Przykro mi jest to pisać, ale ryś wygląda słabo, a nawet bardzo słabo ;(. Odnośnie textury to pozostawię bez komentarza. Za dużo gluta za mało formy. Takie moje odczucie. Popracowałbym trochę clay zwykłym ale też Trymdinamic z małym instesity by poszukać trochę bryły. Oglądaj model często z różnych stron, bo czasem jak z jednej jest oki to z drugiej dziwnie.
Thx...
Patrzac na teczke to Imageshack chyba wyrzucil wszystkie prace lub konta co nie zaplacili bo poznikalo troche starszych "wykrętów".
Lekkie zmiany... Musze zabrac sie za te stopyu porzadnie i wrocic do okolicy kolan i łydek.
Poprawka mala na nogi przed snem :).
Dzieki za uwagi. On ma te pady tluszczow nad oczami dosc mocno wklesniete opieraja sie wrecz na oku jak poduszk. Qrde ciezko ciezko jak jedno sie poprawi to drugie spiepszy. Do tego mam wrazenie ze on lubi chodzi z przyciagnieta broda do szyji.
Dla odmiany troche cialko porobilem. Calosc juz stanowi jeden model wiec... Mozna swobodnie poprawiac. Siateczka po Zremesherze juz tak nie pinczuje.
Trisquote film zessałem i net, wiecej ujeć z filmu niż w przypadku pierwszej postaci.
Jeszcze nie wiem czy zrobię resztę.
Przy okazji wrzucę:
Wczoraj wymęczyłem poligonal/subdivision modling Mayce:
Ja bym go pociansał jakims laticem dla proporcji by zrobic bardziej kobietą. Nie wiem jak w jakim sofcie robisz ale w mayce zrobiłbym jakieś lowpoly geo postaci tzn jakies boxy odpowiednio zageszczone. Zrobil wrap by tym lowPoly wplywac na ten np.: twoj model robota i pozmienial proporcje na bardziej kobiece.