJ18GuC4KvxBO2RxfPJNAn ....
- Dragster Girl (18+)
- Imagination
- Teczka 3D - SantaLarva
-
Enigma I
Nice :). very nice...
-
Jak przygotować model do druku 3d?
Jezeli to mal figurka i nie bedzie wymagala ciecia by zmiescilo sie w drukarce to wcale nie musisz ciać. Wiekszosc drukarek wciaga siatki, ktore przenikaja sie. Wcale nie musisz robic dynamesha by je złączyć. Kazdy subtool musi stanowic pelna bryłe. Wykonaj decymację na poszczególne subtoole. Dowiedz się wcześniej ile pkt będzie mogła wciągnać drukarka. Zbrush ma opcję exportu do OBJ jak i do STL. Sprawdz tę szmatkę z przodu czy facy sie nie przenikaja zrob double sided i troche jak na moj gust pogrób. Tyle ode mnie.
-
problem przy łączeniu obiektów w fbx
Facy polaczone są vertexami, ale edge nie są połączone ze sobą. Szukaj także n-gonow. Jak dla mnie zduplkuj model. Kasuj po kawałku i patrz w którym momencie zbinduje. Zwykly sposob skinowania czytez voxel nowy w 2015 nie bedzie mial ztym problemu.
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Bardzo ładnie Jakub!
-
Postac 3D: Z.3.V.N.
Ja bym osadził robota w otocze robotników, łopata i kielnia bardziej by pasowały do rękawic i gumofilców. Nie trzeba by było całego z cementu czyścić. Do tego mógłby transformować się w spychacz lub koparkę. Jednak, trzeba przyznać, że ładnie wkomponowałeś go w foto i za to ode mnie masz plus.
-
Teczka Zbrush
Ok ;) thx. Może nie potrzebnie próbuje doświetlic cały model. W Zbrushu średnio mi to idzie. Update do Carnage: [video=youtube_share;bV8uYlSwuLQ]http://youtu.be/bV8uYlSwuLQ Poprawki Venom w T/A-pose: NsQzwWukrJRNqgtin
- realistyczny pies ze skanu 3d
- Scena 3D: Linie Aquavit
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
PIerwszy brzydszy bo krótsze xD
- realistyczny pies ze skanu 3d