Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Jedyna rzecz która psuje odbiór to przepalone ryflowanie na dachu. Chyba aliasing siedzi no i to tło. Mogłeś wy renderować z samym Cieniem i dodać poście. Ogólnie super.
  2. Dziwnie to wyglada zazwyczaj jest rant na feldze u Ciebie go nie ma.Opona dziwnie osoadzona
  3. Krowa: https://www.youtube.com/watch?v=c5p1mQnPzl4&feature=youtu.be Goblin Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=uV3VBuCIsuI&list=PLgNNCJYobumlPf2Eb-sxYb9kmNw8NMKrn LP z Marmoset: Playlista Goblini wip: https://www.youtube.com/watch?v=uV3VBuCIsuI&list=PLgNNCJYobumlPf2Eb-sxYb9kmNw8NMKrn&index=1 Carnge i Venom 2 dzien klepania.: https://www.youtube.com/watch?v=JPl7ckEJKOk&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=GAa0KDtRiEo&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg https://www.youtube.com/watch?v=3sefz_nkzr0&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg
  4. Sebazx6r odpowiedział Bonifacy → na temat → Game Art
    Super :). Myślę ,że lepszy działem byłby dla Ciebie Gameart. Naprawdę fajne texturki. Co ci pomaga w nauce texturowania?
  5. Sebazx6r odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Mlodziezowy. Pokazuj inne widoki bo z przodu moze byc fajnie a z profilu do dupki.
  6. Żeby zrobić następną świetną animację trzeba najpierw zrobić pierwszą. Dobra starczy złośliwości. Miniaturę dodajesz w pierwszym temacie. Weź edytuj post. Następnie "Zaawansowana edycja" i "Zarządzaj załącznikami". Obrazek najlepiej w rozdziałce około 300-400px powinien być oki.
  7. Spoko idzie. Powiedz cos o tym kursie....
  8. Twarz nawet mi sie podoba ,ale cialo jak dla mnie duzo do poprawki. No oka to ona nie cieszy choc usta caluśne. Dziwnie te zebra zrobiles czemu tam tak sie rozszerza? Chyba nie potrzbnie te wszyskie zebra sciegna zarysowujesz sciegna kosci na stopach obojczyki. nie seksi. Zebra jakby miala wzdecia troche z urode ma z beczki tzn. od talii do szyi ksztal beczki jak sie patrzy z przodu taki dziwny luk. Przedramie w okolicach lokcia polaczenie ramion z barkami. Zebra bym zwezyl dupe poszerzyl. Jezeli chodz o przedramie w okolicy lokcia to bym splaszczyl zewnetrzna czesc i lekko uwypuklil wewnetrza(patrzac od przodu). Ramienno promieniowyboli (k ozacz zgoogle). Powodzenia, bo moze byc spoko :).
  9. Thx juz zassalem. Ale chyba wiem jak do tego podejsc ja robie modele np.: w May i grab doc w zbrushu potem na dokumencie NxN wymiar i mam alphe. Do nitek to chyba lepiej insert brusha zrobic. bo tak to gesto musi byc. Wlasnie sobie pasek zrobilem na insert brushu leciutki jak piurko :). Fajne glowki by the way.
  10. hmm fajna koronka? Jaki na to patent masz.
  11. Sebazx6r odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajne. Widziałem na lunchcrunchu. Korzystalas z jakiegos innego sculptu przy tym? I jeszcz eszybkie pytanko o laczenia krok po kroku czy jakes insertbrushe? Pytam bo chyba dość szybko się z tym uwinelas.
  12. Odrecznie robisz takie ladnie ciecia pod szwy? W Zetce przydalaby sie opcja narysowania krzywej i nadania jednej sily nacisku. Chyba ze jest taka opcja xD ale o nie do konca nie slyszalem.Nie wiem jak curve w zakładce strokes.
  13. Żarówki wyglądają jakby nie oświetlaczy elementów do okola. Ogólnie Bardzo fajne :) nawet pomimo tej skromnej uwagi :).
  14. Maya 15 ma juz dobre narzedzia do UV. Poprzedni trzeba bylo bardziej sie nagimnastykowac. Z darmowych to blender. Jest tez roadkill do maya ale to juz stare. Ja zazwyczaj robie w maya planar. W uv editorze wlaczam pokazywanie seemow tne odpowiednie edge zaznaczajac w w veporcie bo latwiej. Potem unfold w 15 i wlala. Jeszcze platne uv layout. Wrzucaj prace na imgurum czy jakos tak i link. Architektura to Maxem stoi.
  15. Sebazx6r odpowiedział Isia → na temat → ZBrush
    Jezeli masz symetryczna topologię to robisz. Zakładka Deformation w toolach -> Smart Resym. Usrednia. Jezeli zalezy ci na którejs czesci modelu to maskujesz ja i wtedy odbija ta zamaskowaną na drugą stronę. Jeżeli nie np.:jeśli używałeś Dynamesha to robisz Zremesher z symetrią włączoną. Wcześniej zduplikuj model, by mieć na co projekcje zrobic. Zremesher zrobi symetryczbą siatkę. Potem robisz projekcje. Nie patrz na to ze jedna strona sie z fakapuje . Maskujesz strone ktora jest ok i i robisz smart resym.. Pzdr...
  16. Sebazx6r odpowiedział Isia → na temat → ZBrush
    Zawsze mozna ja odtworzyc :).
  17. Rowniez musz zasiac do tego Marvelous :).... Czekam na postepy..
  18. Podoba sie :)...
  19. Sebazx6r odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    No to gratulacje. Szybkie pytanie fałdki przysymulowane?
  20. Sebazx6r odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzie ten knockout, bo ja juz leze....
  21. Nie rozumiem o co te spinanie pośladków. Moim zdaniem praca jest zajebista i nawet jak sculpt komuś nie pasuje to liczy się efekt końcowy, a efektem końcowym jest stilka. Pustać kojarzy mi się z tą panią Cycki kradną kadr xD.... Z drugiej strony ostatnia postać z GameArt pana Levus'a ma już 14rekomendacji i jest zajebista.: http://max3d.pl/forum/threads/95945-Hunter-NavenTale-Character
  22. Mi się podoba, bo Scorpion xD... Odnośnie fronta to już opinie pozostawię dla siebie, bo już się tam znalazło, chyba ,że prawo działa wstecz xD.
  23. Podobo sie nawet. Moja ulubiona postać!
  24. Jakbys jeszce dal siateczki to by bylo mega :).
  25. Sebazx6r odpowiedział Miłosz3ds → na temat → ZBrush
    Nie wiem jak Ci pomoc. Pewnie za malo Ramu, wiec pozostaje poczekac do bety r7. Proponuje kasowac historie i zapisywac toolami na lowlevelu subdivow. albo zapisywac do tooli.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności