Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    wyświetlanie...Viewport

    dodam tylko ze 1grid to nie 1m... ustawia sie ile jednostke schodz na 1 grid... pzdr...
  2. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Fajnie :). Najbardziej popracowałbym nad barkami i stopami. Fajne gluty :).
  3. Ok hehe no tak to bywa u siebie sie nie widzi co u innych wychodzi :D... Trzeba przerwy i dalej... BuuBuu: TurnTable: https://vimeo.com/100001645 Retopo: UV rozlozone. Spodnie ncloath.: Pierwsze szybkie testy
  4. Spoko. Włosy to 1 i 2 podejście do fiberMesha. Wiadomo, ciężej jest przenieść podobieństwo :). Prace robię po nocach, więc też zmęczenie materiału przychodzi. Nie wiem co Ci się w twarzy nie podoba, wyszła raczej nie najgorzej , szczególnie 2 wersja gdzie zmniejszyłem oczy. Następna będzie lepsza. Upozowane prace fajniej się czyta ;).
  5. Sebazx6r

    burning face

    Widać ,że jesteś techniczny. Spoko wyszło. Jeszcze dokoptuj sobie kolege artyste i bedzie fest. Jaki soft?
  6. Pewnie model Catia. Dość poprularny w lotnictwie.
  7. Ostatni fajny przydalby sie jaki motion blur na kolach :).
  8. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Spoko nie jesteś sam :).
  9. lol... czuje ,że współpraca z Tobą byłaby czystą przyjemnością xD.
  10. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Hej super Ci idzie. Poprawiłbym zebra nieznacznie tzn bryle uwypuklił trochę bo jakby wklęśnięty i ten biceps w okolicach zgięcia. Jeszcze bym popracował nad barkami i wygładził ten mięsień przedramienia bo trochę za mocno go zaznaczyłeś. Nawiasem mówiąc chyba trochę źle je zaznaczyłeś. Twarzy można by więcej zawadiackiego charakteru nadać. Tak napięte postacie słabawo wyglądają w animacji, ale fajnie w pod pozę. Proporcje se raczej w porządku. Pokaz postać z boku zobaczymy krzywiznę nóg. Ogólnie super Ci idzie!
  11. Fajny tylko tło może na flagę ZSRR :) zmienić pofalowaną i będzie git :).
  12. Obaj macie w pewny sensie racje. Wziąłem refkę z przodu z jednych lat i wrzucilem sobie do Z-tki. Dodałem asymetrie i trochę przepaliłem teksturę i podmalowałem. Tak więc update. Zaznaczam ,że ciężko jest to modelować na podstawie zdjęć. Trudna sztuka :). http://i.imgur.com/ynSRah9.jpg I jeszcze raz szybko cyklem: http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg
  13. Moglbys poprostu porobic skinownie do kosci/RIG i tam ustalic kontrolkami etc pivoty do rotacji. Nawet modele hardsurface sie skinuje by pozniej Render artist mógł pracować np.: na alembicu czyli czystej geomtrii nie obciazajac sceny rigiem. Rowniex babole rozne nie wyjdą.
  14. Dużo zależy od kamery, nie będę się upierał ,że jest bardzo podobny. Zdjęcia z rożnych kamer, różne kąty soczewki, inne oświetlenie, mimika, twarzy i różne okresy, powodują ,że trochę ciężko jest to dłubać. Następne będą lepsze.Wersje bez brwi na bank inaczej się czyta. Brak także asymetrii. Ogólnie jestem z niego w miarę zadowolony. Najgorsze jest to ,że cały czas trzeba się pilnować by za długo nie robić jednego kąta, bo jak z jednej strony siedzi tak potem patrzac z drugiej można się załamać. M Jackson z projekcji na koncercie też nie do końca podobny. Na koniec tylko powiem, że perspektywa Zbrushu nie jest zbyt cudowna, a ja patrząc na okres mojej przygody z Zbrushem to jest ok. Dzięki za żywiołową dyskusje, Może jeszce do tej twrzy wrócę.
  15. Sebazx6r

    VFX Reel 2014: krzys!3k

    Fajne rzeczy :). Gratki.
  16. Dzięki, apropo motocykla, własnie chodzi mi po głowie hard surfaces sculpting. To co ludzie w 3d coatcie wyprawiają, aż mnie korci. Jeszcze planuje 2/3 podejście do Modo.
  17. Bardzo fajnie to wygląda. Photoshop do tego jest wymagany?
  18. Temporal Chodzi i pokazanie modelu. Do renderingu jeszcez by była daleka droga. Chociażby jakieś słabe uv wypalenie textur... Na chwilę obecną sculpce by bardziej ogarniać bryłę. P.S. Ten minu to nie ode mnie :). edit: Wrzucę tu starsza wersje Jordana, by nie naruszać dyskusji... W pierwszym poście podmienilem...
  19. Sebazx6r

    Teczka 3D Domi

    Bardzo ładnie Thumbs UP! :)
  20. Up: http://i.imgur.com/V7ozNvA.jpg http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg Troche klasycznej Topologii W maya: Pora na nową postać zaczynam od główki: O zauważyłem ,że jakimś cudem stare prace z Imageshack wróciły...
  21. Z tym to akurat różnie bywa. Chłopie odpuść. Prawda motywująca i bardziej trafia uwaga od osób których prace są na wyższym poziomie. Narzędzie opanujesz to potem już tylko bryła i detal. W sumie łatwo jest powiedzieć ,że coś jest nie tak bez konstruktywnego wskazanie miejsca. Sam po sobie wiem ,że uwaga może do mnie nie trafiać i dopiero po jakiomś czasie widzę jaki babol trzasnąłem. Porobi pare prac i zobaczy co robił, źle wcześniej. Model ten jest doś skomplikowany dużo elementów. Nie wsiąknij w niego na rok :), bo nie ma sensu...
  22. Sebazx6r

    model do MES

    MES to mechanika i programy inżynierskie służy raczej do opbliczeń wytrzymałościowych. Takie pytania raczej nie na tym forum. Myślę jednak ,że można bez problemu obj wysłać. Problem będzie ta tylko taki by dopasować skalę. W Pastranie będziesz to robił? Nie dokońca wiem jak chcesz to ogarnąć ;) jakie parametry chcesz ustawiać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności