Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział skovron → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Speculara zdejmij :) i spoks.
  2. Sebazx6r odpowiedział wrface → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny tylko tło może na flagę ZSRR :) zmienić pofalowaną i będzie git :).
  3. Obaj macie w pewny sensie racje. Wziąłem refkę z przodu z jednych lat i wrzucilem sobie do Z-tki. Dodałem asymetrie i trochę przepaliłem teksturę i podmalowałem. Tak więc update. Zaznaczam ,że ciężko jest to modelować na podstawie zdjęć. Trudna sztuka :). http://i.imgur.com/ynSRah9.jpg I jeszcze raz szybko cyklem: http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg
  4. Sebazx6r odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moglbys poprostu porobic skinownie do kosci/RIG i tam ustalic kontrolkami etc pivoty do rotacji. Nawet modele hardsurface sie skinuje by pozniej Render artist mógł pracować np.: na alembicu czyli czystej geomtrii nie obciazajac sceny rigiem. Rowniex babole rozne nie wyjdą.
  5. Dużo zależy od kamery, nie będę się upierał ,że jest bardzo podobny. Zdjęcia z rożnych kamer, różne kąty soczewki, inne oświetlenie, mimika, twarzy i różne okresy, powodują ,że trochę ciężko jest to dłubać. Następne będą lepsze.Wersje bez brwi na bank inaczej się czyta. Brak także asymetrii. Ogólnie jestem z niego w miarę zadowolony. Najgorsze jest to ,że cały czas trzeba się pilnować by za długo nie robić jednego kąta, bo jak z jednej strony siedzi tak potem patrzac z drugiej można się załamać. M Jackson z projekcji na koncercie też nie do końca podobny. Na koniec tylko powiem, że perspektywa Zbrushu nie jest zbyt cudowna, a ja patrząc na okres mojej przygody z Zbrushem to jest ok. Dzięki za żywiołową dyskusje, Może jeszce do tej twrzy wrócę.
  6. Sebazx6r odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne rzeczy :). Gratki.
  7. Dzięki, apropo motocykla, własnie chodzi mi po głowie hard surfaces sculpting. To co ludzie w 3d coatcie wyprawiają, aż mnie korci. Jeszcze planuje 2/3 podejście do Modo.
  8. Bardzo fajnie to wygląda. Photoshop do tego jest wymagany?
  9. Temporal Chodzi i pokazanie modelu. Do renderingu jeszcez by była daleka droga. Chociażby jakieś słabe uv wypalenie textur... Na chwilę obecną sculpce by bardziej ogarniać bryłę. P.S. Ten minu to nie ode mnie :). edit: Wrzucę tu starsza wersje Jordana, by nie naruszać dyskusji... W pierwszym poście podmienilem...
  10. Sebazx6r odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie Thumbs UP! :)
  11. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up: http://i.imgur.com/V7ozNvA.jpg http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg Troche klasycznej Topologii W maya: Pora na nową postać zaczynam od główki: O zauważyłem ,że jakimś cudem stare prace z Imageshack wróciły...
  12. Sebazx6r odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tym to akurat różnie bywa. Chłopie odpuść. Prawda motywująca i bardziej trafia uwaga od osób których prace są na wyższym poziomie. Narzędzie opanujesz to potem już tylko bryła i detal. W sumie łatwo jest powiedzieć ,że coś jest nie tak bez konstruktywnego wskazanie miejsca. Sam po sobie wiem ,że uwaga może do mnie nie trafiać i dopiero po jakiomś czasie widzę jaki babol trzasnąłem. Porobi pare prac i zobaczy co robił, źle wcześniej. Model ten jest doś skomplikowany dużo elementów. Nie wsiąknij w niego na rok :), bo nie ma sensu...
  13. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    MES to mechanika i programy inżynierskie służy raczej do opbliczeń wytrzymałościowych. Takie pytania raczej nie na tym forum. Myślę jednak ,że można bez problemu obj wysłać. Problem będzie ta tylko taki by dopasować skalę. W Pastranie będziesz to robił? Nie dokońca wiem jak chcesz to ogarnąć ;) jakie parametry chcesz ustawiać.
  14. Tak myslalem, Dynamesh uzywasz na kazdym etapie? Wlaczasz Polish?
  15. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    MEga :D i ten implancik :D....
  16. Dream Jak robisz kudly?
  17. Przykro mi jest to pisać, ale ryś wygląda słabo, a nawet bardzo słabo ;(. Odnośnie textury to pozostawię bez komentarza. Za dużo gluta za mało formy. Takie moje odczucie. Popracowałbym trochę clay zwykłym ale też Trymdinamic z małym instesity by poszukać trochę bryły. Oglądaj model często z różnych stron, bo czasem jak z jednej jest oki to z drugiej dziwnie.
  18. Bardzo fajny :D... Wlosy wlasnie mi sie mega podobaja :).
  19. zly dzial ...
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady starałem się dostosować. Tak więc update ponizej. Następnie zabieram się za ciuchy. Potem pewnie jeszcze wrócę trochę do ciała. HighRes
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx... Patrzac na teczke to Imageshack chyba wyrzucil wszystkie prace lub konta co nie zaplacili bo poznikalo troche starszych "wykrętów". Lekkie zmiany... Musze zabrac sie za te stopyu porzadnie i wrocic do okolicy kolan i łydek. Poprawka mala na nogi przed snem :).
  22. Sebazx6r odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model gęby na plus.... pzdr
  23. Sebazx6r odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Proponuje zalozyc teczke tzn post w dziale working i tam wrzucac kolejne prace. Cisniesz dalej!
  24. Sebazx6r odpowiedział (8)-ball → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skecz fajnieszy duzo.... a sculpt no cóż... nie poddawaj się.
  25. Sebazx6r odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to czekam :)... qrde poprzedniego jeszcze nie pogralem ;/... Ostani jaki tyklem to chyba 5 byla na GC.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności