Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Scena 3d: Planet Mars AD 2156
Speculara zdejmij :) i spoks.
-
Straight outta Moscow
Fajny tylko tło może na flagę ZSRR :) zmienić pofalowaną i będzie git :).
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
Obaj macie w pewny sensie racje. Wziąłem refkę z przodu z jednych lat i wrzucilem sobie do Z-tki. Dodałem asymetrie i trochę przepaliłem teksturę i podmalowałem. Tak więc update. Zaznaczam ,że ciężko jest to modelować na podstawie zdjęć. Trudna sztuka :). http://i.imgur.com/ynSRah9.jpg I jeszcze raz szybko cyklem: http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg
-
robot kobieta
Moglbys poprostu porobic skinownie do kosci/RIG i tam ustalic kontrolkami etc pivoty do rotacji. Nawet modele hardsurface sie skinuje by pozniej Render artist mógł pracować np.: na alembicu czyli czystej geomtrii nie obciazajac sceny rigiem. Rowniex babole rozne nie wyjdą.
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
Dużo zależy od kamery, nie będę się upierał ,że jest bardzo podobny. Zdjęcia z rożnych kamer, różne kąty soczewki, inne oświetlenie, mimika, twarzy i różne okresy, powodują ,że trochę ciężko jest to dłubać. Następne będą lepsze.Wersje bez brwi na bank inaczej się czyta. Brak także asymetrii. Ogólnie jestem z niego w miarę zadowolony. Najgorsze jest to ,że cały czas trzeba się pilnować by za długo nie robić jednego kąta, bo jak z jednej strony siedzi tak potem patrzac z drugiej można się załamać. M Jackson z projekcji na koncercie też nie do końca podobny. Na koniec tylko powiem, że perspektywa Zbrushu nie jest zbyt cudowna, a ja patrząc na okres mojej przygody z Zbrushem to jest ok. Dzięki za żywiołową dyskusje, Może jeszce do tej twrzy wrócę.
-
VFX Reel 2014: krzys!3k
Fajne rzeczy :). Gratki.
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
Dzięki, apropo motocykla, własnie chodzi mi po głowie hard surfaces sculpting. To co ludzie w 3d coatcie wyprawiają, aż mnie korci. Jeszcze planuje 2/3 podejście do Modo.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bardzo fajnie to wygląda. Photoshop do tego jest wymagany?
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
Temporal Chodzi i pokazanie modelu. Do renderingu jeszcez by była daleka droga. Chociażby jakieś słabe uv wypalenie textur... Na chwilę obecną sculpce by bardziej ogarniać bryłę. P.S. Ten minu to nie ode mnie :). edit: Wrzucę tu starsza wersje Jordana, by nie naruszać dyskusji... W pierwszym poście podmienilem...
-
Teczka 3D Domi
Bardzo ładnie Thumbs UP! :)
-
Teczka Zbrush
Up: http://i.imgur.com/V7ozNvA.jpg http://i.imgur.com/yDadi7E.jpg Troche klasycznej Topologii W maya: Pora na nową postać zaczynam od główki: O zauważyłem ,że jakimś cudem stare prace z Imageshack wróciły...
-
robot kobieta
Z tym to akurat różnie bywa. Chłopie odpuść. Prawda motywująca i bardziej trafia uwaga od osób których prace są na wyższym poziomie. Narzędzie opanujesz to potem już tylko bryła i detal. W sumie łatwo jest powiedzieć ,że coś jest nie tak bez konstruktywnego wskazanie miejsca. Sam po sobie wiem ,że uwaga może do mnie nie trafiać i dopiero po jakiomś czasie widzę jaki babol trzasnąłem. Porobi pare prac i zobaczy co robił, źle wcześniej. Model ten jest doś skomplikowany dużo elementów. Nie wsiąknij w niego na rok :), bo nie ma sensu...
-
model do MES
MES to mechanika i programy inżynierskie służy raczej do opbliczeń wytrzymałościowych. Takie pytania raczej nie na tym forum. Myślę jednak ,że można bez problemu obj wysłać. Problem będzie ta tylko taki by dopasować skalę. W Pastranie będziesz to robił? Nie dokońca wiem jak chcesz to ogarnąć ;) jakie parametry chcesz ustawiać.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Tak myslalem, Dynamesh uzywasz na kazdym etapie? Wlaczasz Polish?
-
Dead Island 2 - E3 2014 trailer
MEga :D i ten implancik :D....
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Dream Jak robisz kudly?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Przykro mi jest to pisać, ale ryś wygląda słabo, a nawet bardzo słabo ;(. Odnośnie textury to pozostawię bez komentarza. Za dużo gluta za mało formy. Takie moje odczucie. Popracowałbym trochę clay zwykłym ale też Trymdinamic z małym instesity by poszukać trochę bryły. Oglądaj model często z różnych stron, bo czasem jak z jednej jest oki to z drugiej dziwnie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Bardzo fajny :D... Wlosy wlasnie mi sie mega podobaja :).
-
Sprzedam 3ds max design 2013/ faktura vat
zly dzial ...
-
Teczka Zbrush
Dzięki za rady starałem się dostosować. Tak więc update ponizej. Następnie zabieram się za ciuchy. Potem pewnie jeszcze wrócę trochę do ciała. HighRes
-
Teczka Zbrush
Thx... Patrzac na teczke to Imageshack chyba wyrzucil wszystkie prace lub konta co nie zaplacili bo poznikalo troche starszych "wykrętów". Lekkie zmiany... Musze zabrac sie za te stopyu porzadnie i wrocic do okolicy kolan i łydek. Poprawka mala na nogi przed snem :).
-
robot kobieta
Model gęby na plus.... pzdr
-
scena 3D Mafiozo
Proponuje zalozyc teczke tzn post w dziale working i tam wrzucac kolejne prace. Cisniesz dalej!
-
Panda
Skecz fajnieszy duzo.... a sculpt no cóż... nie poddawaj się.
- Mortal Kombat X - pierwszy trailer